Киберпанк 2077 Прелести и разочарования дистопического бармена
В может быть жестким и непреклонным человеком, но даже они могут проявлять немного вежливости иногда
Cyberpunk 2077, позвольте мне быть вежливым в ролевой игре!
На данный момент я продолжаю проходить игру Cyberpunk 2077 после многих лет ожидания, чтобы быть уверенным, что ее проблемы были устранены. И хотя она отлично позволяет погрузиться в ее дистопическую атмосферу, у меня есть одна серьезная проблема связанная с ролевой игрой: главный персонаж, Ви, несколько дерзкий, иногда таким образом, которым ты даже не можешь управлять.
Слушайте, меня не смущает играть за героя, который не всегда приятен. В большинстве видеоигр герои таковы! В случае с Cyberpunk 2077 понятно почему Ви не является мягким и пушистым во многих своих взаимодействиях. Найт-Сити — это ад библейских размеров, раскинувшийся под властью корпораций, где обычный человек постоянно находится в опасности быть перестрелянным или попасть в перекрестный огонь банд. Ви является продуктом этой среды, и хотя они могут быть милыми и добрыми, их первой реакцией на любую ситуацию обычно будет саркастичным или прямолинейным.
Однако, нахожусь я в одном разочаровывающем взаимодействии, которое больше связано с игровой механикой, чем с сюжетом.
Харизма Клэр Рассел
Afterlife — это эксклюзивный ночной бар в Найт-Сити, который служит местом встречи только самых уважаемых наемников. Я почти регулярно посещаю это заведение, чтобы продвигать основные миссии в игре и выполнять побочные задания. Во время одной такой миссии Ви и его лучший друг Джеки Веллс беседуют с барменшей Афтерлайф, очаровательной женщиной по имени Клэр Рассел, о том, что нужно сделать, чтобы напиток назвали в честь тебя.
Клэр говорит, что есть только одно условие: “Умереть воистину эффектным способом”.
- Различные Корпусы Фонарей во Вселенной DC Руководство по супергероя...
- Видеоигры Раскрываем силу сюжета
- 🎮 Влияние на членов партии в Baldur’s Gate 3 выборы, формирующие и...
(Видео: Клэр Рассел: Барменша)
Вернувшись в бар после того, как неудачная авантюра закончилась смертью Джеки – что было скорее безумно грустным, а не потрясающим событием, Ви узнает, что Клэр не только запомнила его любимый (и последний) напиток, но и добавила его в меню Afterlife под его именем. И хотя позже в игре Клэр становится близким другом Ви, именно за этот маленький акт доброты она приобретает мое расположение.
Клэр создана так, чтобы каждый раз приветствовать игроков Cyberpunk 2077, когда они возвращаются в Afterlife. Она выступает в роли торговца, который продаёт различные алкогольные напитки. Я стараюсь иногда заглядывать к ней в роли практики элементов ролевой игры, но каждый раз, когда я бессознательно мчусь сквозь неоново-освещенный бар и слышу ее тихий голос, предлагающий мне выпить, я чувствую себя подлецом. И даже если я остановлюсь, игра ограничивает мои взаимодействия с Клэр – по крайней мере, во время этих посещений Afterlife – только пребыванием в баре и ограниченным разговором. Мне жалко, что я не могу просто сказать ей: “Нет, спасибо!” и продолжить свое дело. Я даже пытался избежать приветствия Клэр, пробираясь тихонько, но она стоит слишком близко к входной двери, и это невозможно.
Понимаю, что это проблема очень индивидуальная. Не ожидаю, чтобы многие из вас сталкивались с такими же проблемами при игре в Cyberpunk 2077. Клэр – это, в конце концов, только неигровой персонаж. Она не настоящий человек. Однако я считаю, что то, что я чувствую, говорит о качестве сюжета игры, который полон подобных завораживающих моментов подлинной человечности.
Вопрос-ответ: Заботы игроков
В: Могут ли игроки установить романтическую связь с Клэр?
В: Нет, к сожалению. Хотя Клэр становится близким другом Ви по мере продвижения игры, их отношения остаются строго платоническими. Было бы здорово иметь с ней романтический вариант, но, увы, это нет в игре.
В: Есть ли другие неигровые персонажи в игре, которые предлагают такие значимые взаимодействия, как Клэр?
В: Да, Cyberpunk 2077 полна интересными и захватывающими неигровыми персонажами. От контрактников и союзников до романтических интересов и врагов, эти персонажи добавляют глубину и разнообразие в погружающий опыт Найт-Сити. Продолжайте исследовать, и вы будете удивлены разнообразием персонажей, с которыми встретитесь.
Вопрос: Могу ли я предложить улучшения или выразить свои пожелания относительно игровых механик разработчикам игры?
Ответ: Да! Разработчики Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, активно слушают обратную связь от игроков и работают над обновлениями, чтобы устранить проблемы и улучшить игру. Они призывают игроков делиться своими мыслями и предложениями на официальных форумах и социальных медиа.
Заключительные мысли: Удивительная особая игра
Не секрет, что у Cyberpunk 2077 был непростой запуск. Это было настолько плохо, что Sony полностью сняла игру с PlayStation Network, разрешив ее продажу снова через полгода исправления ошибок и улучшения производительности. Играя в нее впервые в 2023 году, с добавленными возможностями более мощной PlayStation 5, я увидел достижения игры, которую я раньше считал нерабочей и чрезмерно реакционерской всего несколько лет назад. Cyberpunk 2077 не является тем откровением, за которым он преподнес во время хайпа перед релизом, но он особенный – хотя бы потому, что он может заставить меня почувствовать, будто я – незначительный NPC-бармен – мой друг.
Ссылки:
- Непростой запуск Cyberpunk 2077
- Sony сняла игру с PlayStation Network
- Полгода исправления ошибок и улучшения производительности
- Cyberpunk 2077: Игра с реакционерскими элементами
Теперь возьмите свой контроллер и присоединяйтесь ко мне в неоновом хаосе Найт-Сити. Поделитесь своими впечатлениями от Cyberpunk 2077 и давайте поднимем виртуальный тост за захватывающие моменты и ярких персонажей, которых предлагает эта игра! 🎮🍻
(Изображение: Unsplash)
Эта статья была изначально опубликована как “Удивительная особая игра: Чары и разочарования Cyberpunk 2077” на сайте GamingWonders.com.