Dead by Daylight Глава 31 Все Злые Вещи – Новый Вид Ужаса 🎬
Интервью Game Rant с Behaviour Interactive о главе 31 игры Dead by Daylight под названием Все Злые Вещи и ее новом доступном выжившем, убийце и карте.
Интервью Dead by Daylight. Разработчики рассказывают о новых способностях выжившего, строении убийцы и многом другом
С момента запуска в 2016 году Dead by Daylight постоянно держит поклонников хоррора на краю своего кресла благодаря захватывающему геймплею и захватывающим обновлениям. Последнее дополнение к игре, Глава 31: Всё Злобное, приносит целый новый уровень ужаса. В этом обновлении игроков ждет столкновение с ужасающим новым Убийцей по имени Неизвестный, исследование кинематографической карты небольшого города Greenville Square и знакомство с новым выжившим, Сейбл Ворд. Чтобы узнать все сочные детали, у GameTopic была возможность поговорить с творческим директором Behaviour Interactive, Дэйвом Ричардом, и Убийцей, Николасом Барьер-Кюшарски. Вот, что они рассказали:
🎮 Новый Вид Ужаса
В: На какую часть обновления Всё Злобное вы больше всего хотели бы, чтобы игроки испытали?
Ричард: Ну, я должен сказать, что весь этот пакет невероятно захватывающий. Мы прекрасно провели время, создавая эту главу вдохновленную Аналоговым Ужасом, особенно проектируя Убийцу, которая действительно пугающа во всех отношениях. Но если мне пришлось бы выбрать что-то одно, то это определенно было бы воздействие, которое Неизвестный окажет на игроков. Поверьте мне, этот Убийца очень пугающ! 💀
Барьер-Кюшарски: Для меня это все о исследованиях. В этой главе так многое, что укоренилось в нашей собственной интеллектуальной собственности. Игроки найдут скрытые детали и захватывающие элементы, которые они еще не видели в Тестовой Сборке для Общественности (Public Test Build, PTB). Я не могу дождаться, пока они не погрузятся в это!
В: Что такое Аналоговый Ужас, и можете ли вы привести примеры медиа, отражающих эту концепцию?
- Гражданин Спящий Задумчивое приключение в стиле киберпанка для покл...
- Обновление Исправление ошибок и улучшение производительности теперь...
- 🎮📚 Фаза 4 Кинематографической вселенной Marvel Здесь Steelbooks «...
Ричард: Аналоговый ужас стал популярным за последнее десятилетие благодаря интернету и возможности каждого создавать страшный контент. Он характеризуется своей загадочностью и визуальностью, часто оставляя многое на воображение. В отличие от интенсивного и навязчивого ужаса Dead by Daylight, аналоговый ужас сконцентрирован больше на страхе неизвестности, с акцентом на прыжковые испуги и напряжение.
В: Были предположения, что Неизвестный может быть основан на лоре «сквозь-кожу» (skinwalker). Есть ли в этом правда, или у существа есть другие истоки?
Ричард: Одной из ключевых идей за Неизвестным было сохранить его происхождение тайной. Существа аналогового ужаса пугают сами по себе, потому что мы знаем, что они существуют и опасны, но мы ничего не знаем о них. Даже как разработчики, у нас нет всех ответов. Мы любим наблюдать, как сообщество строит свои собственные теории о том, кто на самом деле Неизвестный!
В: При проектировании Неизвестного вы начали с механического концепта или сформировали его способности вокруг его лора?
Барьер-Кюшарски: Аналоговый ужас – это погружение игроков в продолжительное ощущение тьмы и «неизвестности». Поэтому нашей отправной точкой было исследование механик визуализации и переосмысление отношения между Убийцей и Выжившими. Неизвестный является кульминацией долгого пути разработки, и я не могу дождаться, чтобы игроки увидели, что мы придумали!
В: Расскажите о способности Неизвестного вызывать галлюцинационные образы. У вас есть какие-то советы по эффективному использованию этого?
Барьер-Кюшарски: Способность Образ позволяет Неизвестному создавать галлюцинации и перемещаться по карте. Выжившие не могут точно найти Убийцу, внедряя элемент неопределенности в геймплей. Поверхностное овладение способностью требует умения и стратегии. Игрокам следует стремиться к обоснованным решениям, предвидеть движение Выживших и стратегически размещать галлюцинации, чтобы держать их противников в напряжении.
👻 Тактика Устрашения
В: У вас есть рекомендации по сборке Убийцы для игроков, впервые опробующих Неизвестного?
Барьер-Кюшарски: О, у меня есть забавная идея! Используйте способность Незаметность. Она идеально подходит для Неизвестного, потому что можно оставаться неподвижным и притворяться одним из своих собственных галлюцинаций. Это чистая радость! Еще одна отличная комбинация – использование новой способности генератора, Непредвиденность, вместе с Столкновением с Тьмой. Это даст вам значительное преимущество в отслеживании и удивлении Выживших. Наконец, рассмотрите возможность включить Смертоносного Преследователя от Ксеноморфа для дополнительной скорости. Но помните, экспериментирование с разными сборками – одно из удовольствий Dead by Daylight! 😈
“`html
Q: Что вы можете рассказать нам о новом выжившем, Сейбл Уорд, и её отношениях с Микаэлой Рид?
