Подземелья и драконы Как создать школу волшебства наркомани, or Dungeons & Dragons Как создать школу волшебства очарования.

Подземелья и драконы Как создать школу волшебства, которая не пройдет незамеченной

Быстрые ссылки

В большинстве волшебников в Dungeons & Dragons сидит голова, но никто не погружается так глубоко в свои мысли, как студенты Школы очарования. На самом деле, эти волшебники настолько умны, что легко проникают в мысли других, гипнотизируя их до беспомощности, заставляя их забывать о прошлых событиях или даже обманывая, чтобы они атаковали своих друзей.

Похожее: Dungeons & Dragons: Как создать волшебника школы иллюзии

Обучение в Школе очарования не означает, что вы не можете использовать прямой подход и время от времени использовать Огненный шар, но зачем беспокоиться о победе над своими врагами, когда вы можете обмануть их, заставив самих себя побить? Если вы волшебник, придерживающийся принципа “умом над материей”, то вы пришли по адресу.

Особенности волшебника школы очарования

Mind Sculpt by Michael C. Hayes

Начиная с 2 уровня, запись в Школу очарования предоставляет несколько привилегий. Во-первых, Учитель магии очарования упрощает и удешевляет копирование заклинаний очарования в вашу книгу заклинаний, а Гипнотический взгляд позволяет вам гипнотизировать одно существо, которое вы видите в пределах пяти футов. Если они не справляются с броском спасброска Мудрости, они становятся очарованными, их скорость снижается до нуля, и они обездвижены.

На 6 уровне Инстинктивное очарование дает вам защитную реакцию. Всякий раз, когда существо атакует вас в пределах 30 футов, вы можете отклонить эту атаку на другое существо, которое вы видите. Атакующий делает бросок спасброска Мудрости, и если он не справляется, атакующий должен нацелиться не на вас, а на ближайшее существо к себе.

На 10 уровне Два очарования позволяют нацелиться на двух существ заклинанием очарования, которое обычно имеет только одну цель. Наконец, на 14 уровне Изменение воспоминаний позволяет сделать существо независимым от того, что оно подвергается обаянию, когда вы произносите заклинание очарования, и вы можете заставить его забыть определенное количество часов, равное единице плюс ваш модификатор Харизмы, если хотите.

Лучшие расы для волшебника школы очарования

Vedalken Humiliator by Jehan Choo

Любой может быть волшебником, поэтому не стесняйтесь играть за любую расу и ожидать достаточно высокой эффективности. Однако есть несколько рас, которые предлагают преимущества для волшебников. Вот несколько предлагаемых рас, чтобы вам начать.

Аутогном

Волшебникам трудно получить класс брони, поэтому иметь базовый класс брони 13 – это большой шаг. Созданы для успеха дают вам d4 к некоторым броскам, а сопротивление к яду и преимущество против паралича и отравления являются хорошими защитными усилителями.

Дварф

Холмовой дварф дает вам несколько дополнительных очков здоровья на уровень, что может действительно помочь хрупкости волшебника. Горный дварф предлагает умение ношения средней брони.

Фея

Феерический огонь не входит в список заклинаний волшебника и может помочь вашей команде обнаружить невидимых существ. Возможность полететь без использования ячейки заклинания замечательна, но не является спасительной для вашего успеха в качестве волшебника. Увеличить/уменьшить также хорош

Связанный: Dungeons & Dragons: Как создать монаха пути Милосердия

Лучшие показатели способностей для волшебника школы Зачарования

Виллбендер, автор Светлин Велинов

Ваши заклинания – ваша жизнь, и они усиливаются вашим интеллектом. Сосредоточьтесь на достижении этого показателя до 20 как можно скорее.

Стойкость и Ловкость следующие в очереди. Стойкость помогает вам с сосредоточенностью (частая проблема с заклинаниями зачарования) и общим количеством очков здоровья, а Ловкость предоставляет вам некоторый класс брони.

Силу и Мудрость можно не придавать значения, но для работы смены памяти требуется проверка Харизмы. Если вы являетесь лидером группы, подумайте о том, чтобы добавить несколько очков в Харизму.

Если вы используете систему покупки очков D&D, хорошее распределение показателей способностей для начала может выглядеть примерно так:

Сила

Ловкость

Стойкость

Интеллект

Мудрость

Харизма

8(0)

14(+2)

16(+3)

16(+3)

8(-1)

12(+1)

Лучшее начальное снаряжение для волшебника школы Зачарования

Разрушитель Воли, автор Дэн Скотт

Волшебники, сосредоточенные на магии, не начинают с большим количеством снаряжения. Древковая палка наносит больше урона, чем кинжал, но вам вряд ли хватит силы, чтобы эффективно им владеть. Выберите кинжал, но используйте его как крайний вариант.

Магический фокус гораздо удобнее сумки с компонентами, так что выберите его. Учебный набор и путевой набор предлагают некоторые припасы, но ни один из них не даст вам все необходимое для немедленного начала приключений. Выберите учебный набор для чернил и пергамента, но будьте готовы потратить немного денег на спальный мешок.

Ваша книга заклинаний – ваши самые важные владения. Сохраняйте ее в секрете. Сохраняйте ее в безопасности.

Связанный: Dungeons & Dragons: Все подклассы Жреца, Рейтинг

Лучшие заклинания для волшебника школы Зачарования

Очаровывающий захват, автор Колин Бойер

Ваши заклинания – ваш самый важный ресурс в качестве волшебника школы Зачарования. Вы вероятно освоите множество из них в ходе вашей кампании. Вот несколько заклинаний, за которыми стоит следить, или заклинания, которые вы должны выбрать при повышении уровня.

Уровень заклинания

Название заклинания

Кантрип

  • Огненный снаряд
  • Друзья
  • Магическая рука
  • Умственный заслон
  • Маленькая иллюзия

Первый уровень

  • Поглощение элементов
  • Обаяние
  • Нахождение знакомого существа
  • Серебряные шипы
  • Сон
  • Ужасный смех Таши

Второй уровень

  • Пленение
  • Невидимость
  • Предложение
  • Умственный кнут Таши

Третий уровень

  • Счетчик заклинаний
  • Рассеивание магии
  • Враги в обилии
  • Быстрые друзья

Четвертый уровень

  • Обаяние монстра
  • Путаница
  • Портальные врата
  • Психическое копье Раулотима

Пятый уровень

  • Проклятие
  • Держать монстра
  • Синаптическая статика
  • Стена силы

Шестой уровень

  • Контингентность
  • Десинтеграция
  • Массовое предложение
  • Непреодолимый танец Отто

Седьмой уровень

  • Призматический распылитель
  • Обратная гравитация
  • Телепортация

Восьмой уровень

  • Подчинение монстра
  • Ослабление разума
  • Зачарование удушения

Девятый уровень

  • Зачарование смерти
  • Желание

Далее: Dungeons & Dragons: Полное руководство к твоему RPG-приключению