Подземелья и драконы Как создать Сорцерера с отклоняющимся разумом

Подземелья и драконы Как создать Сорцерера с отклоняющимся разумом, и остаться при этом при своих снах

Быстрые ссылки

Аберрантный Разумский колдун привнес псионику во внимание общества в классе колдуна Данженс & Драгонс. Представленный в “Котле Всего”, Аберрантный Разум объединяет влияние Лавкрафта и концепции мультивселенной, представляя источники силы колдуна извне планов.

Данженс & Драгонс: Метамагия, объяснено

Оригины варьируются от незавершенной цереморфозы, психического ветра из Звёздной Сферы, встречи с аболетом и паразитическими близнецами. Класс также предлагает варианты для рождения с силами из-заестественных причин, что позволяет создавать разнообразные предыстории для вашего колдуна. Подкласс Аберрантного Разума обеспечивает отличное колдовство и необычный психический оттенок, делая его отличным вариантом для вашего следующего заклинателя.

Особенности класса Аберрантный колдун

Арт от Ирины Нордсол Кузьминой из “Котла Всего”

Разнообразие происхождений Аберрантного Разума позволяет вам создавать персонажей, которые могут не полностью осознавать масштаб своих сил, с тревогой наблюдая, как их мысли искажают мир вокруг них.

С другой стороны, вы можете создать колдуна, который намерен свергнуть мир, проникая в частные наблюдения политических деятелей и используя свои колдовские и аберрантные таланты, чтобы занять своё место.

Аберрантный Разумский колдун играет с умами окружающих существ, манипулируя волнами мозгов их союзников и врагов, чтобы обмениваться сообщениями, наносить урон и влиять на волю других. На первом уровне вы получаете способность выражать свою волю незаметно.

Телепатическая речь

  • Вы устанавливаете телепатическое соединение между другим существом и собой воспользовавшись бонусным действием. Вы можете выбрать одно существо в пределах тридцати футов от вас, до тех пор, пока можете их видеть.
  • Вы и выбранная цель можете общаться телепатически пока оба находятся на расстоянии в несколько миль, равное модификатору харизмы вашего колдуна. Минимальное расстояние – 1 миля.
  • Это телепатическое соединение длится количество минут, равное уровню вашего колдуна, так что на более высоких уровнях вы можете иметь продолжительное общение.

Есть несколько ограничений:

  • Чтобы понимать друг друга, вы должны говорить на уме на языке, которым оба обладаете.
  • Соединение прерывается, если вы лишаетесь способности передвижения, умираете или устанавливаете соединение с другим существом. Оно работает с одним существом за раз.

Следующая способность достигается на шестом уровне.

Псионическая волшебность

  • Когда вы произносите любое заклинание первого уровня или выше из заклинаний, которые вы получаете как чародей (ваше особое способное заклинание Псионические Заклинания), вы можете использовать ячейку заклинаний, как обычно или вы можете потратить количество очков силы, равное уровню заклинания.
  • Если вы произносите заклинание, используя очки силы, оно не требует вербальных или соматических компонентов. Это невероятно уникальная особенность, так как большинству чародеев придется выбрать метамагическую способность Скрытое Заклинание. Заклинание не требует материальных компонентов (если они не расходуются заклинанием, такие как затраты в золоте).

На этом уровне вы также получаете еще одну особенность!

Психическая защита

  • Вы получаете сопротивление к психическому урону.
  • Вы имеете преимущество в спасбросках от состояния очарованности или испуга.

На четырнадцатом уровне вы получаете, вероятно, лучшую и наиболее универсальную особенность Порочного Разума, когда вы принимаете необычные черты своего тела, предоставляющие вам загадочные способности и позволяющие вашим врагам заглянуть в вашу непостижимую природу.

