Destiny 2 Полное руководство по Strand
Изучите, как разблокировать Путеводную нить, заработать Путеводные медитации и овладеть новым подклассом в Destiny 2 с помощью этого полного руководства.
Быстрые ссылки
Destiny 2: Lightfall дает стражам доступ к силам Strand, подклассу тьмы, который переплетает реальность в смертоносные способности. Стражи, владеющие этим подклассом, получают доступ к крюку для перекидывания, мощным способностям ближнего боя и отличным контролем толпы. Игроки, желающие создать сбалансированный билд на способности, точно не ошибутся с выбором Strand.
Но, как и с Stasis в Beyond Light, разблокировка Strand потребует некоторой работы. К счастью, вам не нужно будет выполнять еженедельные задания или длительные квесты, чтобы получить доступ к новому подклассу в Destiny 2. В этом исчерпывающем руководстве по Strand вы узнаете, как работает этот новый элемент, как разблокировать Strand и все его фрагменты, как работает каждая способность, а также мы дадим подробный обзор того, как работают каждый Аспект и Фрагмент Strand.
Обновлено 30 января 2024 года, Чарльз Бургар: Мы обновили эту статью, чтобы включить актуальные значения для Woven Mail, Banner of War и большинства Фрагментов Strand, которые были изменены в Сезоне Желаний. Также мы внесли некоторые незначительные изменения форматирования, чтобы таблицы Аспектов было легче читать.
Что такое Strand?
Strand – это подкласс, который использует силу вселенной для изменения боевого поля. В игровом плане Strand – это подкласс, сосредоточенный на движении, с доступом к крюку для перекидывания, контролю толпы и сопротивлению урону. У всех подклассов Strand есть доступ к крюку для перекидывания в качестве способности гранаты и несколько зарядов способностей. У титанов и варлоков есть три резервных заряда способности ближнего боя, а охотники могут использовать два заряда гранаты через определенный Аспект.
Основной игровой цикл Strand заключается в ослаблении ваших врагов и использовании Tangle для манипулирования боевым полем. Самым простым способом сделать это является использование новой гранаты с крюком для перекидывания подкласса, хотя есть и другие варианты для менее агрессивного стиля игры. Используйте способность, чтобы раскрыть или приостановить своих целей, прежде чем уничтожить их оружием или удачно размещенной способностью. Все это иногда создает Tangle, который можно использовать в качестве крючка или взрывного шара.
- Прогул в школе в Need More Chaos от Roblox Гид по нескольким концов...
- Destiny 2 Полное руководство по Стазису
- Фантомная бездна Рогалик-приключение, каких нет нигде! 🕹️🏃♂️
Как разблокировать Strand
Владельцы дополнения Lightfall разблокируют Strand вскоре после прохождения кампании. После окончания кампании Lightfall обратитесь к Нимбусу и посетите Пуку Понд в Зале Героев. В этом пруду вы сможете сосредоточиться на своих знаниях о Strand, и узнаете все особенности подкласса, которые можно приобрести за помощью нового типа валюты – Strand Meditations.
По умолчанию вам будет доступно два Аспекта, способность гранаты Grapple, способность ближнего боя и один Фрагмент. Все остальные разблокировки можно приобрести в любое время, хотя некоторые Фрагменты имеют ограничение по времени. Все Фрагменты станут доступными после прохождения рейда Root of Nightmares 10 марта.
Разблокировка аспектов Сезона глубоких
Сезон глубоких представил три новых аспекта: Потоковый Дух (Охотник), Штильшторм (Титан) и Странник (Страж). Все три аспекта можно получить, выполнив задание “Разрыв Пелены”. Вы получите это задание, поговорив с Нимбусом в любой момент после завершения кампании Светопад. Они отправят вас в разные квадранты Неомуны и попросят собрать данные Вексов. По завершению задания вы сможете приобрести новый аспект для своего текущего персонажа. Это не будет стоить вам ни одного Фрагмента Полки.
Стоит отметить, что это задание привязано к аккаунту, поэтому вам необходимо выполнить его только один раз. Если ваши альтернативные персонажи завершили кампанию Светопад, они могут посетить Причал Пуки, чтобы получить свой новый аспект бесплатно.
Разблокировка аспектов Сезона Ведьм
В Сезоне Ведьм появились три аспекта: Порыв Моря (Охотник), Путеводный Шаг (Страж) и Знамя Войны (Титан). Обратитесь к Нимбусу, чтобы получить задание “Unveiled”, а затем запустите активность “Заключение Пелены”. Вы найдете эту активность внизу слева от Неомуны. Запустите ее, послушайте аудио-запись, а затем отправляйтесь в Причал Пуки, чтобы получить свой аспект.
