Подземелья и драконы объяснение размеров существ
D&D объяснение размеров существ
Быстрые ссылки
- Размеры существ
- Движение и действия существ
- Переносимая нагрузка
- Большие расы
- Как размер влияет на заклинания
- Другие способы роста
Независимо от того, используете вы плитки или гексагональную сетку в Подземельях и драконах, размер имеет значение. Будь вы Мастер Подземелий или начинающий игрок, понимание того, как размеры существ могут влиять на игру, может быть важным для победы над самыми сильными противниками (или для сделания этих противников еще более внушительными, если вы Мастер).
Связано: Подземелья и драконы: Советы по правильному разделению группы
Существует множество творческих способов использования различий в размерах, которые могут быть не очевидными в Руководстве игрока или Руководстве Мастера Подземелий. Самый простой способ начать – знать, как различные размеры могут влиять на вашего персонажа.
Размеры существ
Все существа могут быть разделены на шесть отдельных категорий размера:
Размер |
Пространство |
Плитка или гексагональная область |
Примеры существ |
---|---|---|---|
Крошечный |
2 1/2 на 2 1/2 фута |
1/4 квадратной или гексагональной области |
Белка, псевдодракон, интеллектуальный пожиратель (мозги с ногами) |
Маленький |
5 на 5 футов |
1 квадратная или гексагональная область |
Гоблин, полурослик, кобольд |
Средний |
5 на 5 футов |
1 квадратная или гексагональная область |
Человек, орк, дракон-юниор |
Большой |
10 на 10 футов |
4-квадратная или 3-гексагональная сетка |
Бурый медведь, тролль, молодой дракон |
Огромный |
15 на 15 футов |
9-квадратная или 7-гексагональная сетка |
Ледяной великан, гидра, взрослый дракон |
Гигантский |
20 на 20 футов |
16-квадратная или 12-гексагональная сетка |
Кракен, фиолетовый червь, древний дракон |
Существует несколько способов, которые размер может влиять на ваши игры, включая некоторые различия, которые могут быть более очевидными, чем другие. Пространство, которое занимают существа, не является представлением их фактического размера, а, скорее, областью, которую они охватывают в игровых терминах. Несмотря на то, что гном ростом три фута гораздо ниже голиата ростом семь футов, они все равно занимают одну и ту же пятифутовую площадь.
Движение и действия существ
Использование своего размера так же просто, как стоять в правильном месте. Стандартная дверная рама может быть заблокирована маленьким или среднего размера существом. Враждебное существо может перемещаться через ваше пространство только если оно не меньше вас по размеру на два размера или меньше, и даже тогда ваше пространство считается труднопроходимой местностью (заставляя их использовать двойное количество движения для прохождения через вашу клетку или гекс).
Вариантные правила
Если ваш DM разрешает, страница 272 Книги Мастера подземелий также позволяет использовать вариантные правила Прорыв (Когда существо пытается пройти через пространство враждебного существа, движущееся существо может попытаться пройти, прорывая враждебное существо) и Перекат (Существо может попытаться перекатиться через пространство враждебного существа, уклоняясь и обходя противника).
Сжатие
Если данная область меньше вас не более чем на один размер, вы все равно можете пройти через нее. Однако это имеет свою цену.
Например, когда крупное существо занимает пространство, предназначенное для существа среднего размера, его скорость движения уменьшается вдвое, оно имеет помеху на броски атаки и спасброски Ловкости, и броски атаки против этого существа имеют преимущество. Если вы собираетесь двигаться в тесном пространстве, убедитесь, что не задержитесь там надолго.
Как маленький или крошечный персонаж, может быть полезно искать более маленькие области, чтобы проскользнуть, особенно в руинах или пещерах. Это может дать преимущество против больших противников.
Фланкирование
Даже без вариантного правила о фланкировании, окружение существа намного проще, если оно больше. На стандартной сетке из клеток, например, существо среднего размера может быть одновременно атаковано до восьми противниками в ближнем бою, в то время как крупное существо может быть атаковано до двенадцати разными существами. Если правило фланкирования в действии, это только означает больше возможностей для фланкирования!
Захват
Способности, такие как захват, указывают, что целью должно быть существо не более чем на один размер больше вас. Однако этот шаг разницы в размере не наказывает ваши проверки никаким образом. То же самое справедливо для схватывания меньшего существа и для толкания.
Прикрытие
Логично предположить, что стрельба сквозь крупное существо, чтобы попасть в маленького гоблина должна подвергаться некоторой форме прикрытия (будь то полу-прикрытие, тричетвертное прикрытие или полное прикрытие). Хотя в книге нет правила об этом, спросите вашего Мастера Подземелий, может ли ваш гном-варлок ростом в три фута спрятаться за ногой вашего семифутового друга голиафа-бугбера для получения полу-прикрытия (+2 к КД и спасброскам Ловкости).
