«Dungeons & Dragons Как создать небесного варлока»

«Как создать небесного варлока в Dungeons & Dragons»

Быстрые ссылки

Большинство колдунов в Dungeons & Dragons заключают сделку с дьяволом, но Небесные Колдуны являются исключением, подтверждающим правило. Хотя они обладают похожими способностями на священников и паладинов, их действия не определяются верой или каким-либо божественным планом, они просто заключили сделку с существом из высшего плана и обязаны использовать эту силу, чтобы помогать невинным.

Однако это официальный текст, и вы никогда не обязаны играть своих колдунов именно так. Но важно отметить, что Небесные Колдуны могут легко создаваться под гибкий билд, который одновременно может исцелять и защищать от врагов с помощью удивительной магической силы.

Особенности класса Небесный Колдун

Искусство от Wizards of the Coast

Заключив сделку с небесным существом, вы получаете доступ к нескольким полезным заклинаниям священника, включая Лечение Ран, Воскрешение и Большое Исцеление, которые будут использовать ваш Каризма.

Помимо заклинаний, вы получаете запас d6, которым можно выбрать восстанавливать здоровье союзникам один раз за длительный отдых, что дает вам возможность исцелять без использования слотов для заклинаний, хотя это будет ограничено.

Сияющая душа дает вам сопротивление когда вы получаете урон огнем или светом, и при произнесении заклинания, наносящего урон огнем или светом, вы можете добавить бонус вашего Каризма к броску против одной из целей.

Вы можете давать себе и своим союзникам временные хиты, основанные на вашем уровне и модификаторе Каризмы, один раз за короткий или длительный отдых.

Ваша способность капитана – палящая месть, позволяющая вам восстановить половину максимального здоровья, когда вы проводите спасбросок от смерти, нанося радиантный урон ближайшим врагам и ослепляя их.

Почему стоит играть Небесным Колдуном

Искусство Sculpted Sunburst от Evyn Fong

Небесные Колдуны хороши, потому что они – лекари с неплохими атакующими возможностями, такими как элдрический взрыв.

То, что им недостает в исцелении, можно сделать вместо этого, взяв особенность Договора с Томом, которая дает вам возможность использовать три заклинания священника, которые вы можете произносить по желанию, и которые не считаются в количестве известных вам заклинаний.

Палящая месть выделяется как вашая лучшая способность и одна из немногих, которая поможет вам на этапе спасброска от смерти.

С правильными значениями статистики и мистическими призывами вы легко можете одновременно выполнять оффенсивную и поддерживающую роль.

Какие мистические призывания должен выбрать Келециальный кузнец?

Рисунок Александра Мохова

Кузнецы получают доступ к мистическим призываниям, чтобы дополнительно настроить свой стиль игры, и доступность призываний зависит от пакта и заклинаний Кузнеца. В данном случае это Пакт Тома.

Нет требований

Ум Кузнеца хорошо брать для получения преимущества при поддержании концентрационных заклинаний.

Призывания для Мистического Взрыва

Мучительный Взрыв позволяет сделать ваш Мистический Взрыв сильнее, Мистическое копье увеличивает его дальность, а Отбрасывающий Взрыв позволяет отталкивать противников.

Это позволяет вашему Мистическому Взрыву быть эффективным оружием, несмотря на то, что он является только кантрипом и позволяет контролировать толпу и держать врагов подальше от вас.

Призывания для Пакта Тома

Книга Древних Секретов позволяет вам брать два заклинания первого уровня с ритуальной пометкой незамедлительно, кастовать заклинания Кузнеца как ритуал, и вы можете добавлять больше заклинаний, если достигли достаточного уровня.

Найти Фамилиара и Обнаружить Магию – два хороших начальных выбора.

Далекий Посыльный позволяет вам кастовать заклинание Передачи определенным существам, не тратя слот заклинания, что может быть полезно, если ваша команда планирует разделиться или вам необходимо оставаться на связи.

Дар Покровителя хорош для поддержки, так как вы можете записывать имена союзников в своей книге и предотвращать их смерть при достижении 0 очков здоровья при условии, что атака не убьет их мгновенно.

Лучшие заклинания для Келециального кузнеца

Страж Веры от Брайана Валеза

В этом списке будут представлены кантрипы от Барда, доступные в рамках особенности Пакта Тома. Кроме того, так как вы можете улучшать урон огнем и святым светом, лучше отдавать предпочтение именно этим заклинаниям.