Это задание привязано к аккаунту и должно быть выполнено только один раз. Аспекты полностью бесплатны и не требуют никаких Медитаций Полки для покупки.
Как заработать Медитации Полки
Медитации Полки можно заработать, выполнив задания на Неомуне и уничтожая врагов с помощью Полки. Вы получите 500 Медитаций Полки, когда посетите Причал Пуки после кампании Светопад, что позволит вам сразу разблокировать все аспекты и фрагмент. Дополнительные Медитации Полки можно получить, выполнив патрули на Нептуне, публичные события, утерянные секторы, активность “Нападение Вексов” и источники мощного снаряжения. Точные выплаты указаны ниже:
Активность |
Медитации Полки |
---|---|
*Полкин финальный удар |
1 |
Патрули |
7 |
Утерянные секторы |
12 |
Героические публичные события |
30 |
Terminal Overload (Второй сундук) |
75 |
Недельное задание Нимбуса |
200 |
Недельное задание Партиции |
250 |
*Убийства на Пляже имеют небольшой шанс создать Страндовые Медитации
Объяснение ключевых слов Пляжа
Подобно Стазису, Пляж в основном сосредоточен на ключевых словах дебаффа с небольшим количеством баффов для игрока. Существуют три основных баффа и три примечательных дебаффа, связанных с Пляжем, все они усиливают его роль в качестве подкласса с высокой мобильностью и контролем толпы.
Баффы |
Дебаффы |
---|---|
Нитеплетение Существо, созданное из чистого материала Пляжа, ищет ближайшие цели и атакует, нанося урон. |
Приглушение Цель обездвижена паутиной из материала Пляжа, поднимая ее в воздух. Во время подвешивания, Стражи не могут свободно двигаться, а соперники не могут двигаться или стрелять. Ошеломляет неудержимых чемпионов |
Расплетение Цель пропитана разрушительным материалом Пляжа. При получении дополнительного урона они создают разрушительные снаряды, которые ищут ближайшие цели. Расплетающиеся пули получают анти-Барьерные свойства. Противостоит чемпионам-барьерам |
|
Плетеный покров Ваше тело обвито защитной сеткой из плотно переплетенного материала Пляжа, существенно снижающего входящий урон, который не является прецизионным. |
Разрыв Связи цели с окружающим миром обрываются, и их исходящий урон значительно снижается. |
Поднятие подкласса |
|
Запутывание Плавающая сфера из материала Пляжа, которую можно уничтожить или использовать в качестве точки зацепа. Возьмите Запутывание, чтобы бросить его, взорвавшись при ударе. |
Объяснение Нитеплетения
Нитеплетение – это маленькие приспешники, которые бегут по полу, агрессивно преследуя ближайшие цели перед взрывом. Если Нитеплетение не может найти цель, оно будет задерживаться примерно десять секунд, а затем либо присесть (только Бродвивер) или исчезнуть. Это особенность Варлока Бродвивера.
Каждое Нитеплетение, которое вы создаете, будет бежать прямой линией до тех пор, пока не найдет цель. Его скорость движения сравнима со скоростью бега Стража без усилений движения. Урон Нитеплетения сопоставим с большинством гранат подкласса, нанося умеренный урон в небольшой области. Если вы являетесь Варлоком Бродвивером, Нитеплетения будут прикрепляться к вашему телу, если не смогут найти врага.
У Варлоков одновременно может быть до пяти Нитеплетений, прикрепленных к их телу. Повреждение цели заставит все прикрепленные Нитеплетения оторваться от вашего тела и атаковать ближайшего врага.
Примечательными источниками Нитеплетений являются граната Нитеплетение, аспект Зов Ткача для Варлоков и фрагмент Поток Возрождения.
Объяснение Плетеного покрова
Плетеный покров – это бафф, который предоставляет сопротивление перед всем входящим уроном, который не требует прецизионного попадания. Во время активации, урон, полученный по телу, снижается на 45% (в режиме PvP снижается до 25%) и длится 10 секунд. Это особенность Варвура-Титана.
Как и другие источники сопротивления урону, Woven Mail увеличивает сопротивляемость, аккумулируясь с другими источниками сопротивления, такими как Resilience. Это сопротивление влияет только на повреждение через тело, поэтому выстрелы в голову остаются нетронутыми. Поскольку ИИ-существа в PvE стреляют в грудь, значение сопротивления остается стабильным практически на всем PvE контенте, в то время как эта бафф-способность сильно стимулирует PvP-игроков стрелять в голову.
Обычные источники Woven Mail включают Aspekat “Вперед в бой!” Титана, Экзотический шлем Cyrtarachne’s Facade Охотника и Фрагмент Thread of Warding.
