Паранормасайт Семь загадок Хонджо – Полное прохождение
Полное прохождение Паранормального сайта Семь загадок Хонджо
Быстрые ссылки
Paranormasight: Семь тайн Хондзё – это визуальная новелла и головоломка, разработанная Square Enix, и невероятно страшная. В игре последовательно следуют несколько главных героев, которые справляются с соблазняющими проклятиями и погружаются в Ритуал Воскрешения, легендарную силу, которая, как считается, возвращает мертвых к жизни. Игра является максимально нелинейной в рамках визуальной новеллы.
СВЯЗАННОЕ: Paranormasight: Семь тайн Хондзё – Как открыть все 6 концовок
Перед вами руководство, которое поможет вам пройти по главам игры, в том числе как пройти их безопасно – отступление от инструкций может привести к жестоким и смертельным последствиям для главных героев.
Обновлено 5 октября 2023 года: Мы привели это прохождение в порядок и убедились, что вся информация внутри ясна и точна. Счастливого путешествия в мир тайн!
Общие советы
Поскольку Paranormasight – это визуальная новелла, многие главы, описанные ниже, просто заключаются в чтении диалогов между главными персонажами и исследовании всего, что есть в непосредственной близости – только несколько глав имеют головоломки или специфические взаимодействия.
- Старфилд Стоит ли сказать Хадриану, что её отец жив?
- Покемон ГО Руководство по миссии Билет с подарками времени
- Assassin’s Creed Mirage Полное руководство по токенам
Некоторые главы включают только диалог и исследование – чтобы продвинуться в этих главах, вам просто нужно говорить с персонажами и осматривать окружающую среду до появления галочки рядом с их меткой. Иногда вам придется изучить определенные вещи или завершить другие варианты диалога, прежде чем сможете получить галочку для каждого доступного вам варианта.
Paranormasight разделена на несколько отдельных глав. В определенные моменты игры вам придется преследовать и завершить маршруты других персонажей, прежде чем вы сможете продвинуться по всей истории. Вы узнаете об этом, когда значок следующей главы в маршруте персонажа будет затемнен телевизионным помехам.
Маршрут Шого Окии
В начале игры Шого – единственный герой, за которого вы можете играть, и у вас нет доступа к механике манипулирования временем в данные моменты. Эта часть игры невероятно линейна, а границы между главами не так очевидны.
Вы начнете игру в парке Кинсибори. Чтобы продвинуться после вводных сцен, поговорите с Ёко. Когда это возможно, используйте варианты Думать и Вспоминать, чтобы получить подсказки о том, что вам нужно делать дальше. После вспышки вы должны осмотреть все в парке, а затем осмотреть Ёко, чтобы продвинуться.
Поговорите с Ёко и израсходуйте все ее варианты диалога. Когда что-то происходит, и экран мигает на мгновение, поверните экран вниз к Ёко и попытайтесь поговорить с ней. Затем повернитесь и посмотрите в небо. У вас появится подсказка; нажмите на нее. Теперь снова обратите внимание на Ёко.
Исследуйте Йоко, а затем телефонную будку, чтобы вызвать скорую помощь. После этого исследуйте предмет на земле рядом с Йоко.
Осмотрите окружение, пока не заметите теневую фигуру. Позвоните ему, а затем исчерпайте все его диалоговые варианты. После этого повернитесь лицом к Йоко снова.
На этот раз продолжайте разговаривать с загадочным мужчиной и исчерпайте все его диалоговые варианты. Затем нажмите кнопку Вспомнить. Поговорите с мужчиной, а затем нажмите кнопку Думать. Убедите его уйти, рассказав о скорой помощи. Когда он уходит, у вас будет возможность самому активировать проклятие, но если вы этого не сделаете, сделает это Шого.
После сцен вы получите доступ к кнопке Перемещение. Сначала переместитесь в район Моста Шумоку. Вы получите зажигалку за 100 иен. Теперь переместитесь в южную часть улицы Варигесуи и осмотрите окружающую обстановку, а затем загадочный движущийся объект вдалеке.
По указанию выберите вариант Подойти ближе. Во тьме откройте меню Предметы и выберите зажигалку за 100 иен.
Переместитесь на мост Хоонджи и поговорите с мужчиной, привлекая его внимание. Исчерпайте его диалог, а затем выберите снова вариант Перемещение, чтобы открыть доступ к другим местам.
Отправляйтесь в парк Мидоричо и наблюдайте за разговором двух мужчин. Когда один из них упоминает шум за их спинами, переместите экран, чтобы дерево скрыло обоих мужчин. После этого продолжайте слушать их разговор, пока они не оглянутся еще раз – на этот раз попадитесь. Исчерпайте их диалог. Когда они спросят вас, чем связана тайна парка Мидоричо, правильный ответ – тайко из Цугару.
По завершении со встречей с полицейскими переместитесь в школу Комагата. Осмотрите школьные ворота, чтобы встретить школьницу. Поговорите с ней.
После этого остаются два последних места для исследования. Сначала выберите бывший сад Ясуда. Перемещайте экран, пока не встретите женщину. Она даст вам ограниченное количество попыток убедить ее не убивать вас, но все они будут напрасными – в конце концов время истечет, и женщина убьет Шого, но намекнет на условие активации.