Также у вас есть хорошие исцеляющие заклинания от вашего покровителя, поэтому не бойтесь сконцентрироваться на оффенсивных заклинаниях. Вот некоторые хорошие заклинания для начальных уровней.

Заклинание

Эффект

Руководство

Руководство – это кантрип Барда, который позволяет вам дать союзнику кубик d4 для добавления к проверке характеристики, что может помочь им пройти проверку, которую они не смогли бы пройти.

Сопротивление

Сопротивление – это такой же кантрип Барда, но вы добавляете кубик d4 к спасброскам вместо проверок характеристики. Это более полезно в бою.

Спасение от Смерти

Спасение от Смерти – это кантрип Барда, который позволяет стабилизировать создание, находящееся в состоянии смерти и совершающее спасброски от смерти, что означает, что оно больше не находится под угрозой смерти от неудачного спасброска.

Тревога Мертвеца

Это “спасайся, как можешь” заклинание, где, если враг успешно совершает спасбросок, он полностью иммунен. Если он проваливает, он получает 1d8 некротического урона, или 1d12, если получил урон ранее.

Радианное Слово

Радианное Слово – это еще один кантрип Барда, который позволяет вам нанести 1d6 светового урона всем существам, которые видите, если они провалят спасбросок Телосложения. Как келециальный кузнец вы можете выбрать одного врага и добавить свою модификацию Харизмы к урону, наносимому одному противнику.

Мистический Взрыв

Это знаковый кантрип для Кузнецов и наносит 1d10 силового урона. Если вы выбираете призывание Мучительного Взрыва, вы можете добавить свою модификацию Харизмы.

Зелено-Пламенное Клинок

Если у вас есть оружие в руках, вы можете заколдовать его, чтобы нанести урон огнем другому ближайшему врагу, основываясь на модификации Харизмы. Если вы заклинаете его на пятом уровне, вы можете бросать кубик 1d8, и, так как вы бросаете, вы можете добавить свою модификацию Харизмы снова благодаря священной душе.

Другие ранние заклинания

Заклинание

Уровень заклинания

Эффекты

Мучительная отмщение

1

Когда вас атакуют, вы можете использовать свою реакцию, чтобы заставить атакующего сделать спасбросок Ловкости. В случае неудачи он получает 2к10 урона от огня и половину этого урона в случае успеха, плюс вы можете добавить свой модификатор Харизмы.

Ведьмин силовой шар

1

Если вы успешно попадаете по существу с помощью броска атаки заклинания, вы наносите 1к12 урона от молнии и, при условии, что вы продолжаете использовать действие, вы можете повторить это на каждом своем ходу, поддерживая концентрацию.

Умственный шип

2

Цели должны пройти спасбросок Мудрости или получить 3к8 урона от психической атаки, и вы можете знать, где они находятся, пока поддерживаете концентрацию. Если они успешно проходят, они получают половину этого урона, и вы не сможете их обнаружить.

Раскол

2

Это нанесет 3к8 урона от звука всем существам в области, не прошедшим спасбросок Телосложения. В случае успеха они получают половину этого урона. Обратите внимание, что это также повлияет на союзников, так что будьте осторожны.

Лучшие характеристики для Арханацита-Воителя

Искусство Джона Такера

Польза от выбора данного класса вместо мультикласса в клерика заключается в том, что вы можете использовать заклинания клерика, используя свою харизму, что позволяет вам не беспокоиться о нескольких характеристиках в вашем распоряжении.

Характеристика

Выгоды от инвестиций

Харизма

Это ваша основная характеристика для заклинаний и модификатор, который применяется к большинству особенностей вашего класса, поэтому это должно быть вашим первым приоритетом.

Телосложение

Телосложение определяет вашу способность поддерживать концентрацию на заклинаниях, а также ваши жизненные очки, чтобы вы могли выжить дольше.

Ловкость

Это определяет ваш Класс Доспеха, что означает, что чем выше он, тем сложнее врагам будет вас попасть.

Сила

У Воителей-Арханацитов есть много вариантов создать или улучшить атаки в ближнем бою, поэтому сила может быть хорошей инвестицией, если вы хотите использовать заклинания, такие как Зеленопламенное клинковое

Мудрость

Она не является немедленно необходимой для ваших навыков, но если вы получаете заклинания клерика через умения или другие способы, вы будете использовать мудрость в качестве своей характеристики заклинания. Также она является общим спасброском.

Интеллект

Безопасный вариант для характеристики, которую можно снизить, поскольку она необходима для никаких ваших способностей. Однако, если вы хотите получить заклинания волшебника через умения или другие способы, вам потребуется этот показатель для заклинаний.

