Final Fantasy 14 Полное руководство по игре за Рипера

Финальная Фантазия 14 Полное руководство для мастерства в роли Рипера

Быстрые ссылки

Endwalker, окончательное дополнение к сюжету Hydaelyn и Zodiark в игре Final Fantasy 14, наконец-то уже здесь и предлагает много нового для поклонников, которые смогут увидеть, сделать и, конечно же, поплакать. Среди этих новшеств две новые профессии: одной из них является Жнец, ближнебойный класс ДПС, который может похвастаться множеством интересных ходов.

Смотри также: Final Fantasy 14: Руководство по игре на Жнеце в PvP

Взять на себя роль Жнеца указкой необычайно легко. Однако, если ты новичок в ближнебойных действиях, то ротации, способности и позиционирование этой профессии могут потребовать некоторой привыкания, особенно в предлагаемых Endwalker содержании конца игры. Однако не позволяйте этому смутить вас в выборе этой профессии, ведь она предлагает уникальный и интересный опыт в целом.

Последнее обновление 29 октября 2023 года, Сет Пармер: Обновление 6.5 доступно, и оно внесло некоторые корректировки в профессию Жнец в игре Final Fantasy 14, тем самым даёт нам отличную возможность пересмотреть и обновить данное руководство. Мы обновили разделы “Действия вне ГКД”, “Открывающий набор действий” и “Лучшая экипировка”, и добавили новый открывающий набор для ваших экспериментов, полностью раскрыв возможности и стиль игры Жнеца!

Повышение уровня

Хотя профессия становится доступной игрокам Endwalker на 70-м уровне, истинный потенциал Жнеца проявляется только после достижения 90-го уровня, что может занять некоторое время и усилия. В целом, если вы хотите быстро достичь 90-го уровня, вам придется быть готовым к множеству жертв и непрерывному прокачиванию.

Ниже представлен список действий, которые помогут достичь 90-го уровня Жнеца наиболее быстрым способом, после чего вам предстоит пройти последние десять уровней с такой же настойчивостью.

Судьбы

Обычное явление в игре Final Fantasy 14 при запуске новых профессий – “поездки по Судьбам“, когда группа игроков в одной зоне перемещается с одной Судьбы на другую для быстрой прокачки опыта, что позволяет достичь славного результата в короткое время.

Эти группы, в основном, состоят из случайных игроков, и они будут рады принять вас в свой ряд, так как больше игроков в группе по Судьбам – быстрее их завершение, что в конечном итоге позволяет набирать опыт намного быстрее.

Рулетка Долга

Один из самых популярных способов прокачки опыта – рулетка долга, у которой есть ежедневный бонус за выполнение каждого задания в рулетке, что должно быть вашим приоритетом для получения значительного опыта каждый день.

Однако следует отметить, что поскольку это класс DPS, время ожидания в очереди обычно долгое и может занять чрезвычайно много времени, чтобы найти Подземелье. Но хорошая новость в том, что вы можете присоединиться к наземным поездам FATE, упомянутым выше, во время ожидания в очереди.

Nutsy Clan Hunt

Участие в ежедневных охотах Nutsy Clan – отличный способ заработать большое количество опыта и может быть сделано самостоятельно, что всегда приятно. Отправляйтесь в Кристариум и отправляйтесь на доску охоты на кланы, чтобы принять участие в этих охотах. Ваши цели всегда будут находиться в регионах, найденных в дополнении Shadowbringers.

Сражения/Критические столкновения

Сражения и критические столкновения – это сражения, которые находятся в Южном фронте Божжа в дополнении Shadowbringers. Сражения очень похожи на FATE, так как они предлагают противостоять группам врагов, защищать цели, собирать материалы и т. д.

То, что делает сражения немного отличными от FATE, это то, что у них есть шанс появления критических столкновений после завершения, что является еще одним отличным способом зарабатывать опыт.

Критические столкновения должны быть зарегистрированы в Bozja Finder и появляются после завершения Сражений (упомянутых выше) или победы над определенными мобами Магитек в этой области. Критические столкновения также позволяют 24 или 48 игрокам присоединиться к определенным инстанциям, что означает, что оно будет выбирать игроков случайным образом, если в очереди на участие стоит больше людей, чем лимит.

