Dungeons & Dragons Как создать Рунечного Волшебника-ребенка

Dungeons & Dragons Как создать Рунечного Волшебника-ребенка и повеселиться по-полной

Быстрые ссылки

Все знают, что волшебники в мире Подземелья & Драконы известны своей связью с Тканью – аркановебом, который соединяет всех заклинателей со своей магической силой. Волшебники рождаются с магией или проявляют ее в себе, многие открывают, что источник их силы лежит в оттенках Плутни, божественности Небесного плана или неукротимом хаосе Дикой Магии.

СМ. ТАКЖЕ: Подземелья & Драконы: Как создать волшебника Дикой Магии

Однако Рунчайлд находит свою магию в рунах, появляющихся на его теле. Эти руны проявляют магию, которую его тело создает самостоятельно, и количество рун увеличивается с ростом силы волшебника.

Особенности класса Рунчайлд-волшебник

Goran Iosic от Wizards of the Coast

Особенности Рунчайлд-волшебника давно привлекали внимание ученых из Эксандрии, которые часто заставляли Рунчайлдов использовать имеющуюся у них мощь, расположенную в их собственном теле, против врагов или для собственных тайных целей. В таком случае Рунчайлд может скрывать свою врожденную силу. Но это не означает, что вы должны так делать. Особенности Рунчайлд-волшебника работают в тандеме с потерей очков волшебства, что делает этот подкласс настоящей силой.

Что такое очки волшебства?

Очки волшебства – это изюминка волшебников. Каждый волшебник начинает с двух, и количество очков волшебства увеличивается с ростом уровня вашего персонажа.

Они служат средством, с помощью которого вы будете использовать свою метамагию – особенность, позволяющую вам усилить свои заклинания различными способами, будь то увеличение урона, бесшумное произнесение или увеличение дистанции заклинания, – либо помогут вам восстановить ячейки заклинаний.

Руны Сущности
  • На первом уровне вы получаете Руну Сущности. Руны Сущности – естественные руны, которые проявляются на вашей коже, и они продолжают накапливаться по мере вашего повышения уровня. Первая руна может появиться на вашей голове, но остальные могут появляться где угодно на вашем выборе. Они работают в тандеме с вашими очками волшебства.
  • После хода, в котором вы используете очки волшебства, такое же количество рун сущности становятся заряжеными. Это означает, что они становятся активными, и вы можете использовать их для активации особенностей Рунчайлд. После использования Заряженной Руны для активации одной из особенностей Рунчайлд, она возвращается к обычной Руне Сущности. Вы не можете использовать эту особенность, пока руна снова не зарядится.

  • В рамках бонусного действия вы можете использовать любое количество очков волшебства для превращения равного количества рун сущности в заряженные руны. Три очка волшебства превратятся в три руны сущности. Если их у вас нет, у вас есть возможность превратить одну Руну Сущности в Заряженную Руну в рамках действия.
  • После того, как у вас будет пять или более заряженных рун, вы будете излучать яркий свет в пределах пяти футов.
  • Заряженные руны возвращаются к обычным рунам сущности после длительного отдыха.

На первом уровне вы можете использовать свои руны, чтобы избежать или сократить атаки от врагов, желающих причинить вам вред.

Символы Аегида

  • Когда вы получаете урон, вы можете потратить реакцию, чтобы использовать любое количество своих заряженных рун. Вы бросаете 1d6 за каждую использованную заряженную руну и вычитаете это число из получаемого урона.
  • Эта способность развивается с вашим персонажем. На шестом уровне вы можете использовать действие, чтобы передать эту способность кому-то еще. Ваш союзник или цель может содержать только один символ одновременно, так как их организм не приспособлен для удержания стольких рун, как ваш. Они также потеряют руну, если получат урон. После получения урона ваша цель бросает 1d6 автоматически и вычитает сумму из получаемого урона.

На шестом уровне вы получаете еще две способности, наряду с улучшенной версией Символов Аегида.

Призматическая Аугментация

Используя бонусное действие, вы можете использовать заряженную руну, чтобы улучшить свою Силу, Ловкость или Конституцию. Затем вы получаете преимущество на проверки характеристик с выбранной способностью до начала вашего следующего хода. Вы можете поддерживать эту способность, используя каждый раунд новую заряженную руну.

Ваша другая способность позволяет вам видеть скрытые магические знаки.

Проявление вписи

Когда вы выполняете действие, вы можете потратить заряженную руну, чтобы скрытые магические знаки, руны, защитные круги или глифы раскрылись. Это длится всего один раунд, и свечение этих глифов распространяется на пять футов вокруг вас, создавая видимость в тусклом свете для любых наблюдателей.

На четырнадцатом уровне, вашим заклинаниям приобретут иммунитет и сопротивление.

Рунный Поток

Вы получаете возможность использовать количество заряженных рун, равное уровню заклинания. Ваши заклинания будут игнорировать сопротивление или иммунитет цели к их виду урона.

Последнюю способность вы получаете на восемнадцатом уровне и она дарует вам несколько преимуществ.

Арканная Живая Форма

Используя бонусное действие, вы можете потратить шесть или более заряженных рун, чтобы на короткое время активировать вашу Арканную Живую Форму. Форма продлится три раунда, но каждая дополнительная использованная руна свыше шести увеличит продолжительность на один раунд. Вы также получаете следующие преимущества:

  1. Вы получаете скорость полета сорока футов.
  2. Ваша сложность спасбросков заклинаний увеличивается на два.
  3. Вы также получаете сопротивление ко всему урону от заклинаний.
  4. После применения заклинания первого уровня или выше, вы восстанавливаете количество хитов, равное уровню заклинания.

