Руководство по инструментам безопасности для Dungeons & Dragons

Когда ваши игроки слишком сильно погружаются в свои внутренние дикие инстинкты.

Инструменты безопасности для более безопасного опыта в Dungeons & Dragons

Хотя игра в Dungeons & Dragons всегда весела, иногда, в игре, где только воображение является ограничителем, люди могут уноситься. Будь то чрезвычайно жестокое описание или сцена романтики, которая зашла слишком далеко, в сфере ТММИ (настольная ролевая игра) существуют инструменты, которые позволяют заботиться о таких вещах.

Это не новая концепция, и для многих игр является необходимостью. Многие другие игры имеют встроенные инструменты безопасности в своих руководствах; концепции, которые были протестированы и хорошо зарекомендовали себя в рамках этих игр. Так как у Dungeons & Dragons их нет, сообществу предоставляется возможность создавать свои собственные инструменты. Вот несколько широко используемых инструментов безопасности, которые можно добавить в вашу игру.

Пользоваться «линиями и занавесками»

Персонажи читают книгу в DND «Линии и занавески» являются одним из самых популярных инструментов безопасности в индустрии ТММИ, и это неспроста. Это работает так:

«Линия» никогда не появится в игре. Примерами таких линий могут быть насилие в реальном мире, такое как трансфобия, гомофобия или смерть ребенка. «Занавеска» – это событие, которое произойдет, но вне экрана. Занавески обычно появляются, когда в игру вступает бордель или романтика, например, но они также могут быть связаны с темами пыток или убийств.

Игроки и Мастер подземелий собираются вместе и определяют линии и занавески или соглашаются с ними. Эти решения могут быть изменены и доработаны, но они служат основой.

Проблемы

Проблемы, связанные с «линиями и занавесями», незначительны, но некоторые игроки жаловались, что это подразумевает недостаток доверия между друзьями, что может нарушить некоторых людей. Также это менее конкретная версия «формы согласия».

Преимущества

«Линии и занавески» могут быть любыми, на самом деле, пока вся группа согласится на то, с чем они будут справляться и с чем нет. Это оставляет это открытым и может быть настолько широкими или маленькими, насколько позволит группа. Обычно это делается в начале кампании и даже стало популярным (без названия) благодаря Wizards of the Coast в книгах, таких как Van Richten’s Guide to Ravenloft, что является максимальным одобрением от компании.

Пауза минуту

Истус создает первую колоду Множества Вещей «Пауза минуту» – это процесс, при котором абсолютно говорится: «Пауза минуту!», чтобы попросить инструкции или выразить дискомфорт вне персонажа. Некоторым игрокам трудно определить, когда им следует находиться внутри или вне персонажа, поэтому использование «Паузы минуту» позволяет всем выйти из игрового персонажа, чтобы задавать вопросы или сделать небольшой перерыв.

Проблемы

Эта концепция не решает широкий спектр проблем. Большинству непрофессиональных игр не требуется правило о постоянном нахождении внутри персонажа, поэтому совет полезен только в группах, относящихся к актерскому исполнению персонажей особенно серьезно. Также весь груз ответственности ложится на того, кто изначально не чувствует себя комфортно, чтобы высказаться, что может привести к еще большей напряженности за столом, особенно если это не с друзьями.

Преимущества

Это немедленно останавливает игру и позволяет всей группе вздохнуть. Оно также дает возможность игрокам, которые очень серьезно относятся к игре, сделать перерыв и позволяет всему столу задавать и отвечать на вопросы вне персонажа, а также разрабатывать стратегии. Хотя коммуникация всегда должна быть на первом месте за столом, некоторым новым игрокам все равно надо привыкнуть к этому. «Пауза минуту» способствует их открытости.

Пользоваться карточками Х

DND House of Cards Magic Item showing cards built into a shelter Карточка Х – один из наиболее оспариваемых инструментов в игре.

Карточки Х призваны служить полной остановкой без лишних вопросов. Например, если вы находитесь за столом, и Властелин Подземелий (или другой игрок) начинает описывать что-то, что вас значительно беспокоит, вы можете коснуться карточки или поднять ее вверх. Увидев это, Ваш Властелин Подземелий реагирует. Он прекращает историю, описание или секцию и сразу переходит к другому.

Игра X-Card популярна, легка в понимании и проста в использовании.

Минусы

Для некоторых людей простота X-Card не позволяет отдельному игроку или ДМ-у понять, в чем текущая проблема ситуации, что может открыть дверь для случайных нарушений. В конце концов, сама суть X-Card – двигаться вперед, поэтому затягивание может создавать больше проблем, чем помощи. X-Card также не позволяет пользователю использовать многообразие. Они могут согласиться с одним или двумя вещами в сцене, но X-Card дает им “стоп и продолжай” подход, который может не учитывать социальные сложности.

Существует альтернативная форма X-Card, называемая “Стоп, Пауза, Играть”. Карта “стоп” останавливает все процессы. Карта “пауза” приостанавливает все на время и позволяет вам запросить изменение ситуации. Карта “играть” означает, что игрок готов продолжить.