То, что делает Сражения и Критические столкновения ценными, это то, что эти сражения автоматически повышают уровень вашего класса до 90 и повышают экипировку вместе с ним, что позволяет зарабатывать немного больше опыта, чем ваш текущий уровень, если вы сможете их завершить с группой других игроков.

Система доверия

Еще одна система, реализованная в Final Fantasy 14 через дополнение Shadowbringers, – это система доверия, которая позволяет вам сражаться в подземельях с несколькими своими друзьями-NPC, которых вы встретили в своем путешествии.

Однако этот способ будет немного однообразным, и вам придется повторять одни и те же подземелья множество раз. Если вам не помешает монотонная работа, этот способ позволяет повышать уровень примерно после 3-4 подземелий, что могло бы быть и хуже, мы предполагаем.

Обзор набора навыков

Рейпер имеет достаточно прочный набор начальных навыков с самого начала, так как он начинает на 70 уровне и имеет широкий спектр мощных комбо и невероятных способностей, которые вы можете применять в результате.

Хотя для новичков Soul Gauge этой профессии может показаться запутанным сначала, но это довольно управляемо, как только вы освоите его.

Начальные действия

Прежде чем перейти к базовым комбо-строкам, вы должны всегда выполнить одну из двух атак в зависимости от того, какую комбинацию вы планируете использовать. Таким образом, вы получите максимальную пользу от особых атак Рейпера.

  • Атака на одиночную цель: Тень смерти (дает эффект Темной темы смерти)
    • Эффект темной темы смерти: Бонус урона 10% (30 секунд, суммируется до 60 секунд)
    • +10 очков Soul Gauge при уничтожении врагов под воздействием Темной темы смерти
  • Атака по области: Вихрь смерти (дает эффект Темной темы смерти)
    • Эффект темной темы смерти: Бонус урона 10% (30 секунд, суммируется до 60 секунд)
    • +10 очков Soul Gauge при уничтожении врагов под воздействием Темной темы смерти

Базовые комбо

Как и в большинстве профессий в игре Final Fantasy 14, у вас будет две основные последовательности комбо, которые вы будете регулярно выполнять в течение всего времени игры. Одна комбо предназначена для использования против одиночных целей, а другая – для атаки нескольких целей одновременно (AOE).

  • Последовательность против одиночных целей: Сечение > Восходящее сечение > Адское сечение
    • +10 очков к душевому индикатору при каждой атаке.
      • Используйте Кровавый слой, когда душевой индикатор достигнет 50 очков для активации Душевого мечника.
  • Последовательность AOE: Крутящая коса > Кошмарная коса
    • +10 очков к душевому индикатору при каждой атаке.
      • Используйте Гримовое зарево, когда душевой индикатор достигнет 50 очков для активации Душевого мечника.

Атаки Душевого мечника

Под эффектом Душевого мечника, описанного выше, у вас есть возможность выполнять несколько атак.

Чтобы наилучшим образом воспользоваться профессией, вы должны выполнить одну из этих трех атак во время активации Душевого мечника, иначе вы не сможете использовать их снова до повторной активации эффекта.

Кроме того, использование этих способностей усилит другую атаку Душевого мечника, что позволит вам нанести больше урона в следующей последовательности. Кроме того, каждая способность обладает большей силой при выполнении их из соответствующих позиций.

  • Гибет (Фланк)
    • Усиливает Виселицу в следующей последовательности.
  • Виселица (Сзади)
    • Усиливает Гибет в следующей последовательности.
  • Гильотина (AOE)
    • Неизвестные усиления для данной атаки

Другие важные атаки

После освоения основных комбо, осталось еще несколько атак, о которых вам следует знать и которые можно включить в ваши комбо-строки по вашему усмотрению.

Эти способности позволят вам уходить от опасности, приближаться к вашей цели или мгновенно активировать атаки Душевого мечника. Обязательно включайте их в свои комбо, как только они станут доступными, так как они являются неотъемлемой частью арсенала Подстрекателя.

  • Плотное сечение (Один враг) или Плотное сечение (AOE)
    • Оба имеют общее время перезарядки в 30 секунд, их использование
    • +50 очков к душевому индикатору при использовании любого из них, позволяя вам сразу же использовать атаки Душевого мечника.
  • Проклятие преисподней (телепортирует вас на 15 ярдов вперед) или Исход из преисподней (телепортирует вас на 15 ярдов назад)
    • Отлично подходят для приближения к цели или ухода от потенциально смертельной атаки.
    • Оба немедленно активируют прием Харпа, идеального для нанесения урона на расстоянии.