Объяснение эффекта Suspensivnosti
Сопротивление преждевременно отключает Непобедимых Чемпионов.
Цели покрыты нитями Strand и будут парить в воздухе на короткое время. В PvE парализованные цели не могут двигаться, стрелять из оружия или использовать способности. В PvP парализованные стражи могут только покачиваться боком и стрелять без прицеливания. Уничтожение парализованного противника может создать Орбитальный взрыв.
Все классы могут парализовывать цели, в особенности с помощью гражданских гранат.
Объяснение расплетенности
Проникающие снаряды способны проникать через защиту Чемпионов-Барьеров.
Расплетенная цель покрыта паутиной Strand, которая выстреливает снарядами Strand при повторном нанесении урона. Эта механика работает аналогично дебаффу Jolt дуговой дисциплины, только снаряды не могут повредить расплетенную цель. Это специализация Варлока “Прядун Чешуи”.
Расплетение – фантастический способ очистить неэффективных врагов в большинстве PvE-заданий и нанести урон в Crucible. Сами снаряды имеют легкое отслеживание и исчезают через некоторое время, что делает их наиболее эффективными против групп врагов. Враги, попадающиеся лазерными снарядами, также будут расплетены, что делает распространение этого дебаффа в плотной толпе довольно простым. Расплетенные цели также могут создавать Орбитальные взрывы при смерти.
Известные источники Расплетения включают Распутывающие снаряды и ближний бой Варлока с помощью дуговой иглы.
Объяснение разделения
Разделенная цель наносит 40% уменьшенный урон (уменьшается до 15% в PvP) в течение восьми секунд и может создавать нитевые орбитальные взрывы при убийстве. Он ведет себя подобно противодействию перегрузки, значительно снижая исходящий урон цели. Это специализация Охотника “Бегущий по нитям”.
Разделение является отдельной механикой снижения урона, которая отличается от баффов сопротивления урону, что делает его отличным дебаффом в паре с Woven Mail.
Объяснение Спутников
Спутник – это плавающий шар, который может генерироваться путем уничтожения любого противника с дебаффом Strand. Спутники можно захватывать или использовать как взрывные снаряды. Все классы могут создавать спутники.
Захватившись за спутник, вы мгновенно восстанавливаете заряд гранаты и можете совершить следующий бросок, находясь в воздухе. Подойдя близко к спутнику и удерживая клавишу “Взаимодействие”, вы ловите его, чтобы использовать его в качестве оружия в течение следующих 20 секунд. Используя клавишу “Огонь”, вы бросаете спутник вперед, взрываясь при контакте с любой поверхностью или противником. Вы можете захватываться за спутник в полете, чтобы значительно увеличить свой импульс. Спутники также могут быть сбиты в полете, чтобы вызвать преждевременный взрыв.
Значимые источники Tangles включают победу над ослабленными целями и фрагментом Треда Трансмутации.
Гранаты Стран
Хук |
---|
Тип гранаты |
Хук для схватывания |
---|---|
Перезарядка |
1:22 |
Свойства |
Создает точку для зацепа и приводит вас в движение, выполняя зацепное ударение во время использования |
Используйте свою руку, чтобы создать точку для зацепа в месте, где находится ваш указатель, запуская вас к точке зацепа. Если рядом с вашим указателем есть Tangle, вы запуститесь в сторону Tangle и получите еще одну зарядку Хука. Нажатие клавиши для рукопашной атаки во время или сразу после Хука выполнит зацепное ударение, наносящее значительно увеличенный урон в переднем секторе. При этом все текущее движение вашего персонажа немедленно прекратится.
Ваш персонаж будет удерживаться за точку зацепа до тех пор, пока ваша камера не потеряет ее из виду или вы приближаетесь к ней. Это означает, что вы можете использовать клавиши изменения направления и перемещать указатель, чтобы продлить этот зацеп, главное – чтобы точка зацепа оставалась на экране. Использование Хука в прямом движении немного замедленное, поэтому мы настоятельно рекомендуем двигаться и смотреть по диагонали во время качели, чтобы значительно увеличить импульс. Прыжок или смена оружия преждевременно прекратят действие Хука.
Граната Оков |
---|
Тип гранаты |
Утилитарная, повреждающая несколько целей |
---|---|
Перезарядка |
2:32 |
Свойства |
Приостанавливает цели, попавшие в радиус поражения |
Эта граната – бола, взрывающаяся при ударе, приостанавливая всех врагов в радиусе поражения. Бола взрывается, разлетаясь на кучу меньших бол, которые в свою очередь приостанавливают еще больше целей в радиусе поражения. Хотя граната не наносит урона, это мощное средство перекрытия области в PvP и крайне эффективный эффект контроля толпы в PvE.