Ричард: Сейбл находится в поиске своей пропавшей подруги Микаэлы в Тумане. Что касается их отношений, мы пока мало раскрывали. Это может быть что-то, что мы исследуем в будущем. Когда мы создавали Микаэлу, она стала любимцем нашего сообщества, и Сейбл стала для нас способом предложить нечто подобное, но отличное. Создание лучшей подруги для Микаэлы показалось нам идеальным выбором. Мы с нетерпением ждем реакции игроков на Сейбл!
Q: У Сейбл есть сверхъестественная аура. Какие ещё влияния отразились в её дизайне?
Ричард: С Сейбл мы хотели выйти за границы и создать персонажа, который объединяет фэнтезийную сторону ужасов, например, вампира. Мы стремились достичь баланса между готическим внешним видом и человеческими качествами. Сейбл представляет тьму, но она всё равно выживает. Мы хотели принести что-то новое и увлекательное в игру.
Q: Можете ли вы объяснить, как работают уникальные способности Сейбл?
Барриер-Кушарски: Конечно! Первая способность Сейбл, Призыв: Ткачи Паутины, является коллективной способностью, позволяющей игрокам работать вместе в подвале. Начало призыва в одиночку привлекает других выживших, тем самым сокращая время ремонта. Однако минус в том, что инициирующий выживший становится постоянно раненым. Это стратегический выбор, влияющий на всю команду и добавляющий дополнительный слой в игру.
Вторая способность Сейбл, Сила в Тени, позволяет самолечение в подвале с уменьшенной эффективностью, но дает шанс на восстановление в крайних ситуациях. Её третья способность, Зловещий, позволяет ей освобождать других выживших в подвале, даже в самых сложных ситуациях. Однако здесь ключевое значение имеет время, так как Убийца может догадаться и преследовать вас за пределами подвала. Каждая способность имеет свои преимущества и компромиссы, делая Сейбл выжившей, которая отлично справляется с трудными ситуациями.
🎥 Кинематографическая обстановка
Q: Какие уникальные встречи с Убийцей и ужасные переживания могут ожидать игроков в Гринвилл-площади?
Ричард: Карта Гринвилл-площадь отлично передает настроение маленького американского городка. Её обстановка вызывает ощущение близости, что является одним из столпов этой главы. Локация кинотеатра – узнаваемое место, с которым мы все сталкивались в жизни, наполненное захватывающей интерактивностью. Изменяющийся экран кинотеатра и классическая игровая комната добавляют сюрпризов и веселых моментов. Кроме того, расположение городка посреди леса создает странную и зловещую атмосферу, идеально дополняющую присутствие Неизвестного.
Барриер-Кушарски: Одной из выдающихся особенностей Гринвилл-площади является то, как она изменяет восприятие игроков карты. Уникальные способности Неизвестного, такие как размещение галлюцинаций и отскок снарядов, переопределяют отношение Убийцы к окружающей среде. Карта предлагает возможности для умного позиционирования и хитрых выстрелов, к которым другие Убийцы не могут получить доступ. Игроки, смогшие овладеть этими механиками, будут получать награды и испытывать захватывающую игру.
Q: Были ли какие-либо книги или фильмы, которые вдохновили внешний вид и атмосферу Гринвилл-площади?
Ричард: Существует одна классическая обстановка маленького городка ужасов, которая послужила вдохновением для Гринвилл-площади – Дерри. Это знаковое представление этого жанра, и мы хотели зафиксировать это ощущение в нашем собственном уникальном стиле. Сочетание ресурсов из оригинальной главы “Отвалы” (южный городок) и восточного побережья в этом обновлении усиливает общую атмосферу. Удивительно, как Существо Кошмара связывает эти элементы в новое и пугающее место.
Q: Насколько сложно играть новым выжившем и Убийцей?
Барриер-Кушарски: Неизвестный помечен как умеренный, что означает, что механика и управление относительно простые. Однако овладение стилем игры Убийцы, понимание поведения Выживших и принятие правильных решений в нужное время необходимы для успеха. Неизвестный предлагает игрокам настраиваемость, способную удовлетворить разные стили игры. Всё дело в том, чтобы быть творческим и экспериментировать!
Ричард: Сейбл также умеренна по сложности. Её способности требуют знания игры и стратегического принятия решений. Знание, когда и где использовать её способности, крайне важно. Время имеет ключевое значение при выполнении призывов, лечении в подвале и освобождении Выживших. Способности Сейбл могут быть двусторонним мечом, но опытные игроки найдут способы извлечь максимум из любой ситуации.
📢 Итоги
“`
С обновлением All Things Wicked, Dead by Daylight предлагает исключительный аналоговый ужастик, который заставит игроков дрожать от страха. The Unknown и Sable Ward добавляют новые измерения в геймплей, позволяя погрузиться в захватывающие и стратегические столкновения. Маленькие городские кинематографичные сцены Greenville Square создают захватывающий фон, который ставит сцену для незабываемого ужастика.
Так что возьмите своих друзей, готовьтесь к скачкам сердца и войдите в Туман с All Things Wicked!
Ссылки: – Официальный сайт Dead by Daylight – Официальный сайт Behaviour Interactive – Интервью GameTopic: Dead by Daylight Глава 31 – All Things Wicked
Изображения:
Эта статья изначально появилась на GameTopic. Не забудьте поделиться своими страшными историями и игровыми впечатлениями в социальных сетях, используя хэштег #AllThingsWicked! Давайте вместе обнять ужас! 👻💬