Подземелья и драконы Как создать Путь Варвара-Джаггернаута
Подземелья и драконы Создание пути Варвара-Джаггернаута
Быстрые ссылки
Варвары в игре Dungeons & Dragons отличаются в ближнем бою. Этот класс персонажей хорошо справляется с яростью и наносит огромный урон своим врагам. Варвары, которые стоят на передней линии, благодаря большому запасу очков здоровья (HP) и высокому урону, оказываются бесценными для защиты более уязвимых членов вашей команды.
СВЯЗАНО: Варианты создания персонажа-варвара с повышенными способностями в игре Dungeons & Dragons
Путь Джаггернаута – отличный выбор, если вы хотите, чтобы ваш персонаж стоял на своей позиции и мог перемещать врагов в положение слабости для вашей команды. Игроки, желающие контролировать поле боя вместе с яростью, должны обратить внимание на этот подкласс варвара.
Обзор подкласса Путь Джаггернаута
На третьем уровне, выбрав Путь Джаггернаута, вы получаете способность Грохотащие Удары. Во время Ярости успешные атаки в ближнем бою могут отталкивать цель на пять футов в любом направлении (отталкивание существа огромного размера и больше требует спасброска Силы).
Грохотащие Удары могут помочь вам защить уязвимых членов вашей команды, оттолкнуть врагов с обрывов, подготовить место для идеального выстрела вашего дальнего бойца и т.д. Грохотащие Удары дают варварам тактические возможности и позволяют создавать интересные ситуации на поле боя.
- Старфилд Как найти снежный шар Abeno Harukas Tower
- Старфилд прохождение квеста ‘Бегом от обломков
- Baldur’s Gate 3 Как найти череп Сарина
Также на третьем уровне, варвары Пути Джаггернаута получают Стойку Горы. Это позволяет варварам использовать свою ярость, чтобы укорениться в земле. Во время Ярости, варвар не может быть сбит с ног и передвигаться против своей воли (при условии, что он находится в сознании).
На шестом уровне, варвары получают Сокрушительную Силу. Эта способность позволяет варварам наносить огромный урон по объектам и конструкциям. Атаки по объектам и конструкциям наносят двойной урон. Вы также получаете дополнительный урон оружием 1d8 против врагов типа “конструкт”.
На десятом уровне, варвары Пути Джаггернаута получают Ошеломляющий Размах. Когда вы совершаете атаку оружием во время Ярости, вы можете сделать вторую атаку в качестве бонусного действия против другого врага, находящегося в пределах пяти футов. Вы должны использовать то же оружие, а существо должно находиться в пределах дальности вашего оружия.
Начиная с четырнадцатого уровня, варвары могут стать Непобедимыми, входя в Ярость. Это означает, что в течение Ярости ваша скорость не может быть снижена, и вы невосприимчивы к состояниям Парализован, Оглушен и Очарован.
Если вы находитесь под влиянием одного из этих состояний до начала Ярости, вы можете использовать бонусное действие, чтобы войти в несокрушимую Ярость и нейтрализовать эффекты состояний. (В настройке Критической Ситуации Tal’ Dorei, варвары получают одно истощение, когда их несокрушимая Ярость заканчивается.)
Лучшие виды рас для Пути Джаггернаута в Barbarians
Для оптимального варвара, вам придется выбрать вид расы, который хотя бы среднего размера. Это позволит вам использовать большие оружия, такие как большие топоры, и будет служить щитом против вашего относительно низкого класса брони (по сравнению с воинами, паладинами и т. д.). Любые врожденные сопротивления урону и что-либо, увеличивающее вашу выносливость, также приветствуются.
Способности к колдовству мало полезны этому подклассу (по крайней мере в бою), так как варвары не могут использовать магию во время Ярости. Нет правильных и неправильных выборов видов рас, но следующие отлично сработают для Пути Джаггернаута.