Следуя вышеизложенному плану, вы сможете получить максимальную отдачу от профессии Подстрекателя, особенно если вы новичок. Не недооценивайте душевой индикатор и атаки Душевого мечника, которые он позволяет выполнять.

Как и в начальных атаках, они являются важными для профессии и позволяют вам наносить максимальный урон. Как только вы поймете ритм и последовательность действий профессии, вы поймете, что она отличается быстрым темпом и поощряет вас за активное поведение.

Внекомбатные действия

Прежде чем мы перейдем к зачинателю для Реапера, давайте рассмотрим внеротационные действия профессии (глобальное время восстановления), которые вы будете использовать часто, чтобы наносить урон.

Как профессия с фиксированным уроном, вам необходимо ознакомиться с внеротационными действиями Реапера, так как они будут основным источником урона и вхождением в зачинатель. В таблице ниже представлены все внеротационные действия для Реапера, и мы настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с ними, прежде чем переходить к следующему разделу!

Действие

Время восстановления

Расход жезлов

Информация

Гарпа

2.5 с

N/A

Дальнобойная атака, которая наносит небольшой урон вашей цели с умением 300.

Вратарь Ада

20 с

N/A

Двигайтесь на 15 ялмов вперед, оставляя портал Адских Врат позади вас, даруя эффект Предела в течение 10 секунд.


Гарпу можно использовать непосредственно после использования Вратаря Ада в окне 20 с. Если вы ограничены, вы не можете использовать Вратаря Ада. У него также общий откат с Вратарем Погибели.

Вратарь Погибели

20 с

N/A

Двигайтесь на 15 ялмов назад, оставляя портал Адских Врат позади вас, даруя эффект Предела в течение 10 секунд.


Гарпу можно использовать непосредственно после использования Вратаря Погибели в окне 20 с. Если вы ограничены, вы не можете использовать Вратаря Погибели. У него также общий откат с Вратарем Ада.

Регрес


Только под эффектом Предела

10 с

N/A

Телепортируйтесь обратно к порталу Адских Врат, созданному с помощью Вратаря Ада и Вратаря Погибели.


Это действие нельзя выполнить, если вы ограничены.

Загадочный Герб

30 с

N/A

Накладывает барьер вокруг вас с эффектом Гребень Заимствованного Времени в течение 5 секунд. Этот барьер будет поглощать всю входящую урон в объеме 10 процентов от вашего Максимального Здоровья.


Если барьер полностью поглотил урон, вам и всем участникам группы в радиусе 15 ялм будет предоставлен эффект Возвращенного Времени, который постепенно восстанавливает Здоровье в

Начало игры

Начало игры заключается в всесторонней реализации информации, представленной в разделах “План набора навыков” и “Акции вне GCD“, представленных выше, и использовании серии атак для впечатляющего начала сражения, чтобы обеспечить ваш успех на протяжении всего задания.

В случае Reaper у нас есть для вас несколько вариантов. Стандартное начало направлено на максимально быстрое использование Gluttony, что позволяет вам более эффективно управлять его перезарядкой по сравнению с продвинутым путем.

Продвинутое начало помещает использование Gluttony ближе к концу комбо, но наносит значительно больше урона на длительной дистанции (особенно на Рейдах), но требует большего мастерства для выполнения. Каждая акция вне GCD представлена в скобках и выделена жирным шрифтом, чтобы отличать их от ваших обычных активаций GCD.

Стандартное начало

  • Подготовка к началу: (Soul Sow) > (Harpe)
    • Используйте Harpe, когда остается две секунды до начала боя
  • Тень Смерти (Флакон Силы I класса) > Душевной разрез (Arcane Circle + Gluttony) > Гальюза > Виница > Щедровая жатва (Enshroud) > Пустотное жнение > Крестовое жнение (Lemure’s Slice) > Пустотное жнение > Крестовое жнение (Lemure’s Slice) > Communio > Душевной разрез > Сверкающая гальюза > Гальюза