Плюсы

X-Card хорошо работает в сочетании с другими средствами безопасности как “категорически нет”. Это самый чистый и ясный способ перенаправить, и он работает очень хорошо на конвенциях. Много жалоб на X-Card очень сосредоточены на динамике группы друзей, но на самом деле многие люди играют с широким кругом людей, особенно в более официальных мероприятиях.

Людям не хватает времени или эмоциональных ресурсов, чтобы учитывать триггеры каждого игрока, особенно незнакомцев, поэтому X-Card – отличный способ избежать ситуаций, о которых друзья уже знают, как избегать. X-Card также обеспечивает строгую безопасность. Как только ее коснулись, сцена окончена. Людям может быть облегчительно понять, что их сочувствуют, а не беспокоиться о ответах на вопросы о, скажем, арахнофобии.

Обзор

Dungeons & Dragons: Half-Elf Monk by Zoltan Boros Обзоры происходят непосредственно после сессии, обычно когда сессия уже прошла. Игроки отступают назад и проверяют друг друга, играя в игры типа “Звезды и Желания” или обсуждая конкретные сцены в группе.

Мастера подземелий могут использовать это время, чтобы направить беседу на темы, которые могли возникнуть в игре, или могут занять более пассивную роль и позволить игрокам взять инициативу.

Минусы

Один из проблем с обзором может быть то, что некоторые игроки со строгим графиком могут не быть в состоянии участвовать, и тем самым потерять часть полезности и катарсиса, связанного с обзором прошедшей кампании. Еще одна проблема, которая может возникнуть, – это отсутствие направления, когда люди избегают обсуждения необходимых тем из-за неприятной природы обсуждаемой темы.

Плюсы

Для некоторых кампаний раскрыть все, что произошло, может быть катарсисом. Обзор позволяет поднимать как легкие, так и серьезные темы, что может успокоить игроков при обсуждении потенциально тревожных тем. Этот инструмент безопасности также очень хорошо работает в борьбе со связанными с персонажами проблемами, которые могут делать многих игроков некомфортными.

Легкость и доступность обзора позволяют Dungeon Masters получать обратную связь без предварительной подготовки.

A spellbook Формы согласия содержат различные темы, которые гарантированно (или могут) возникнуть в кампании. Мастер создает форму, в которой игроки отвечают на вопросы о своем уровне комфорта по этим темам и оставляют место для вопросов, комментариев, замечаний или дополнений.

Форма согласия также может быть более открытой, когда Мастер подземелий задает очень широкие вопросы о темах, с которыми игроки не хотят связываться.

Минусы

Этот метод не учитывает принимаемые решения в ходе импровизации, поэтому нет способа избежать определенных ситуаций до их возникновения. Как и большинство других средств безопасности, он плохо учитывает человеческий фактор, и если игрок забывает указать тему или не осознает, что забыл, то он не имеет возможности закончить сцену без каких-либо средств, кроме сказать что-то, что может быть страшно. Этот метод также требует много работы от Мастера подземелий для создания и от игрока для заполнения. Все эти инструменты лучше всего работают с открытыми коммуникационными каналами, поэтому наличие телефонов или записок на столе может быть хорошей идеей для некоторых групп.

Плюсы

Формы согласия отлично работают для модулей. В играх, где все предельно ясно или есть активное сообщество модификаций, авторы уже разобрались с темами и сюжетными точками. Это позволяет оценить соответствующий контент. Формы согласия также дают ведущему доступ ко всему во время и перед сеансом, что может быть полезным для подготовки. Их можно обновлять, как например с помощью “линий и завес”. Вы можете быть специфичными настолько, насколько вам нужно. Избежание травматического события для вашего игрока не означает испортить историю. Если вы знаете, что у вашего игрока есть проблемы с темой, которая будет представлена в вашей игре, дайте им знать. Вам не нужно говорить обо всем, но позволить им решить, хотят ли они участвовать, может изменить все.


Вопросы и ответы

В: Есть ли другие инструменты безопасности для TTRPGs? О: Да, есть несколько других инструментов безопасности, которые могут использовать игроки и ведущие. Некоторые примеры включают инструмент Script Change, который позволяет игрокам перематывать, перемещаться вперед или останавливать сцены, и систему светофора, где игроки используют зеленую, желтую или красную карту для выражения своего уровня комфорта во время игры.

В: Насколько важно внедрение инструментов безопасности в игре «Dungeons & Dragons»? О: Внедрение инструментов безопасности крайне важно для создания безопасного и приятного игрового опыта для всех участников. Это помогает убедиться, что игроки чувствуют себя комфортно и уважаемо, и позволяет открыто общаться и соглашаться относительно потенциально чувствительных тем.

В: Могут ли инструменты безопасности использоваться в других ролевых играх, а не только в «Dungeons & Dragons»? О: Конечно! Хотя данный статья фокусируется на инструментах безопасности в контексте “Dungeons & Dragons”, эти инструменты могут применяться в любой ролевой игре. Важно приоритезировать безопасность и комфорт игроков вне зависимости от игры, в которую они играют.

Ссылки: