Подземелья и драконы Как создать звериный мастер рейнджер

Звериный мастер рейнджер Новичок в мире Подземелий и Драконов

Иметь животного-спутника в Dungeons & Dragons всегда радует в команде. С разнообразием выбора, играя рейнджером с верным зверем, это может быть наградой и захватывающим. Животный спутник приносит свои собственные преимущества, часто добавляя различные атаки и способности в зависимости от выбранного существа.

Связано: Лучшие персонажи, у которых есть животные спутники

Хотя присутствие звериной силы в вашей команде не новая особенность Dungeons & Dragons, их первоначальное воплощение в Книге игрока 5-го издания сопровождалось проблемами. Однако с выходом «Ташиного Котла Всего», дополнительная возможность «Животный спутник» надеется предоставить превосходный выбор, который сделает рейнджера более значимым с его избранным звериным союзником.

Выбор животного-спутника

Минск, Любимый Рейнджер по Говарду Лиону

Независимо от выбора опции Животный спутник и Животного спутника дикаря, Животный спутник является поистине превосходным выбором. Однако многие аспекты остаются неизменными, независимо от вашего выбора: спутник по-прежнему обеспечивает вас дополнительным источником урона, отдельным пулом очков жизней, а также другими функциями, недоступными другим классам.

Животный спутник дикаря

Помимо возможности выбора из трех вариантов вместо множества, функция Животный спутник дикаря немного изменяет правила в пользу рейнджера, включая более высокие очки жизни, лучшую прогрессию и большую гибкость в ваших атаках. Эти варианты предоставляют легкие возможности для изменения внешнего вида вашего создания по вашему личному предпочтению.

Зверь Земли

Мгновенно оснащенный скоростью передвижения 40 футов и скоростью взбирания 40 футов, Зверь Земли довольно подвижен. Вместе с их способностью к наступлению они могут помочь контролировать поле боя с значительной статистикой и уроном.

Зверь Моря

С 60 футами скорости в воде и пятью футами скорости на суше, существо Зверя Моря подходит только для водных кампанийGameTopics. Однако их сильное обладание и водоплавающая природа хорошо совместимы с способностями рейнджера, и если вы найдете путь, чтобы они были подвижны на суше благодаря творческому использованию магических предметов (например, ковер летающего или метла летающего), они могут оказаться мощными союзниками.

Зверь Неба

Завоевавший звание лучшего из зверей, Зверь Неба имеет скорость передвижения 60 футов в сочетании с способностью беспрепятственного пролета, что делает их невосприимчивыми к ответным атакам при полете и позволяет наносить значительный урон более безопасно. Хотя их здоровье немного ниже, чем у других вариантов, они значительно увеличивают урон любого рейнджера.

Если Животный спутник дикаря погибает, вам предоставляется час на использование любого заклинания первого уровня или выше, чтобы оживить его после одной минуты и со всеми его очками жизни. После первого часа вы можете вызвать нового спутника из любого из вышеуказанных вариантов после завершения долгого отдыха. Вы также можете использовать эту способность, если у вас все еще есть Животный спутник, который заменяет старого.

Связано: Dungeons & Dragons: Советы по игре в качестве заклинателя

Животный спутник рейнджера

Сомбервальд Бестмастер от Марты Наэль

Если вы выберете опцию Компаньон Следопыта в Player’s Handbook на третьем уровне и откажетесь от альтернативы, предлагаемой в Tasha’s, у вас будет больше возможностей для выбора, но вы потеряете преимущества, которые дает Примал Компаньон. Тем не менее, у Компаньона Следопыта все еще есть хорошие варианты, позволяющие вам быть более гибким.

Кровавая Ястребиная Хищница

Со скоростью полета 60 футов, кровавые ястребиные хищницы являются одними из самых быстрых компаньонов. Вместе с их способностью Пактактика, предоставляющей им преимущество при атаках против врагов, когда рядом находится союзник, они представляют серьезную и подвижную угрозу.

Фастиет

Вид гигантской ящерицы, Фастиет имеет скорость передвижения 50 футов вместе с их способностью Быстрота, позволяющей им иногда использовать действие Уклонения как бонусное действие, что делает их намного сложнее попасть.

Гигантская Лягушка

Обладая большим количеством очков жизни по сравнению с другими вариантами, гигантская лягушка вооружена мощной атакой проглатывания и усмиряющей атакой, делающей ее довольно сильным противником в бою. В сочетании с ее способностью прыгать, она является серьезным конкурентом в любой группе.

Гигантская Ласка

Хотя их 40 футов передвижения не так впечатляет, как у других вариантов в этом списке, у них есть Проницательность Зрения и Обоняния, позволяющие им еще больше возможностей для отслеживания и обнаружения врагов вокруг них.

Гигантский Волчий Паук

Со скоростью передвижения 40 футов, скоростью подъема 40 футов, ядовитой атакой укуса и разнообразным набором чувств паука на веб, гигантский волчий паук является набором умений и быстрым на свету.

Осьминог

Действительно полезен только в подводной кампании, осьминог может маскироваться, создавать чернильные облака и схватывать врагов. Даже на суше, вы можете бросить своего осьминога на противника, учитывая их маленький размер, делая их удивительным трюком.

Птеранодон

Со скоростью полета, равной кровавой ястребиной хищнице – 60 футов, у них также более высокий КЗ и общее количество очков жизни, но вместо Пактактика они получают способность Пролетая, что позволяет им не вызывать атаки возможности при перемещении в воздухе.

Волк

Классический выбор, волк сбалансирован 40 футов передвижения с Проницательностью зрения, Пактактика дает им преимущество в бою с союзником, а также способность опрокидывать противников своими атаками.

Особенности на более высоких уровнях

Poisontip Archer от Dmitry Burmak

Без разницы, какое существо или особенность вы выбрали, способности, получаемые при повышении уровня, применяются ко всему компаньону.

Исключительное Обучение

7-й уровень

Вы можете использовать ваше бонусное действие во время хода, когда ваш компаньон не атакует, чтобы заставить его совершать действие Помощь, Спринт, Разведка или Уклонение, делая скорость перемещения вашего выбранного компаньона еще более важной.

Звериная Ярость

11-й уровень

Когда вы используете ваше бонусное действие или жертвуете атакой чтобы заставить вашего спутника совершать действие Атаки, он совершает два атаки вместо одной. Это означает, что если вы используете ваше бонусное действие для этого, вы можете наносить четыре атаки за ход!

Поделиться заклинаниями

15-й уровень

Здесь дела становятся действительно интересными. Кастуя заклинание на себя, оно также действует на вашего компаньона, как если бы они тоже были целью заклинания. Две пользы за одну цену!

Лучшие виды для “Beast Master”

“Tрофеи Охотника” by Justine Cruz

Выбор лучшего вида для игры “Beast Master” может быть сложным. Хотя вы хотите использовать своего животного компаньона настолько, насколько это возможно, важно убедиться, что вы выбираете варианты, которые дают вам нужный толчок.

Аутогном

Шутливый выбор для “Beast Master”, но, тем не менее, действительный. Способность добавить d4 к любой проверке характеристики, броску атаки или спасброску в соответствии с вашим бонусом мастерства позволяет им выделиться как сильный претендент. Но помимо этого, их бронированный оболочка дает им КД 13 + модификатор Ловкости (который должен быть высоким), что обеспечивает надежную замену вашей брони до получения чего-то лучшего.

Эльф – Знак Тени

Наряду со стандартными преимуществами эльфов, такими как их кратковременный транс для продолжительного отдыха, их преимущество против чар, и иммунитет к сну, Знак Тени дает вам бесплатные заклинания. Сюда входят заклинания, такие как Маскировка и Невидимость, которые не только дают вам преимущество в бою, но и считаются целевыми заклинаниями, когда вы достигаете 15-го уровня.

Гоблин

Будучи маленьким существом, вы можете эффективно ездить на любом компаньоне, запрыгивая на него в бою или делая бродячие путешествия с легкостью. Кроме того, гоблины могут скрываться и отводить внимание в качестве бонусного действия, что делает их идеальными для совместных действий с животным компаньоном для свободного входа и выхода из боя.

Полуэльф – Вариант Лесной Эльф

Выбор лесного эльфа сам по себе является хорошим выбором, но полуэльф предоставляет больше гибкости и сохраняет их скорость передвижения 35 футов через вариант лесного эльфа. Таким образом, вы можете свободно выбирать два навыка, чтобы лучше работать с животным компаньоном, хотя Скрытность всегда является отличным выбором.

Харенгон

Добавление бонуса мастерства к инициативным броскам отлично, особенно когда ваш животный компаньон занимает ваше положение в порядке боя. С их мастерством наблюдения и удивительной способностью Кроличьего Прыжка, позволяющей вам прыгать без возможности провокации атаки возможности, у вас есть все необходимые инструменты, чтобы быть большой помощью вашему животному компаньону в бою.

Кобольд

Благодаря маленькому размеру вы можете ездить на своем компаньоне, а также “Стая” делает кобольда сильным выбором. Предполагая, что вы всегда сражаетесь вместе с вашим компаньоном или едете на его спине, у вас всегда есть постоянное преимущество.

Родовая линия – Возрожденный

Поделившись схожим преимуществом с автономом, возрожденный может добавлять кость d6 к любой проверке характеристики количество раз, равное бонусу мастерства. К тому же, вы можете выбрать любую расу для них, сохраняя любую скорость передвижения (или скорость полета) от этой расы. Получите летающую скорость от ааракокры или скорость передвижения 35 футов от лесного эльфа, и у вас есть солидный претендент.

Родовая линия – Кровь Проклятого

Сохраняя летающую скорость или скорость передвижения от любой выбранной вами расы в качестве дополнения к предыстории Крови Проклятого, этот вариант также включает Маскировку, которая может быть использована в паре с вашим компаньоном через вторую особенность – Совместные Заклинания. Но самое главное, Кровь Проклятого получает Таинственный Значок: Инструмент, который позволяет им общаться и видеть вещи глазами существа, которое его носит. Поставьте своему компаньону ошейник с прикрепленным к нему Таинственным Знаком, и у вас появится мощный и подвижный разведчик.

Табакси

Темновидение, свободные навыки, такие как Скрытность и Восприятие, а также Скорость Фелидов, чтобы поспевать за вашим быстрым компаньоном. Табакси также хорошо соответствуют роли рейнджера, имея склонность к природе.

Показатели способностей

Волшебник и Лиса от Wizards of the Coast

Учитывая любой метод броска, которым предпочитает пользоваться ваша группа, предполагается, что вы используете систему покупки очков D&D и калькулятор. Следует отметить, что рейнджерам важны высокая Ловкость, которая способствует их Классу Доспеха и атакам, а также Мудрость для их заклинаний. Если у вас есть Животное Земли или Животное Моря, то они также получают приемущество от вашего КД заклинаний, поэтому высокая Мудрость – это необходимость.

Отсюда достаточная Конституция поможет поддерживать ваше здоровье, и остальное можно распределить так, как вам угодно. В целом, пренебрежение Силой, Интеллектом и Харизмой вполне допустимо.

Сила

Ловкость

Конституция

Интеллект

Мудрость

Харизма

8(-1)

16(+3)

14(+2)

10(+0)

16(+3)

10(+0)

Варианты класса

Рейнджер из Элтургарда от Франсиско Мияра

Большинство из вариантов имеют большее значение для конкретной игры и ее настройки. С пособием Котла Tasha’s Cauldron of Everything, выбор Любимого Врага и Мастера Поисковика — лучший вариант по сравнению с другими и исключит возможность ошибиться в выборе неподходящего местности или противника.

Стиль Боя

При выборе своего Стиля Боя, выбор дальнего боя с помощью стрельбы — хороший выбор, если вы планируете использовать своего животного-спутника в качестве танка. В противном случае, любой другой вариант также является отличным выбором, чтобы увеличить свой урон или защиту. Использование щита и выбор Одиночного Боя — отличный выбор, чтобы гарантировать максимальный урон при высоком Классе Доспеха.

Связанный материал: Dungeons & Dragons: Успешные построения персонажей для продвинутых игроков в D&D

Заклинания

Выбор лучших заклинаний ключевой момент, помогающий вам и вашим союзникам в бою. Со зверинцем важно выбирать заклинания, которые помогают вашему питомцу. На 15-м уровне любое заклинание, которое вы применяете на себя, также действует на вашего спутника, поэтому важно взять несколько заклинаний, которые действуют на вас самого по ходу игры. Вот некоторые из лучших заклинаний для Мастера Зверя:

Название Заклинания

Уровень Заклинания

Первый

  • Исцеление Ран
  • Перстень Охотника
  • Длинная Дорога
  • Западня

Второй

  • Беззвучный Путь
  • Молчание
  • Призыв Зверя

Третий

  • Сотворение Животных
  • Недешифровка
  • Разговор с Животными

Четвертый

  • Свобода Движения
  • Страж Природы
  • Каменная Кожа

Пятый

  • Большое Восстановление
  • Стражи Дерева
  • Гнев Природы

Достижения

Если вы катаетесь на своем компаньоне, выберите умение Монтированное сражение. Если вы играете за эльфа и хотите играть на дистанции, выберите умение Эльфийская точность. В противном случае, выбирать умения, добавляющие дополнительные очки в ловкость, такие как Устойчивый и Мастер оружия, являются мощным выбором, если вы не хотите добавлять очки непосредственно в ловкость. То же самое касается мудрости с умениями Устойчивый и Наблюдательный.

Далее: Dungeons & Dragons: Every Ranged Weapon, Ranked