Ученые могут использовать гранату Оков, если у них есть Аспект воодушевления Mindspun, что дает бафф длительностью 20 секунд, приостанавливающий цели после каждого убийства. В отличие от Проглатывания, этот бафф не обновляется при убийстве.
Граната Пряжки |
---|
Тип гранаты |
Прожектайлы с автонаведением, приспешники |
---|---|
Перезарядка |
2:32 |
Свойства |
Создает 3 прожектайла, превращающихся в приспешников при попадании, преследующих ближайшие цели перед взрывом. |
Выбросьте тройку снарядов, которые превращаются в приспешников при попадании и отслеживают близлежащие цели перед взрывом. Если приспешники не смогут найти цель, они исчезнут для Охотников и Титанов. Игроки-Ученые могут заставить неиспользованных приспешников усесться на своем теле, отправляя их на поиски целей при следующем нанесении урона.
Чернокнижники могут потреблять гранаты с нитями с использованием аспекта Mindspun Invocation, при использовании которого возникает пять усевшихся нитей.
Навыки ближнего боя со странной
(Охотник) Веточный шип |
---|
Тип ближнего боя |
Снаряд |
---|---|
Перезарядка |
1:40 |
Свойства |
Отскакивает при попадании, разрезает цели, может быть вызвано обратно для возврата энергии ближнего боя |
Вы запускаете свой веревочный дротик в направлении курсора, разрезая цель, а затем перекидываетесь на другого врага. Каждое попадание по врагу возвращает небольшое количество энергии ближнего боя. Когда дротик перекинут на всех врагов в поле зрения, он вернется на ваше местоположение. Нажмите клавишу ближнего боя, когда дротик приближается к вам, чтобы забрать его обратно, вернув большой кусок энергии ближнего боя. Каждое попадание по врагу возвращает примерно 5-10% энергии ближнего боя, а захват дротика возвращает дополнительную энергию.
Обратите внимание, что Веточный шип не вернется, если вы невидимы. Мы не рекомендуем использовать Убежище Убийцы или Крысиный Король, чтобы предотвратить исчезновение Веточного шипа посередине полета.
(Титан) Безумный клинок |
---|
Тип ближнего боя |
Ближний выпад |
---|---|
Перезарядка |
1:54 |
Свойства |
Разрезает цели, имеет 3 заряда |
Превратите свои руки в острые клинки Страны и риньтесь вперед, нанося сильные повреждения и разрезая все, что заденете. Эта способность может быть выполнена до трех раз, совершая выпады между целями, если последний удар оказался смертельным. Экзотические предметы, усиливающие ближний бой, такие как Синтосепс, работают с Безумным клинком. Мы настоятельно рекомендуем использовать модификаторы Kickstart, чтобы максимизировать время работы этой способности ближнего боя.
(Чернокнижник) Тайная игла |
---|
Тип ближнего боя |
Проникающий снаряд |
---|---|
Перезарядка |
1:40 |
Свойства |
Разрушает цели, имеет 3 заряда |
Используйте Страну, чтобы освободить мощные Тайные иглы на противников. Каждое использование запускает один проникающий снаряд, который разрушает цели, заставляя их высвобождать бьющую энергию Страны при дальнейшем повреждении. У Тайной иглы есть три заряда и их можно использовать быстро друг за другом, что делает этот навык отличным инструментом для быстрого уничтожения простых врагов.
Подкласс Strand
(Охотник) Silkstride |
---|
Тип суперспособности |
Маневрирование |
---|---|
Время восстановления |
9:16 |
Особенности |
Легкие атаки наносят урон издалека, сильная атака совершает широкую спиновую атаку в область действия |
Владей веревочным кинжалом, чтобы уничтожать своих врагов. Легкая атака бросает веревочный кинжал вперед, чтобы нанести урон цели на расстоянии, сильная атака размахивает веревочным кинжалом в 360-градусный дуговой трек, убивая всех противников поблизости. Будучи в режиме Silkstride, время восстановления для твоей гранаты “Grapple” значительно сокращается.
(Титан) Bladefury |
---|
Тип суперспособности |
Маневрирование |
---|---|
Время восстановления |
9:16 |
Особенности |
Цепные бесконечные легкие атаки, сильная атака приостанавливает цели |
Используй свои Strand клинки, чтобы расчистить путь сквозь всех врагов. Твоя легкая атака является более сильной версией мелкой атаки Frenzied Blade, обладающей большим уроном и способностью бесконечно цепляться к самой себе. Твоя сильная атака запускает два дальнобойных снаряда, которые при попадании обездвиживают цели. Сочетай легкие атаки и иногда сильную атаку, чтобы максимизировать силу атаки и общую эффективность Bladefury. Можно заметить, что в этом Режиме нельзя использовать гранату Grapple, поэтому будь внимателен при прыжках во время использования Bladefury.