Откровение в Плоти

В качестве бонусного действия вы можете потратить 1 (или, возможно, больше) очко силы, чтобы преобразить ваше тело на 10 минут. Эти черты соответствуют количеству потраченных очков силы. У вас может быть несколько активных одновременно, и их эффекты длится до конца вашего магического преобразования:

  • Вы получаете возможность видеть невидимых существ в пределах 60 футов от вас, если они не находятся за полным укрытием. Визуально ваши глаза станут черными или превратятся в ‘созерцательные щупальца’, что весьма отвратительно, но небольшая цена для оплаты.
  • Вы получаете скорость полета, равную вашей скорости ходьбы. Вы также можете парить. Визуально, ваша кожа переливается слизью (как у иллитида, что тоже отвратительно) или светится с потусторонним светом.
  • Вы получаете скорость плавания, равную удвоенной вашей скорости ходьбы, и можете дышать под водой. У вас появляются жабры на шее или распространяются от задней стороны ушей. Ваши пальцы могут стать перепончатыми или вырасти ползучие цилии, проникающие сквозь вашу одежду, как у клетки эукариоты.
  • Ваше тело и снаряжение (или что-либо на вас) становятся слизистыми и пластичными, что позволяет вам перемещаться через любое пространство, даже размером всего в один дюйм, без сжатия, эффективно уменьшая себя без какого-либо магического уменьшения. Вы также получаете возможность потратить 5 футов движения, чтобы освободиться от не магических ограничений и борьбы. Бросков нет, просто делаете это.

На восемнадцатом уровне у вас теперь есть способность искривлять пространство и время, чтобы наказать ваших врагов.

Искажающая Имплозия

  • Как действие у вас есть возможность телепортироваться в незанятое пространство, которое вы видите в пределах 120 футов от вас. Это способность и изначально не требует очков силы, как ваши другие способности. После вашего исчезновения, каждое существо в пределах 30 футов от вашего предыдущего местоположения мгновенно совершает спасбросок Силы против вашей Сл спасброска от заклинаний. При провале спасброска цели получат 3к10 силового урона и будут притянуты непосредственно к месту, где вы находились. Они не будут притянуты, а также получат половину урона, если успешно спасутся.
  • Вы можете потратить пять очков силы, чтобы использовать эту способность снова, или она восстанавливается после длительного отдыха.

Рекомендуемые виды для Aberrant Mind

Art of Explorer’s Guide To Wildemount от Irina Nordsol

Дампир, леонин, лесной эльф, и быстроходные изменники хороши, если вы хотите построить своего героя вокруг своей абилки на четырнадцатом уровне, Воплощение в Плоти. Дополнительная скорость всегда полезна, поэтому вы можете представить себе создание сборки вокруг такого приобретения в самом конце игры для более продолжительной игры. Кроме того, дампир дает вам возможность Лазить как Паук, делая вашего персонажа невероятно мобильным.

Тифлинг автоматически обладает чародейством на основе харизмы, также как и полудроу и дроу. Трудно не рекомендовать дроу для каждого чародея, так как Лунный Огонь настолько полезен, что практически оправдывает выбор данного вида, если вы в большой группе. Они особенно хороши для чародеев, потому что адское возмездие и Лунный Огонь иначе недоступны в списке заклинаний чародея.

Выносливый полурослик дает вам некоторые интересные особенности, особенно сопротивление яду, что является чрезвычайно полезным, так как яд является одним из наиболее распространенных типов урона. Юань-ти хороши по этой же причине, и прекрасно сочетаются с концепцией Aberrant Mind.

Воскрешенный или военная машина также придадут вашему чародею некоторую прочность.

Рекомендуемые показатели способностей для Aberrant Mind

Mind Flayer от Daarken

Харизма идет на первом месте, так как от нее зависят ваша Сложность спасброска заклинаний и количество наносимого урона. Многие чародеи выступают “лицами” своей группы и будут выступать в социальных коммуникациях, поэтому имея высокие бонусы к Обману, Убеждению и Выступлению может оказаться полезным.

Далее вы захотите увеличить Выносливость вашего персонажа. Чародеи известны своей хрупкостью, поэтому вы должны увеличивать свое максимальное количество очков здоровья всякий раз, когда у вас есть такая возможность. Ловкость определяет вашу класс брони, поэтому идет третьей.