Вид расы |
Описание |
---|---|
Кентавр |
Отличная скорость передвижения и способность Стремительный рывок делают кентавров быстрым и эффективным выбором для любого варвара. Кентавры могут быстро попасть в центр схватки, где способности варвара наиболее эффективны. Стремительный рывок – отличный способ инициировать бой по своим условиям, особенно если ваш варвар в состоянии Ярости. Это позволяет им использовать вашу атаку Копытом в качестве дополнительного действия. |
Дуергар |
Хотя возможность Увеличение/уменьшение дуергара может быть использована только во время отсутствия Ярости, этот вид расы все равно может стать хорошим джаггернаутом. Дварфская стойкость предлагает некоторую защиту от яда, псионическая стойкость дает вам преимущество при спасбросках против состояния очарования или ошеломления, а чернозрение всегда полезно. Важным моментом здесь является чувствительность дуергаров к солнечному свету. Если ваша кампания происходит в основном под землей, выбор дуергара может создать проблемы. (Или интересные возможности для ролевой игры, в зависимости от вашей точки зрения.) |
Голиаф |
Выбор голиафа имеет смысл для любого варвара с точки зрения тематики и ролевой игры. Но есть и отдельные механические преимущества. Как голиаф, вы получаете +2 к Силе и +1 к выносливости. Когда вы получаете урон, Каменная выносливость позволяет вам сделать реакционный бросок (1к12 + модификатор выносливости) и уменьшить этот число из входящего урона. Голиафы также устойчивы к холоду (потому что они родом из гор) и обладают естественным мастерством в Атлетике. |
ПолуОрк |
Полуорки получают +2 к Силе и +1 к выносливости, что полезно любому варвару. Их способность Жестокий Удар дает им бонусный урон при критических попаданиях, и Неутомимая Выносливость означает, что они могут продолжать сражаться после того, как их очки здоровья достигнут 0. Все эти особенности идеально подходят для мелешки в первой линии. |
Минотавр |
Минотавры обладают отличной скоростью передвижения, естественным оружием в виде рогов и получают +2 к Силе и +1 к выносливости. Минотавры также могут использовать свою атаку Рогом в качестве дополнительного действия, если они Спринтуют в свой ход. |
Горный Дварф |
Горные Дварфы получают обычные дварфские +2 к выносливости. Но как самые большие и высокие из дварфских видов, они также получают +2 к Силе. Дварфская стойкость также полезна для класса в первой линии, как Путь Джаггернаута, и чернозрение всегда приятно иметь. Если вам понравился звук дуергарского джаггернаута, но не понравилась чувствительность к солнечному свету, горный дварф – ваш выбор. |
Связано: Dungeons & Dragons: Полное руководство по обелискам
Лучшие показатели способностей для варваров пути “Джаггернаут”
Как и большинство варваров, варвары пути “Джаггернаут” должны сосредоточиться на своих характеристиках Сила, Выносливость и Ловкость. Джаггернаут – это мощная боец-монстр, который должен быть сильным, выносливым и спортивным для оптимальной эффективности.
Интеллект и Харизма обычно не рекомендуются для варвара, хотя Мудрость немного полезнее.
Не стесняйтесь создавать любого типа джаггернаута, который вас вдохновляет играть. Предлагаемые показатели учитывают только оптимальную механику игры. Забавный ролевой опыт для каждого разный!
Используя систему покупки способностей D&D, нижеуказанные показатели способностей хорошо подойдут для начала.