Продвинутое начало

  • Подготовка к началу: (Soul Sow) > (Harpe)
    • Используйте Harpe, когда остается две секунды до начала боя
  • Тень Смерти (Arcane Circle) > Душевной разрез > Душевной разрез (Флакон Силы I класса) > Щедровая жатва (Enshroud) > Пустотное жнение > Крестовое жнение (Lemure’s Slice) > Пустотное жнение > Крестовое жнение (Lemure’s Slice) > Communio (Gluttony) > Гальюза > Виница (Сверкающая гальюза) > Гальюза

Продвинутое начало с Enshroud

  • Восходящий рассекатель (Enshroud) > Крестовое жнение > Тень Смерти (Флакон Силы I класса) > Тень Смерти (Arcane Circle) > Крестовое жнение (Lemure’s Slice) > Пустотное жнение (Lemure’s Slice) > Communio > Щедровая жатва (Enshroud) > Крестовое жнение > Пустотное жнение (Lemure’s Slice) > Крестовое жнение > Пустотное жнение (Lemure’s Slice) > Communio > Адский рассекатель (Gluttony) > Виница > Гальюза > Душевной разрез (Unveiled Gallows) > Гальюза

Управление снаряжением и материей

Приобретение опыта в использовании вашего Открывателя/Ротации – только половина битвы, когда речь идет о боевой системе Final Fantasy 14, а другая половина полностью зависит от как вы строите своего персонажа с точки зрения его экипировки и наложения материи.

Хотя вы можете пройти большую часть игры, начальные этапы или участки игры, сосредоточенные на сюжетной линии, с минимальным набором экипировки и материи, вам придется существенно вложиться в их улучшение, если вы планируете играть после окончания основного сюжета. Ниже вы найдете взгляд на набор на 90-м уровне для Пожинателя с экипировкой уровня 660 (оружие уровня 665) и правильным сочетанием материи.

Экипировка

Материи

Характеристики

Оружие

Военная коса вознесения

  • Материя ярости XII
  • Материя быстроты XII
  • Урон +132
  • СИЛ +416
  • ВИТ +458
  • КРИТ +306
  • ДЕТ +214

Голова

Улучшенная серуия опустошения

  • Материя небесного глаза XII
  • Материя ярости XII
  • СИЛ +248
  • ВИТ +277
  • ПД +129
  • КРИТ +184

Тело

Броня вознесения погребения

  • Материя небесного глаза XII
  • Материя небесного глаза XII
  • СИЛ +394
  • ВИТ +440
  • КРИТ +292
  • ДЕТ +204

Руки

Улучшенные серуия опустошения

  • Материя ярости XII
  • Материя небесного глаза XII
  • СИЛ +248
  • ВИТ +277
  • КРИТ +129
  • ДЕТ +184

Ноги

Улучшенные серуия опустошения

  • Материя небесного глаза XII
  • Материя небесного глаза XII
  • СИЛ +394
  • ВИТ +440
  • КРИТ +292
  • ДЕТ +204

Ступни

Ботфорты вознесения погребения

  • Материя ярости XII
  • Материя небесного глаза XII
  • СИЛ +248
  • ВИТ +277
  • ПД +129
  • КРИТ +184

Серьги

Серьги вознесения убийства

  • Материя небесного глаза XII
  • Материя небесного глаза XII
  • СИЛ +196
  • ВИТ +218
  • КРИТ +145
  • ДЕТ +102

Ожерелье

Улучшенная серуия убийства

  • Материя ярости XII
  • Материя небесного глаза XII
  • СИЛ +196
  • ВИТ +218
  • ПД +102
  • КРИТ +145

Браслеты

Браслет вознесения убийства

  • Материя небесного глаза XII
  • Материя ярости XII
  • СИЛ +196
  • ВИТ +218
  • ПД +102
  • КРИТ +145

Левое кольцо

Кольцо вознесения убийства

  • Материя небесного глаза XII
  • Материя небесного глаза XII
  • СИЛ +196
  • ВИТ +218
  • КРИТ +102
  • ДЕТ +145

Правое кольцо

Улучшенное серуия убийства

  • Материя небесного глаза XII
  • Материя ярости XII
  • СИЛ +196
  • ВИТ +218
  • ПД +102
  • КРИТ +145

В дополнение к открытию/поворотам и управлению экипировкой, вы также можете выжать из Рейпера еще немного урона, используя Препарат силы 8-го класса во время вашего открытия и можете потреблять жареный баклажан перед входом в рейды, испытания или подземелья.

ДАЛЕЕ: Final Fantasy 14: полное руководство по игре для Драгуна