Лучшая раса для Арханацита-Воителя

Искусство Марты Наэль

Арханациты обычно имеют сложные отношения со своими покровителями, но сущности из мира Светлых существ уникальны с точки зрения сюжета, поскольку они обычно не работают на свои собственные цели, что дает вам очень интересную основу для взаимоотношений.

Почему они дают вам силу? Что они просят взамен? В чем отличие отношения от соотношения между такими классами, как Клирик или Паладин, это потому что ваш покровитель не является богом или потому что вы их не поклоняетесь?

Есть много возможностей, и выбор определенных видов делает эти вопросы более интересными.

Тифлинг-небесный колдун механически очень хорош, так как вы получаете бонус к харизме и можете использовать Адское возмездие, не считая его в числе заклинаний, которые вы знаете, и с точки зрения предания это интересно, быть потомком инфернального существа, заключившим пакт с небесным существом.

Что побудило вас заключить сделку с вашими естественными врагами? Это ли точка конфликта между вами и вашим покровителем? Здесь многое можно изучить, если вы действительно захотите разобраться в характере.

Единственный недостаток заключается в том, что ваша сопротивляемость огню как тифлинга не суммируется с сопротивляемостью, которую вы получаете от Нефритовой души, но это довольно маленькое препятствие в общем плане.

Аналогично, подвид эльфов, который дает вам повышение Харизмы и способность использовать Харизму для произнесения дополнительного заклинания, это дроу, то есть темный эльф. В D&D больше нет врожденных характеристик по справедливым причинам, но если вы хотите исследовать идею того, что что-то, считающееся “злом”, заключает сделку с чем-то фундаментально “добрым”.

Вы также можете пойти полностью противоположным путем, став причудливым воином, который заключил пакт с единорогом, чтобы распространять добро по земле, и легконогий полурослик подразумевает это, давая вам повышение харизмы и позволяя перебросить “естественную единицу”.

Вы также можете GameTopicобавить всё это и просто выбрать вид, усиливающий ваши характеристики, в этом случае драконорожденный, человек и полуэльф позволят вам укрепить вашу харизму. Драконорожденный также дает вам дополнительную сопротивляемость, если вы хотите дополнительно снизить получаемый урон.

Лучшие признаки для небесного колдуна

Арборея Пегас от Юстины Гил 

Элементальный адепт

Когда вы принимаете этот признак, выберите огненный урон, чтобы вы могли GameTopicoreть сопротивляемость противника к огню, и вы можете считать любой бросок кубика на два.

Это позволяет вам в основном использовать огненные заклинания и получать пользу от Нефритовой души, не делая вас слишком специализированным и борющимся с существами, сопротивляющимися урону от огня.

Магический инициативник

Магический инициативник позволяет вам изучить два кантрипа и одно заклинание первого уровня из любого списка заклинаний. Вам стоит выбрать из списков барда или колдуна, чтобы вы все равно могли использовать Харизму для произнесения заклинаний.

Если вы выберете барда, возьмите Лютую насмешку, Громовой удар и Исцеляющее слово.

Если вы выберете колдуна, возьмите Огненный шар, Кислотные брызги и Пылающие ладони.

Если вы хотите больше заклинаний божественника, вам придется использовать Мудрость для произнесения заклинаний. Выберите кантрипы, которые вы не взяли для особенности Пакта Тома и которые не являются Светом или Огнем святым, так как у вас уже есть это от вашего покровителя.

Для заклинания первого уровня выберите Благословение или Проклятие в зависимости от того, предпочитаете ли вы помогать союзникам или накладывать вред.

Этот признак позволяет вам произнести любое заклинание первого уровня без использования ячейки заклинаний.

Воинская магия

Если вы не взяли заклинание Разума эльдритческого, то это также позволит вам иметь преимущество при проверках Телосложения для поддержания концентрации, что облегчит вам поддержание заклинаний, таких как Колдовская молния.

Кроме того, если у вас есть оружие в руке, вы можете все равно произносить заклинания с соматическими компонентами, если решите держать на себе оружие ближнего боя, чтобы использовать Зеленое пламя клинка.

Наконец, если противник провоцирует от вас атаку возможности, вы можете использовать свою реакцию, чтобы произнести заклинание вместо ведения ближней атаки.

СЛЕДУЮЩЕЕ: Лучшие способы сделать переполненного колдуна в “Dungeons & Dragons”