The translation result is
Полученный результат
Быстрые ссылки
Кавалер – это символический архетип класса в истории Dungeons & Dragons настолько, что в течение некоторого времени паладины были подклассом кавалера. Архетипичный наездник-рыцарь занимает особое место в памяти многих современных и новых игроков, которые хотят воплотить энергию Дон Кихота.
Связано: Мартышка или волшебник: какие классы D&D лучше?
Хотя теперь это уже не отдельный класс, а подкласс бойца, кавалер сохраняет свою идентичность как главный эксперт в бою на коне, становясь также более эффективным в несчастных случаях, когда нельзя привести с собой 1,400-фунтового военного коня в полном латном доспехе.
Какие виды наилучшие для кавалера?
При выборе наиболее подходящего вида для кавалера правильный выбор может сыграть ключевую роль. Важно учитывать такие факторы, как показатели характеристик, размер, владение оружием, совместимость с маунтом и предполагаемая роль в команде.
Вид/Тип виды |
Преимущества и недостатки |
Маленькие гуманоиды (халфлинги, гномы, кобольды) |
Маленькие виды могут использовать меньших маунтов. Халфлинг или гном, сидящий на боевом мастифе, может проникнуть в места, где просто невозможно пройти на лошади. Однако они не могут использовать тяжелое оружие, такое как древкохватные оружия. |
Крылатые гуманоиды (ааракокра, тифлинги, ааси́мары) |
Крылатые существа, такие как ааракокра и феи, могут использовать дополнительное измерение пространства при позиционировании и формировании. Это может умело использоваться с функциями типа “Удерживать линию”. Летающим видам придется выбирать между боем на маунте и в воздухе или переключаться между ними в зависимости от ситуации. |
Бугбер (будгиер) |
Свойство “Длинные конечности” позволяет будгеру увеличить дальность всех оружий на пять футов. Функция “Удерживать линию” также получает преимущества от увеличенной дальности в ближнем бою, что позволяет бугберовскому кавалеру защищать более широкую область, чем любому другому виду. |
Не-гуманоиды (плазмоиды, трекрины, сатиры) |
Не-гуманоидные виды иммунны к эффектам, особо направленным на гуманоидов, таким как множественные заклинания и очарование. Кавалер может более эффективно защищать свою команду, если он иммунен к эффектам, которые могут обратить его против них. Трекрин считается “чудищем”, а феи, кентавры и сатиры считаются “фей”. Однако это также накладывает новые слабости, такие как заклинания, специально защищающие от фей или “чудищ”. |
Какие лучшие показатели способностей для Кавалера?
Бойцы обычно имеют гибкость в использовании своих показателей способностей благодаря увеличенному количеству Увеличений Показателей Способностей и возможности выбора между оружием силы и ловкости.
Кавалер получает несколько особенностей, зависящих от конкретных показателей способностей, что ограничивает его способность к подмене их друг за друга.
Показатель Способности |
Значение |
Преимущества |
---|---|---|
Сила |
Первый приоритет |
Сила улучшает ваш Несгибаемый Знак, позволяя использовать его особую атаку чаще. Это делает кавалера подходящим для использования оружия силы, но вы можете выбрать ловкость, если вам не очень важно использование этой особой атаки. Если так, поменяйте их местами при ранжировании ваших показателей способностей. Сила также улучшает ваше умение обращаться с животными, что важно для класса, сильно полагающегося на боевые действия на сбитом коне. |
Телосложение |
Второй приоритет |
Телосложение улучшает вашу живучесть и прием Охранной Маневра. Ваш Несгибаемый Знак провоцирует врагов на атаки по вам, требуя сильной заботы о вашей собственной выживаемости. Охранной Маневр получает дополнительное использование с увеличением вашего модификатора телосложения. |
Харизма |
Третий приоритет |
Харизма напрямую не используется воином-кавалеристом, но является важной частью его ролевой игры. Кавалеры одновременно являются и судебными присяжными, и солдатами, и харизма позволяет им успешно участвовать в дворцовых интригах и политике. |
Интеллект |
Четвертый приоритет |
Интеллект подобен харизме. Воин-кавалерист в рамках ролевой игры может считаться обладающим высоким образованием и воспитанием высшего класса, имеющим навыки в истории или знакомым с военной стратегией. |
Ловкость |
Пятый приоритет |
Ловкость не приносит большой пользы большинству кавалеров, которые предпочитают тяжелую броню и оружие на основе силы. Ловкость все равно нужна для большинства дальнобойного оружия, но благодаря скорости на коне, кавалеру меньше нуждаться в дальнобойном оружии по сравнению с другими ближними бойцами. |
Мудрость |
Последний приоритет |
Говорят, что рассудительность лучше храбрости, но кавалер больше относится к традиции “Атака Легкой Бригады” или “Дон Кихот” и представляет искаженное представление о роли кавалерии в военной истории. Мудрость улучшит вашу способность сопротивляться воздействию разума и должна быть более высоко приоритетной, если играете в модуль, в котором активно используются подобные влияния. |
Какое лучшее оружие для бойца-кавалериста?