(Warlock) Needlestorm |
---|
Тип суперспособности |
Один раз и готово |
---|---|
Время восстановления |
8:20 |
Особенности |
Выпускают взрывающиеся снаряды, которые превращаются в Threadlings |
Подобно суперспособности Blade Barrage для Охотников, Needlestorm запускает серию Strand снарядов, которые взрываются немного после попадания. После приземления снарядов в каждой точке попадания возникает Threadling, который преследует ближайшие цели перед взрывом. Если рядом нет врагов, Threadlings усаживаются на ваше тело для последующего использования в количестве до пяти Threadlings.
Черты Охотника
Захватывающий Молот |
В воздухе нажмите кнопку для выполнения падения вниз, захватывая всех близлежащих врагов. Это потребляет энергию вашей классовой способности и увеличивает время отката следующего уклонения. 2 места под фрагменты |
|
---|---|---|
Вдовин Шелк |
Получите дополнительный заряд гранаты. Grapple создает постоянный паутинистый граппл при использовании, полностью возвращая энергию гранаты для вас и союзников. 2 места под фрагменты |
|
Шуршащий Призрак |
Уклонение создает статичный призрак вас, привлекая внимание врага. Если призрак получает серьезный урон, он взрывается и создает два Threadlings. 2 места под фрагменты |
|
Вихревой Водоворот |
Разрушенные вами паутины превращаются в водоворот из Strand снарядов, преследующих цели в течение 15 секунд. Враги внутри водоворота получают непрерывный урон и выпускают снаряды Unraveling при убийстве. 2 места под фрагменты |
Опутывающий удар |
---|
Подобно Раскалыванию, Опутывающий удар – это способность спуска с высоты, которая приостанавливает цели поблизости от вас, потребляя возможность уклонения. Использование этого погружения считается использованием вашей способности класса, что делает его отличным синергетическим сочетанием с модификациями Утилиты “Утилизация” и Жнеца. Сочетайте этот Аспект с фрагментом “Ткань разума”, чтобы обладать превосходной способностью очищать мобов в активностях PvE и сильным инструментом контроля толпы в Crucible.
Шелковая Вдова |
---|
Вам предоставляется второй заряд для гранаты Strand, независимо от выбранной вами гранаты. Если вы используете Захват, ваш крюк создает статическую петлю при использовании, которую нельзя схватить или взорвать. Вы и все союзники, которые зацепляются за эту Петлю, полностью восстанавливают заряд гранаты, что позволяет вам прокладывать путь через большие пространства или прыжковые головоломки для своих товарищей Strand. Вы не получаете энергию гранаты, создавая Струю; вам нужно подключиться к ней через повторное использование Захвата.
Нитевидный Призрак |
---|
Уклонение создает статическую копию вашего персонажа, которая остается на месте в течение восьми секунд. Эта копия имеет такой же силуэт, как ваш охотник, но состоит из Струны. ПВЕ-враги приковывают свое внимание к этому клону и непрерывно стреляют по нему в течение его длительности. Когда клон получает устойчивый урон, либо от врагов, либо от вас самого, он взрывается и создает две Нитивки. Удар Захвата не создает манекен.
В PvE Нитевидный Призрак – это полезный инструмент для привлечения огня врага и предоставляет Threadrunner’ам способность специализироваться на Нитивках. Вы можете использовать Sixth Coyote, чтобы создать двух манекенов, позволяя вам создавать небольшую армию Нитивок по вашему усмотрению. “Легкие танцы” не создают клонов при каждом уклоне. В Crucible Нитевидный Призрак ведет себя так же, как и Снэр Бомба. Манекены посылают сигнал на радар врага и проецируют шильдики с именами при прицеливании, позволяя вам запутывать врагов в боях с высокой напряженностью.
Водоворот |
---|
Описание Водоворота не отдает должное этому Аспекту. Каждый раз, когда вы уничтожаете Петлю, бросая или стреляя в нее, снаряд превращается в бродящий водоворот Струны, создавая небольшой AoE (область поражения), повреждающий все, что находится внутри. Урон достаточен, чтобы убить большинство врагов с красной полоской за четверть секунды в PvE, хотя урон в PvP значительно снижен – требуется, чтобы враг стоял в AoE несколько секунд, прежде чем умереть.
Этот водоворот длится 15 секунд и работает с любой Петлей, которую вы уничтожаете. Нет ограничений на то, сколько водоворотов вы можете создать. Весь урон, нанесенный Водоворотом, считается уроном от Петли, что позволяет ему запускать эффекты, такие как Бешенство Петли. Водоворот также наносит урон через множественные быстрые удары, что отлично совмещается с фрагментом “Ткань поколения”.