По окончанию этой способности ваш персонаж не может выполнять действия и не может перемещаться до вашего следующего хода. Эта способность восстанавливается после продолжительного отдыха.

Рекомендуемые Виды Существ для Рунного Потомка

Элементальный экспрессионист от Зака Стеллы

Drow или друэлф будет хорошим выбором для Ранечайлд-сорцерера, так как кластеризация на основе харизмы очень хорошо взаимодействует с классом. Вы также получаете доступ к заклинанию Фейри Фаер с обоих рас, что поможет вам вести атаку с преимуществом.

Шадар-кай позволяет избежать использования ячейки заклинаний на Проскок, так как у вас это будет уже внутренне, освободив вас для других сорцерических вариантов. Врожденное колдовство фиpболга также может быть идеальным выбором.

Ловкость побега от гоблина – отличная способность для сорцерера и помогает избегать врагов после возможного отменения урона в ближнем бою с помощью Глифов Аигиса. Избегание встреч с врагами может быть для вас приоритетом, поэтому сдвиг может быть полезен для повышения вашей устойчивости.

Магическое сопротивление сатира также отлично повысит вашу устойчивость, а сопротивление яду и магии юань-ти также будет полезно.

Рекомендуемые характеристики для Ранечайлд-сорцерера

Ташин Котел Всего от Wizards Of The Coast

Вам следует приоритетно развивать харизму для овладения заклинаниями вашего сорцерера, так как вам понадобятся высокие КС для ваших заклинаний “подчинись или спасись”, а также для дополнительного урона. Она также заполнит ваш лист навыков, которые составляют значительную часть вашего характерного листа.

Затем вы должны повысить телосложение. У сорцереров не так много очков здоровья, и ваш максимальный запас очков здоровья сильно нуждается в дополнительной подушке, которую обеспечит хороший показатель телосложения. Ловкость должна быть вашим третьим приоритетом для повышения класса доспеха.

Интеллект и Мудрость к сожалению, не так полезны для Ранечайлд-сорцерера, но вы можете легко подстраиваться под любые значения, если хотите играть физически слабым, но более мудрым сорцерером. Мудрость спасает вас от многих заклинаний “подчинись или спасись”, а также увеличивает два из пассивных характеристик вашего персонажа.

Интеллект делает вас более владеющим арканой, хотя он также отвечает за множество проверок навыков. “Сигиллическое усиление” будет отлично работать как с Интеллектом, так и с Мудростью, поэтому вам не нужно беспокоиться слишком много. Сила может спокойно оказаться последним вашим приоритетом.

Рекомендуемые заклинания для Ранечайлд-сорцерера

Искусство из котла Таши всего от Ирины Нордсол Кузьмина

Рекомендуемые кантрипы

Кантрипы – это маленькие заклинания, которые вы можете произносить без затрат количества заклинаний.

Ледяное прикосновение

“Ледяное прикосновение” автоматически останавливает регенеративные способности врага, что применимо к заклинаниям, используемым для исцеления. Это очень хорошо для кантрипа, и 1d8 некротический урон – не шутка.

Мысленное шепот

Проверки спасбросков Интеллекта встречаются редко, и у многих существ, которые не полагаются на него, они имеют более низкий показатель. Это отличный кантрип, чтобы иметь его в запасе Ранечайлд-сорцерера для заклинаний, требующих спасбросков, отнимая 1d4 от следующего спасброска, который враг должен сделать, а также 1d6 урона.

Форма Воды

Это очень универсальный кантрип и буквально оставляет вам небо как предел, если у вас есть немного воды под рукой. Вы можете строить баррикады из льда шириной в пять футов, таять участки озер, отталкивать слои воды на врагов, менять направление течения воды, чтобы направлять небольшую плотину или приводить воду веселых цветов. Вы никогда не знаете, какой пользы может быть от веселого цвета.

Предварительная подготовка

Этот кантрип может использоваться для множества магических эффектов и славится своим использованием для загрязнения и очистки вещей.

Рекомендуемые заклинания

Вот несколько лучших заклинаний, которые вы можете выбрать на ранних уровнях, чтобы помочь развить вашего Рунического Ребенка:

Магический снаряд

Магический снаряд гарантированно попадает в цель, что означает, что если хотите, все три снаряда, которые вы создаете, могут попасть в цель, увеличивая урон. Также хорошо распределить урон по врагам. Наличие надежного источника урона для вашего волшебника означает, что вы никогда не будете тратить заклинание впустую.

Хроматическая сфера

  • Это заклинание – дальнобойная атака, которая позволяет вам выбрать кислотный, холодный, огненный, молниевый, ядовитый или звуковой урон для сферы, которую вы бросаете во врага. Наличие нескольких типов урона, которыми вы можете управлять, хорошо, особенно если вы знаете о сопротивлениях врага.
  • 3d8 – достаточно большой урон для ранних уровней, и Хроматическая сфера – отличный вариант для метамагической способности «Двойное заклинание».

Зачарование личности

Вы можете выбрать заклинание, наносящее урон в ближнем бою, например, Горящие Руки, но правда в том, что если кто-то близко к вашему Руническому Ребенку, ваша особенность должна защитить вас от большей части урона, и вам следует сосредоточиться на том, чтобы выбраться из их досягаемости. Зачарование личности позволит им рассматривать вас как дружественного знакомого и позволит вам далеко уйти. Оно также повышается вместе с вашим персонажем, что позволяет вам направлять его на несколько врагов.

Магическая броня

Это улучшит вашу класс брони и даст вам некоторую необходимую защиту, с дополнительным бонусом от вашей ловкости, добавляемым к магической базовой цифре тринадцать.

СЛЕДУЮЩАЯ: Данжены и Драконы: Идеи для короткой кампании