Мораль команды Cyberpunk 2077 получила существенный удар после выхода игры, сообщает разработчик.

Разработчик сообщает, что мораль команды Cyberpunk 2077 получила тяжелый удар после выхода игры.

После долгожданного релиза Cyberpunk 2077 в 2020 году, который не оправдал ожиданий, мораль команды получила “существенный удар”.

Об этом заявил Колин Уолдер, директор по инженерии в CD Projekt Red с более чем 15-летним опытом работы в игровой индустрии, который ранее работал над The Witcher 3: Wild Hunt, а также над играми от Rockstar — Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto 5. Уолдер недавно дал интервью invenglobal на конференции Inven Game, где обсуждал освоенные уроки от Cyberpunk 2077.

“Наш подход, наша работа в производстве, создание демо и движение в направлении гибкого мышления и рабочего процесса – это то, что гарантирует, что мы контролируем некоторые вещи с самого начала”, сказал Уолдер. “Возьмем, например, игровые приставки; нам нужно убедиться, что они функционируют с самого начала. В нашем следующем проекте, Polaris [часть новой трилогии игр в серии Ведьмак от CDPR], мы уже запускаем наши демо и внутренние рецензии на приставке с самого начала”.

Уолдер признался: “Мы приняли это решение только позднее, на этапе разработки Cyberpunk”.

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty — новые способы игры.Смотреть на YouTube

Разработчик продолжил обсуждать мораль команды в мире после Cyberpunk 2077, заявив, что она получила “существенный удар” после запуска игры.

“Что касается других инструментов или стратегий поддержания морали после релиза, особенно после трудностей, с которыми мы столкнулись, это действительно было вызовом”, – сказал он. “Главное – признать то, что произошло. Мы должны признать, что результат не оправдал наших надежд, и что мы решительно решили изменить ситуацию.”

Уолдер сказал, что команда теперь должна “проявлять приверженность” к этому изменению, говоря, что “дела говорят громче слов”.

“Например, когда надвигается срок, вместо возращения к переработкам, мы можем сказать: ‘Давайте внесем изменения в график’ или ‘Подойдем к этому по-другому’. Когда эти действия станут повторяющимся поведением – когда команда заметит искреннюю попытку предотвратить переработки – именно тогда начинается восстановление доверия и морали.”

Уолдер отметил: “Люди должны это видеть, чтобы поверить в это.”

Несмотря на свой неприятный запуск, Cyberpunk 2077 претерпел значительные изменения в последнее время. Вместе с обновлением версии 2.0, студия также выпустила своё дополнение Phantom Liberty, которое получило много положительных отзывов. Фактически, компания недавно объявила о продаже уже более 25 миллионов копий Cyberpunk 2077, в то время как Phantom Liberty продало 3 миллиона копий за первую неделю после релиза.

Действительно, это кажется новой эрой для ранее находившейся в трудностях серии, с разработкой сиквела и грядущим проектом в жанре лайв-экшн. Давайте просто надеяться, что CDPR сдержит то, что сказал Уолдер, и избежит переработок в будущих релизах.