Для Aberrant Mind в частности, спасброски Интеллекта могут оказаться важнее для успешного прохождения, поскольку заклинания, использующие эти спасброски, часто используются существами в аберрантной и иллитидской сфере. Мудрость также отлично подходит для этого места, так как многие заклинания используют спасброски Мудрости, но те немногие спасброски Интеллекта могут потенциально убрать вашего персонажа с поля (например, в случае заклинания Ослабить Разум).

Если вы подозреваете, что вашей Мастер Подземелья хочет использовать ваше аберрантное происхождение, убедитесь, что ваш Интеллект занимает четвертое место . В противном случае, вы можете свободно заменить его Мудростью.

Сила на последнем месте, поскольку вы не будете ее использовать, если только не многоуровневый персонаж.

Рекомендуемые заклинания для чародея класса Aberrant Mind

от компании Wizards of the Coast

Псионические заклинания

Вы получите несколько заклинаний только благодаря выбору данного класса, они связаны с мозгом.

Уровень чародея

Заклинания

Первый

Объятия Хадара


Рассогласовывающие Шепоты


Ментальный Дизайн

Третий

Спокойные Эмоции


Обнаружение Мыслей

Пятый

Голод Хадара


Отправка

Седьмой

Черные Щупальца Эварда


Призвать Вырожденца

Девятый

Telepathic Bond от Рэри


Телекинез

Рекомендованные Заклинания 0-го уровня

Вот несколько заклинаний 0-го уровня, которые полезны на протяжении всей игры:

Умственное Отравление

Вы проникаете в разум противника мощной психической энергией, и они получают 1d6 психического урона при неудачном спасброске по Интеллекту. У них также будет 1d4 вычтено из следующего броска, что прекрасно работает с Evard’s Black Tentacles. Это заклинание у вас по умолчанию.

Огненный Шар

При попадании цель получает 1d10 урона от огня. Это отличное дальнобойное заклинание, которое повышается с вашим уровнем и наносит все больше урона с каждым d10.

Прикосновение Кудесника

Изысканное удовольствие для ролевиков. Прикосновение Кудесника позволяет вам выполнять незначительные магические эффекты, такие как: убирать грязь, пачкать что-то, изменять вкус еды, разогревать что-то или выбрасывать искры. Прикосновение Кудесника может приносить огромное удовольствие креативным игрокам.

Шокирующее Прикосновение

Цель получает 1d8 урона от молнии, находясь в пределах досягаемости ближнего боя, и вы бросаете с преимуществом, если противник носит доспехи. Это заклинание предотвращает возможность атаки, потому что устраняет реакции в течение хода, и вы можете уйти, если оказались близко.

Рекомендованные заклинания 1-го уровня

Вот несколько заклинаний 1-го уровня, которые помогут развиться вашему персонажу с самого начала.

Хроматическая Сфера

Хаос Болт является одним из лучших заклинаний для колдуна, но в случае Аберрантного Разума, его нельзя рекомендовать вместо Хроматической Сферы. У вас есть другие источники психического урона, и гибкость выбора типа урона здесь великолепна. Также она хорошо работает со Заклинаниями Отображения, которые Хаос Болту недоступны.

Сон

Сон может обездвижить много низкоуровневых противников, если у них меньше очков здоровья, чем 5d8 без возможности спасброска. Незаменимо на ранних этапах игры.

Щит

Вы активируете его в реакции, а Аберрантный Разум не использует свою реакцию для многого. Отлично повышает броню.

Волшебная Стрела

Волшебная Стрела это гарантированное попадание, которое вам понадобится на большей части вашего приключения. Вы бросаете определенное количество d4 в соответствии с вашим уровнем, начиная с 3d4 на начальных уровнях. Это хороший, надежный урон и, фактически, одно из лучших заклинаний в игре.

Dungeons & Dragons: 10 лучших заклинаний для спасения или парализации