Аспекты Титана
Сквозь шторм |
Уничтожение Петли или использование Супер-способности дает Веретенное покрывало вам и ближайшим союзникам. Пока находитесь под влиянием Веретенного покрывала, регенерация вашего удара по ближнему бою ускоряется. 2 слота для фрагментов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Удар Дренгра |
Активация вашей классовой способности создает рябь в реальности, движущуюся вперед по земле, подвешивая и повреждая цели, которые она задевает. 2 слота для фрагментов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шквалище спрыгивания |
Выполните горизонтальный удар-прыжок, чтобы взлететь в воздух и отбросить ближайших врагов. Повторное использование вашего удара по ближнему бою запускает серию Сохнущих снарядов в ваших врагов. 2 слота для фрагментов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Любое разрушение, созданное вами или вашими союзниками, дарует вам и вашим союзникам «Тканую почту» на десять секунд. Кроме того, ваша способность ближнего боя заряжается значительно быстрее в PvE и умеренно быстрее в PvP, ведет себя аналогично «Офенсивному укреплению» или «Сердцу Внутреннего Света». Выбирайте Силу, чтобы максимально использовать этот бонус.
При активации вашего Баррикада, аспект высвободит волну Энергии пучины, которая ошеломляет цели при попадании. В PvE противники полностью обездвиживаются, а враждебные Стражи будут вынуждены использовать стрельбу с бедра и уклоняться. Этот аспект можно улучшить, надев Экзотические сапоги “Затаенный прыжок”, что позволит высвободить три волны в виде конуса после активации Баррикада.
При выполнении скольжения в ближнем бою ваш титан взмывает в воздух и высвобождает волну Энергии пучины перед вами, которая слегка повреждает врагов. В этом состоянии активация способности ближнего боя расходует 50% энергии способности и запускает четыре продолжительных снаряда Рассыпающейся энергии, каждый снаряд наносит урон, равный примерно 30% удара безумного клинка. Эти снаряды обладают минимальной поддержкой прицеливания и медленной скоростью полета, поэтому советую аккуратно выбирать момент для каждого удара. Вы можете использовать снарядную часть этой способности пять раз при полном заряде способности ближнего боя, количество ударов расширяется до шести, если вы используете “Запуск ближнего боя” и имеете силу доспеха. Для активации способности необходим полный заряд способности ближнего боя, но при использовании Шторма флешетт будет расходоваться только 50% энергии способности ближнего боя. Атака-прыжок не активирует “Запуск ближнего боя”, но последующие удары активируют “Запуск ближнего боя”. Подобно святилищу, бонусы к урону ближнего боя, такие как Синтоцепсы, применяются к Шторму флешетт, и к атаке-прыжку, и к последующим атакам снарядов.
Если вы убиваете двух врагов в ближнем бою, включая воинские посохи и мечи, подряд за короткий промежуток времени, то активируется бонус Знамя войны на следующие 15 секунд, создавая небольшой ореол Энергии пучины вокруг вашего персонажа. Раз в несколько секунд вы будете высвобождать волну энергии, которая будет исцелять вас и ближайших союзников. Получаемое лечение сравнимо с эффектом Кюри и происходит мгновенно. Убийства, совершенные во время активации этого бонуса, увеличивают его длительность на две секунды и увеличивают частоту пульсации ореола, как показано ниже:
Кроме того, этот надбавка также увеличивает ваши ближние повреждения на небольшую сумму, суммируясь с другими источниками ближнего боя, такими как Синтогребцы. При 4 стаках Баннера Войны ваши атаки в ближнем бою наносят на 40% больше урона. Это относится как к заряженным, так и к незаряженным атакам в ближнем бою. Аспекты Ворлока
Подобно Frostpulse на Shadebinder, при разбросе вашего Рифта будут созданы три снаряда Threadling, которые автоматически направляются на ближайшие цели. При разбросе вашего Рифта также будет отправлено всех усевшихся Threadlings для атаки ближайших врагов, что делает этот Аспект фантастическим для быстрого нанесения урона сильному боссу или Чемпиону.
Этот Аспект улучшает ваши гранаты на Strand. Grapple создаст Threadlings при выполнении рукопашного боя. Как Threadling, так и Shackle Grenades могут быть использованы для получения определенных баффов. Threadling Grenades создадут пять Threadlings, усевшихся на вашем теле, готовых ударить, когда вы начнете атаковать цели. Поглощение Shackle Grenade усилит ваши оружия на десять секунд, приостанавливая цели после каждого убийства.