Связано: Тактика по справлению с переусердной группой в Dungeons & Dragons
Грузоподъемность
У больших или маленьких существ разные грузоподъемности в соответствии с правилами на странице 176 Книги Игрока. Обычная грузоподъемность позволяет вам переносить до 15 раз свой показатель Силы как существо среднего размера (в фунтах), в то время как толкание, тяга или поднятие любого веса рассчитывается как 30 раз ваш показатель Силы. Если вы превышаете этот предел, ваша скорость снижается до 5 футов.
Это меняется, когда вы становитесь больше; каждая категория размера выше среднего удваивает вашу грузоподъемность.
На самом деле, у существ маленького размера грузоподъемность уменьшается вдвое.
Существа, такие как Голиафы, обладают способностью Мощное Телосложение, которая позволяет им считаться на один размер больше при определении их грузоподъемности. Это сохраняется, если Голиаф увеличивается в размере по любой причине (например, Увеличить/Уменьшить), что позволяет им нести впечатляющие веса.
Тяжелое оружие
Хотя размеры оружия – это уже прошлое, все еще существует проблема с Тяжелым оружием. Существа маленького и крошечного размера имеют помехи при бросках атаки с его использованием. Это включает Глефы, Великие топоры, Большие мечи, Алебарды, Молоты, Пики, Тяжелые арбалеты и Луковые арбалеты.
Как всегда, вы можете поговорить с вашим Мастером игры, если вы хотите, чтобы ваш Халфлинг-Воин имел персонализированную Алебарду, которая соответствует вашему эстетическому представлению.
Большие расы
Несколько существ среднего размера обладают способностями, позволяющими им действовать так, будто они больше, позволяя им поднимать и переносить больше чем другие. Вот краткий список рас, которые позволят вам почувствовать себя гигантом.
Мощное Телосложение |
У нескольких рас есть такая способность, которая позволяет им поднимать, толкать, тянуть и переносить вещи, будто они на один размер больше. Сюда входят Багбеары, Фирболги, Голиафы и Локсодоны. |
---|---|
Конский Тип Телосложения |
То же самое, что и у Мощного Телосложения, за исключением того, что Конский Тип Телосложения для Кентавров также затрудняет их возможность лазить. |
Бегемотий Тип Телосложения |
Все преимущества способности Мощное Телосложение, но с преимуществом при спасбросках Силы и навыках Силы. |
Связано: Dungeons & Dragons: Как проводить крупномасштабные сражения
Влияние размера на заклинания
Возможно, вы уже знакомы с заклинанием Увеличить/Уменьшить как удобным способом для заклинателей увеличивать или уменьшать категорию размера союзника. Но есть и другие заклинания, которые также ссылаются на категорию размера либо заклинателя, либо их целей.
Не стесняйтесь использовать эти методы влияния на ваши заклинания, но помните, что Увеличить/Уменьшить длится всего одну минуту. Используйте это время с умом.
Изменить Себя |
Вы не можете появиться в образе существа другого размера, и, будучи концентрационным заклинанием, вы не можете совмещать его с Увеличить/Уменьшить если у вас есть другой заклинатель в группе, который может его использовать. Однако… |
---|---|
Замаскироваться |
Заклинание длительностью в час, изменяющее ваш внешний вид без концентрации? Отлично! Особенно когда сочетается с Увеличить/Уменьшить, вы можете иметь дешевый и быстрый способ выглядеть внушительным огромным или создать впечатление, что вы дружелюбный тролль. |
Стремление к Деревьям |
Как концентрационное заклинание, Увеличить/Уменьшить тут нам не поможет. Но даже это заклинание 5-го уровня требует, чтобы вы были такого же размера или меньше, чем деревья, между которыми вы перемещаетесь, поэтому выбор кастера маленького размера (например, Гнома или Халфлинга) может быть полезным. |
Межпространственный Переход и Громовой Шаг |
Оба заклинания говорят о том, что вы можете присоединиться только к существу вашего размера или меньше, что может сделать использование этих заклинаний как кастера маленького размера сложным. Хотя Увеличить/Уменьшить может помочь в трудную минуту, использование заклинания 2-го уровня может быть сложным. |
Другие способы роста
Среди различных классов и способностей есть несколько, которые либо влияют на ваш размер, либо используют размер других существ.
Дуэргары |
Магия Дуэргаров |
Бледные сводные братья гномов, Дуэргары получают возможность колдовать заклинание Увеличение/Уменьшение на 3-м уровне без материальных компонентов. |
---|---|---|
Рунные рыцари |
Величие великана |
На 3-м уровне Рунные рыцари (подкласс Воин) могут увеличить свой размер, если они меньше, чем Большой размер. Даже если их размер увеличивается с Маленького на Средний, они все равно получают преимущество при проверках Силы и спасбросках, а также наносят дополнительный урон 1d6 рукопашными атаками в течение минуты. |
Охотник |
Добыча охотника |
На 3-м уровне для Охотника (подкласс Следопыт) они могут использовать свою реакцию, чтобы атаковать существо Большого или большего размера, находящееся в пяти футах от них, если рейнджер не попал по этому существу своей атакой (при условии, что вы видите существо). |
Далее: Руководство по сражениям на коне в Dungeons & Dragons