Сила |
Ловкость |
Выносливость |
Интеллект |
Мудрость |
Харизма |
---|---|---|---|---|---|
15 (+2) |
14 (+2) |
15 (+2) |
8 (-1) |
10 (+0) |
8 (-1) |
Рекомендуемые черты для варваров пути “Джаггернаут”
Черта |
Описание |
---|---|
Бдительность |
Черта Бдительность дает вам бонус +5 к инициативе. Как мощный Джаггернаут, эта черта часто позволяет вам атаковать первым в бою. Это может быть огромным преимуществом для команды, посылая тяжелого ударника, чтобы первым убрать самых опасных врагов. Бдительность также означает, что вы не можете быть удивлены, находясь в сознании, и атакующие не получают преимущества при бросках против вас, когда вы их не видите. |
Нападающий |
Используя свое действие для Броска, вы можете использовать свое бонусное действие, чтобы сделать атаку оружием или оттолкнуть врага. Если вы перемещаетесь по крайней мере на десять футов по прямой линии перед использованием бонусного действия, вы получаете две возможности. Либо вы получаете бонус +5 к броску урона атаки, либо вы можете оттолкнуть цель на десять футов. Эта черта помогает Джаггернауту получить еще больше подвижности и вариантов для контроля за размещением врагов на поле боя. |
Дробитель |
Взятие черты Дробитель позволяет вам увеличить вашу Силу или Выносливость до максимума 20. Единажды за ход, используя дробящее оружие, ваша атака может перемещать врага на пять футов в не занятое пространство. Кроме того, когда вы проводите критическое попадание с дробящим уроном, вы получаете преимущество при бросках атаки против этого существа до начала вашего следующего хода. |
Прочный |
Черта Прочный дает вам повышение +1 к Выносливости (до максимума 20). Но это также означает, что при броске костей при восстановлении очков здоровья (ОЗ), минимальное количество восстановленных ОЗ равно двукратному значению вашего модификатора Выносливости. Это действует как страховка от плохих бросков во время отдыха. |
Убийца магов |
Если существо находится в пределах пяти футов от вас и произносит заклинание, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы совершить ближнюю атаку против него. Кроме того, когда вы наносите урон существу, сосредоточенному на заклинании, это существо имеет помеху на следующем броске спасброска для поддержания заклинания. Вы также получаете преимущество при спасбросках против заклинаний, произнесенных существами в пределах пяти футов. Черта Убийцы магов может быть отличным способом устранения магических угроз для команды. |
Жесткий |
Если вы выбираете черту Жесткий, ваше максимальное количество ОЗ увеличивается на число, равное двукратному вашему уровню. Ваше максимальное количество ОЗ также увеличивается на 2 каждый раз, когда вы повышаете уровень после выбора Жесткого. Дополнительные ОЗ всегда полезны для рукопашного бойца с относительно низким классом брони, как варвар “Джаггернаут”. |
Мастер большого оружия |
Используя тяжелое оружие, в котором вы опытны, вы можете выбрать -5 штраф к броску атаки, чтобы получить бонус +10 к урону, если атака успешна. Кроме того, когда вы проводите критическое попадание с ближним оружием или снижаете ОЗ противника до 0, вы можете совершить дополнительную ближнюю атаку в качестве бонусного действия. |
Связано: Dungeons & Dragons: Как создать колледж теней барда
Лучшее начальное снаряжение для барбара Пути рубаки
Как барбариану, вам помогут огромные мечи, секиры и кувалды, чтобы нанести максимальный урон в начале игры. Это оружие имеет приличную дальность атаки, высокий потенциал урона и становится еще более разрушительным после получения умения Великий мастер оружия.
Статистически, большой меч превосходит секиру по потенциалу урона. Это связано с тем, что большие мечи бросают 2d6 для урона, в то время как секира бросает 1d12. Бросок 2d6 делает выпадение единицы невозможным и обычно показывает более высокие числа, чем выпадение одного d12. Но численные расчеты – это не все.
Другой классический выбор оружия для барбарианцев – ручные топоры. На первый взгляд 1d6 урона от этого оружия кажется слабым, но затем вы понимаете, что в качестве легкого оружия ручные топоры позволяют вам сделать дополнительную атаку во вторую руку в качестве бонусного действия. Ручные топоры также можно бросить, чтобы поддерживать Ярость, когда противники находятся вне досягаемости.
Барбарианцы могут использовать щит, продолжая получать преимущества от своей Непрочной Защиты. Сочетание щита с большим мечом (который барбариан может держать одной рукой) делает вас очень эффективным фронтовым боевиком в начале игры.
Следующее: Dungeons & Dragons: Как создать клятву мести паладина