The Wanderer является нейтральным Аспектом игры, который улучшает способность Broodweaver создавать Tangles. Убийства Threadling также могут создавать Tangles, хотя это не обходит перезарядку создания Tangle. Когда вы создаете Tangle, бросок приведет к прилипанию снаряда к целям перед взрывом. Ваши Tangle detonations приостановят цели в радиусе взрыва, превращая его в уцененную Shackle Grenade. Приостановленные цели будут висеть в воздухе шесть секунд.
Weavewalk позволяет Broodweaver мгновенно стать неуязвимым. Используйте вторую команду “движение” в воздухе, чтобы стать “одним с тканью”, отключив возможность взаимодействия с материальным миром. Вы не можете стрелять из оружия, подбирать боеприпасы или сферы силы, или использовать свои способности. Эти недостатки нужны за то, что вы получаете взамен. В этом состоянии вы получаете 90% снижение урона и создание усевшегося Threadling каждые 0,67 секунды. Для сравнения, Woven Mail предоставляет снижение урона в 60% и позволяет вам выжить практически от любой атаки в GM Nightfall. Однако энергия ближнего боя быстро расходуется во время нахождения в этом состоянии, поэтому оставаться в Ткасти невозможно. Разброс вашего Рифта или повторное использование второй команды “движение” прекратит состояние Ткасти раньше. Это снижение урона нельзя недооценить. Снижение урона одинаково в PvE и PvP, и оно позволяет вам выдержать практически любые атаки в игре. Вы можете выдержать четыре выстрела Honed Edge, целые Суперы и практически все враги, присутствующие в GM Nightfall. Мы настоятельно рекомендуем сочетать этот Аспект с каким-либо видом лечения, чтобы получить кнопку паники в сложном PvE контенте. Осколки StrandStrand имеет 14 Осколков, которые можно разблокировать для стражей, все из которых в настоящее время доступны. Ранее временно ограниченные Осколки стали доступными вскоре после выхода Lightfall, включая все Осколки рейда. Давайте рассмотрим, как работает каждый Осколок Strand. Связь РазумаThread of Mind: Получение энергии классового умения за уничтожение приостановленных целей. Получение 10% энергии классового умения за уничтожение приостановленных целей, более сложные враги дают больше энергии. Это фантастический Фрагмент для Охотников-Тканевиков, использующих аспект “Охотник в западне”, позволяющий восстановить большую часть энергии уклонения, уничтожая цели, которые вы приостановили. Thread Of FuryThread of Fury: Получение энергии удара по целям, попавшим в ловушку. -10 Выносливость. Нанесение урона любому врагу с помощью шарика ловушки дает примерно 10% энергии удара за каждого попавшегося врага, более сильные враги дают дополнительную энергию. Используйте свое специальное приемное оружие перед использованием ловушек, чтобы получить максимальную выгоду от этой дополнительной энергии удара. Тканевики также могут использовать аспект “Водоворот морей”, чтобы постоянно получать пользу от этого Фрагмента. Thread Of AscentThread of Ascent: Активация способности гранаты перезаряжает ваше текущее оснащенное оружие и увеличивает его обращение и эффективность в воздухе на короткое время. +10 Подвижность. Использование способности гранаты предоставляет бонус “Thread of Ascent” на 15 секунд, увеличивая скорость перезарядки и обращение вашего оружия. Оба бонуса являются существенными, предоставляя +40 ко всему статистическому показателю со скаляром 0,93x. Кроме того, использование гранаты моментально перезаряжает ваше текущее оснащенное оружие. Этот эффект может происходить один раз в 3 секунды, даже если “Thread of Ascent” уже активен. Также стоит отметить, что во время активации “Thread of Ascent” все оружие получает +20 эффективности в воздухе. Сочетайте это с Экзотическим предметом, усиливающим вашу эффективность в воздухе, чтобы значительно улучшить точность в полете. Thread Of FinalityThread of Finality: Выполнение финишера создает “Threadlings”. +10 Восстановление. Выполнение финишера в PvE-битве порождает определенное количество “Threadlings”, соответствующее уровню врага:
Ткачи Пряди особенно выигрывают от этого Фрагмента, поскольку после сражений “Threadling” может усесться на их тело, делая финиши более ценными во всей PvE-игре. Игроки Крусибла получают только бонус к статистике “восстановление”. Thread Of WardingThread of Warding: Подбор Сферы Силы дает “Woven Mail”. -10 Стойкость. Сбор Сферы Силы любой силы дает бонус “Woven Mail” на десять секунд, сильно снижающий причиняемый урон, наносимый без точности. Этот бонус можно обновить, собирая дополнительные Сферы Силы. Thread Of WisdomThread of Wisdom: Убийство приостановленных целей создает Сферу Силы. Убийство приостановленного противника создает слабую Сферу Силы для вас и ваших союзников, восстанавливающую 2,5% Супер энергии. У этого Фрагмента есть восьмисекундный перезарядка между каждым активированием. Тропа ВозрожденияВетка Возрождения: Последние удары оружием Strand могут создавать Малышей Ветки. Если вы используете оружие Strand для победы над целями, то у вас есть шанс получить миньона Малыша Ветки, который появляется из трупа цели. Не кажется, что есть откат на этот эффект, хотя само оружие должно доставить последний удар. Вам потребуется в среднем три-четыре убийства, чтобы активировать этот фрагмент в PvE. Ветка Возрождения суммируется с умением Вылупление и получает преимущества от Ветки Эволюции. Тропа ПревращенияВетка Превращения: Пока у вас есть Плетеная Почта, последние удары оружием создают Беспорядок. +10 к силе. Пока у вас есть бафф Плетеной Почты, убийство врага любым оружием может создать сферу Беспорядка. Для ясности, этот фрагмент не обходит откат возрождения у сфер Беспорядка. Если вы уже создали сферу Беспорядка, фрагмент Ветки Превращения не позволит вам обойти активный откат сферы. Однако, это может быть полезным усилением для создания сфер Беспорядка в Пещере или в любом PvE-контенте, где вы используете оружие, не относящееся к Strand. Тропа РазмноженияВетка Размножения: Последние удары силы наносят оружию Strand Распутывающие Патроны. +10 к силе Использование вашей способности ближнего боя или атак удержания позволит вашему оружию Strand на десять секунд получить Распутывающие Патроны. Распутывающие Патроны будут пронизывать каждую пулю энергией Strand, развертывая цель с каждым попаданием. Нападение на одну и ту же цель позволяет разразиться шквалом развивающихся иголок, делая этот фрагмент отличным для усиления способности оружия уничтожать противников массово в PvE. Тропа ЭволюцииВетка Эволюции: Малыши Веток пролетают дальше и наносят дополнительный урон. +10 к интеллекту. Ветка Эволюции усиливает все Малыши Веток, которых вы создаете, как с помощью способностей, так и с помощью особенностей оружия. В вооружении с этим фрагментом малыши Веток наносят на 25% больше урона и примерно в два раза быстрее. Это отличный фрагмент для Плетекрысов и надежный выбор для любой строительной концепции с использованием оружия Яйцеклей. Тропа ИзоляцииВетка Изоляции: Совершение серийных точных попаданий вызывает разрыв из цели. Нанесение нескольких точных попаданий по одной и той же цели вызовет маленькую вспышку, которая на время снизит выходной урон всех близлежащих врагов, значительно ограничивая его. Вы можете продлить эту дебаффную эффективность с помощью фрагмента Ветки Континуума. Эта вспышка не наносит урон, хотя дебафф позволяет врагам создавать сферы Беспорядка при убийстве. Тропа СвязиПоток ослепления: Супер-удары излучают задерживающий импульс от цели. +10 устойчивости. Враги, которых вы убиваете во время Супер-удара, взрываются, задерживая любые цели, попавшие в удар. Это работает так же, как и Окованная граната или любой другой эффект Задержки, способный поднять в воздух большинство врагов и оглушить Неудержимых чемпионов. Преимущество в устойчивости делает это надежным вариантом для сборок, у которых есть слот Фрагмента в запасе. Поток ПоколенийПоток Поколений: Нанесение урона генерирует энергию гранаты. -10 Дисциплины. Поток Поколений является сложным фрагментом для тестирования, но кажется, что он генерирует порции энергии гранаты каждый раз, когда вы наносите урон. Чем больше целей вы поражаете, тем больше энергии вы получаете. Способности, кажется, генерируют больше энергии гранаты, чем оружие, хотя быстрое нанесение урона целям через эффекты отравления по времени, оружие с высокой скоростью стрельбы и эффект ослабления являются наиболее эффективными способами генерации энергии гранаты. Рекомендуется использовать постоянные источники урона при использовании этого фрагмента. Получаемая энергия основана на случаях нанесения урона, поэтому рекомендуется что-либо, что быстро и часто наносит урон целям. Некоторые хорошие варианты включают Osteo Striga, Ticuu’s Divination, Sunshot или любое оружие с эффектом Сияние. Поток СвязиПоток Связи: Время действия примененных эффектов Осуждения, Ослабления и Разделения увеличено. Большинство штрафов Страны длится на 50% дольше с этим фрагментом, за исключением эффекта Оков, который длится только на одну дополнительную секунду. Применимые штрафы включают Окование, Разделение и Осуждение. Это не распространяется на продолжительность Эффекта Разплетение, Оплетенности или Плетеной Переписки. |