После этого откройте меню Предметы перед тем, как переместить экран и увидеть женщину, и выберите зажигалку за 100 иен. Выберите бросить ее.
Когда все сделано, переместитесь на мост Риогоку. Перед тем, как поговорить с встреченным здесь мужчиной, зайдите в меню Параметры, перейдите на вкладку Аудио и перенесите ползунок Громкость голоса на самое низкое значение. В игре все равно нет озвучки. После этого исчерпайте диалог мужчины. Следующие сцены завершат первую игровую историю Шого и откроют Диаграмму Истории.
Получив доступ к Диаграмме Истории, вернитесь в парк Киншибори (Часть 2) и продолжайте играть с момента «С Йоко что-то происходит». На этот раз не разворачивайтесь, а продолжайте пытаться говорить с Йоко, пока не появится возможность крикнуть ее имя.
Вместо подробного описания остальных глав в игре, ниже приведены списки отдельных глав в каждом из путей и действия, которые необходимо совершить внутри них, чтобы завершить игру.
Маршрут Харуэ Сигимы
Глава |
Прохождение |
---|---|
Не сны |
|
Приятная мысль |
|
Больше проклятий |
|
Жизнь может быть трудной |
|
Мертвые или живые |
|
Слишком много для справки |
|
Последний вариант |
|
Маршрут Тэцуо Цутсуми
Глава |
Прохождение |
---|---|
Расследование преступных мест |
|
Охота на проклятых носильщиков – Часть 1 |
|
Охота на проклятых носильщиков – Часть 2 |
|
Угрожающий звонок |
|
Разбор полетов |
|
Роскошные суши |
|
В ожидании |
|
Охота |
|
Заключение |
|
Маршрут Якко Саказаки
Глава |
Прохождение |
---|---|
Духовное доски |
|
Два важных момента |
|
Побег из школы Комагата |
|
Успешный способ уйти |
|
Помощь Хитоми |
|
Сэйман |
|
До свидания |
|
Давайте сделаем это |
|
Подготовка к сражению |
|
Маршрут пятого персонажа
Эта глава немного отличается от остальных, так как в ней часто меняется глава с помощью Story Chart.
Когда глава начинается, изучите плавающие слова, чтобы они исчезли, а затем выберите ‘Подниматься.’ Когда будет указано, нажмите Recall и введите имя ‘Хаджиме‘.
Когда вы будете стоять и сможете осмотреть комнату, сделайте следующее:
- Изучите зеркало.
- Изучите контейнер на металлических полках и возьмите его.
- Изучите зеркало еще раз.
- Изучите шкафы и откройте левый шкаф.
- Изучите зеркало в последний раз.
- Нажмите кнопку Recall и введите имя ‘Маю‘, когда попросят.
Теперь, когда вы вспомнили, кто вы, пришло время найти способ связаться с внешним миром и быть спасенным.
В первую очередь, покрутите экран вверх, на потолок, и изучите светильники, чтобы их почистить. Теперь вы можете изучать больше вещей в комнате. Изучите проклятый камень на земле.
Вы получите камень проклятия Маю, а затем погрузитесь во вспоминания. После первых нескольких фраз покрутите экран влево, чтобы найти Такуми. В следующей сцене поднимите экран вверх к голове Такуми, чтобы услышать его разговор. Когда взгляд Маю опустится, подвигайте головой влево и вправо, перемещая экран, чтобы она не заснула, а затем вернитесь к голове Такуми.
После вспоминаний, изучайте шкафы на полу, пока не рассмотрите замок. Вы узнали во время вспоминаний, что код – это дата основания компании Hihaku Soaps. Изучите замок и введите номер. Код – 1946. Внутри вы найдете факс-машину – теперь вам нужен только номер телефона и ручка.
- Чтобы получить ручку, изучите стол.
- Изучите ручку в вашем меню предметов и узнаете, что она полностью просохла.
- Выберите опцию ‘Ремонт с помощью жидкости для снятия лака‘.
- Если у вас нет этой опции, вам нужно приостановить эту главу и перейти к главе «Tetsuo’s Standing By» и поговорить с Эрио, пока он не упомянет жидкость для снятия лака.
- Изучите картонные коробки в углу, чтобы получить жидкость для снятия лака.
- Используйте жидкость для снятия лака из вашего меню предметов, чтобы починить ручку.
Теперь вам нужно только найти номер телефона для использования.
- Приостановите главу и возобновите главу «Harue’s Too Much To Handle», выбрав место для возобновления.
- Перейдите в дом Shigima.
- Изучите факс-машину, чтобы узнать номер телефона Харуэ.
- Выберите Завершить расследование и вернитесь к главе Darkness.
- Изучите факс-машину.
- Выберите мост Хоонджи.
- Приостановите главу и вернитесь к главе «Harue’s Too Much To Handle».
- Перейдите в дом Shigima, чтобы получить факс.
- Перейдите к мосту Хоонджи и изучите фабрику.
Сделав это, осталось сделать всего несколько вещей в главе Darkness. Прежде чем глава закончится, вы должны увидеть все доступные сцены с Маю через действие Мысли и, исследуя наклейку, найденную в нижнем ящике письменного стола.
После выполнения этих действий, исследуйте дверь, чтобы закончить главу.
ДАЛЕЕ: Paranormasight: The Seven Mysteries Of Honjo Review – Удивительно хорошо