Кавалеры получают несколько уникальных особенностей, которые могут быть усилены при использовании определенного оружия и стилей боя.
Тип Оружия |
Классовые особенности, от которых он выигрывает |
Лучшее Применение |
---|---|---|
Одноручное оружие с щитом |
Несгибаемый Знак |
Способность Несгибаемый Знак на 3 уровне требует, чтобы вы находились в пределах пяти футов от противника, но привлекает их к атакам только на вас, давая им помеху. Одноручное оружие вместе со щитом повышает вашу защиту для более эффективного использования этой уловки. |
Оружие с дальностью атаки |
Удержание Линии |
На 10 уровне кавалеры получают способность Удержание Линии, которая предоставляет возможность провести возможную атаку, когда враг перемещается на пять футов в пределах вашей зоны атаки и позволяет вам остановить их передвижение, если атака попадает. Эта способность выигрывает при использовании оружия с дальностью атаки, так как позволяет охватить большую площадь этой защиты. Однако большинство оружия с дальностью атаки двуручные и не могут использоваться со щитом. |
Копье |
Рожденный В Седле |
Способность Рожденный В Седле позволяет кавалеру использовать копье, оружие, которое может быть правильно использовано только при езде на коне. Это специальное оружие имеет свойство дальности атаки, но трудно атаковать противников, находящихся ближе пяти футов. Оно легче большинства оружия с дальностью атаки и может использоваться вместе со щитом. |
Рыцарь может выбирать универсальное оружие и приспосабливать свой стиль боя в зависимости от ситуации. В узких коридорах оружие с длинной рукой менее полезно, но на открытом поле боя, дальность алебарды может защищать в нескольких направлениях, обеспечивая безопасность команды.
Какие лучшие черты для рыцаря-борца?
Бойцы получают гораздо больше черт, чем другие классы, позволяя вам настраивать их более тщательно и совершенствовать их стиль игры.
Черта |
Применение |
---|---|
Наездник |
Эта черта усиливает традиционную тему рыцаря как наездника. В предыдущих изданиях маунт рыцаря был так же важен, как и спутник зверолова рейнджера, поэтому те, кто хочет вернуться к этому ощущению, должны активно инвестировать в качественного маунта . Однако качественный маунт может легко погибнуть без способности Наездника перенаправить атаки на себя |
Мастер с копьем |
Мастер с копьем предоставляет вам новый способ совершать атаки возможности, что полезно рыцарю. Он перекрывает своей полезностью прием “Удержать позицию”, поэтому вы можете обсудить с мастером игры переобучение в этой черте, когда достигнете десятого уровня. |
Мастер с щитом |
Мастер с щитом может полностью нейтрализовать урон от зональных заклинаний, таких как “Огненный шар”. Так как многие рыцари уже сражаются с щитом, это делает их еще более эффективными в их уже специализированной области. |
Инициатива борьбы |
Дополнительные боевые стили позволяют использовать большее количество оружия. Так как рыцарю может потребоваться быстро переключаться между сражением на копье, мече или глефе, это позволяет ему получить преимущества от нескольких боевых стилей, которые улучшают только подмножество его оружия. |
Какие лучшие происхождения для рыцаря?
У рыцаря есть несколько выборов для происхождения, которые подчеркивают различные способы ролевой игры класса.
Происхождение |
Ролевая игра |
---|---|
Благородный |
Происхождение Благородного имеет несколько вариантов, которые хорошо подходят для рыцаря.
Происхождение благородного также может объяснить более высокие затраты на обучение рыцаря: от Благородного можно ожидать, что он изучил верховую езду, несколько боевых дисциплин и дворцовую этикет. |
Артист |
Раскрывая более яркую, чем жизнь личность рыцаря, артист может воплотить преувеличенную роль бойца с сценическим присутствием. Повествование или преувеличение историй о героических сражениях позволяет рыцарю играть роль более легендарного героя, находясь при этом на том же уровне и с навыками, как и остальная команда. |
Народный герой |
Происхождение Народного героя позволяет вам сотрудничать с вашим мастером игры, чтобы создать драматический момент, определяющий наследие и репутацию вашего персонажа. Вместо того, чтобы нападать на ветряные мельницы, ваш рыцарь-блудритер мог сразиться с реальным вторжением великанов. |
Солдат |
Рыцарь с высоким интеллектом или иным видом стратегического мастерства может разумно занимать должность военного руководителя. Ваш персонаж также мог быть передатчиком сообщений, верховым разведчиком или тяжелой кавалерией, в зависимости от других решений, которые вы приняли, создавая своего персонажа. |
Далее: Лучшие тематические настройки ужасов для вашей кампании Dungeons & Dragons