«Приключения красочных детективов из поместья Карлова 🕵️‍♂️🌆»

Раскройте и раскроете десять основных ограниченных архетипов в игре Magic The Gathering Убийства в поместье Карлова

Что такое архетипы для драфта и сила в Magic The Gathering’s Murders at Karlov Manor?

Murders at Karlov Manor – это возвращение Magic: The Gathering в популярную плоскость Равника, мир-мегаполис, где гигантские вурмы и культовые цирковые артисты скитаются по улицам. Равника была представлена в более чем десяти наборах Magic, но на этот раз дела становятся несколько… убийственными. Маски сняты, собираются доказательства, подозреваемые поджидают в каждой темной переулке, и кажется, что каждый гражданин Равники бросил свою повседневную работу, чтобы стать сыщиком-следователем. Однако для понимания архетипов “Draft” и “Sealed” не требуется приватный детектив; Карловский особняк следует стандартному двухцветному разбиению, среди которых масса уже знакомых подозреваемых.

Синий/белый: Азориус Детективное Братство 👥🔍

Вытаскивайте детективские шапки и увеличительные стекла, потому что белый/синий – это целая история о новом типе существ “Детектив”. В обоих цветах имеется 24 существа-детектива, еще 16 в других цветах, а также еще семь, которые могут создавать жетоны детектива или становиться сами детективами. Это многослойная работа!

Данная цветовая комбинация стремится атаковать часто, используя комбинации снятия заклинаний с поля средствами синего и белого цвета, что создает возможности для атаки с небольшими существами. Премиальным выделяется необычное существо “Частный Детектив”, увеличивающее силу ваших других Детективов, а иногда делающее их неуязвимыми. Есть и другие конкретные “выгоды” вроде “Дело Обкраденного Доказательства” и “Охраник Периметра”, стимулирующие вас брать как можно больше Детективов.

Думающая Шляпа – это экипировка, в которой заинтересован только этот колодка, поэтому, если вы хотите ее получить, рекомендуется взять более сильную карту и попытаться выбрать ее во время драфта. Также имеет смысл взять мана-артефакты других цветов, поскольку некоторые детективы могут привлекательно подсказывать вам взять добавочный цвет.

Синий/черный: Димирский Контроль Ключей 🕵️‍♀️🔒

Выбор в данном случае несколько менее очевиден, чем тема с детективами в белом и синем цветах, однако синий и черный цвета хотят играть более продолжительную контрольную игру, используя ключи как основной источник карточного преимущества. Не впадайте в чрезмерное сковывание этой концепции: если синий и черный цвета доступны, просто объедините лучшие контрольные карты, независимо от того, создают ли они ключи или нет.

В наборе представлено несколько контрольных заклинаний в синем цвете, создающих жетоны ключей, вроде “Выключить” и “Ликвидация Невозможной Задачи”, а также общий набор черных средств устранения противников. Это также идеальный вариант для использования необычных карт “Убедительные Допросы” и “Подземный устранитель”, которые эффективно используют дополнительные ресурсы, имеющиеся на поле боя.

Возможно, только благородная редкая карта вроде “Лазав, Покровитель Масок” или “Пронеси Канал”, чтобы привлечь вас к этому архетипу, или вроде более обычной необычной карты “Странствующий Труп”. Последняя является наименее эффективной из необычных сине-черных карт, но она даёт вам возможность возродиться в конце игры и точно подчеркивает тему ключей.

Черный/красный: Ракдосский Агрессивный Подозреваемый 😈🔪

Черный/красный – это уверенная цветовая комбинация, которая использует новую механику подозрения. Подозрение вводит цвета и делает их существ неспособными блокировать, поэтому подозревать существ игроков имеет свои причины в зависимости от обстоятельств. В большинстве случаев ориентируйтесь на низкую кривую маны и старайтесь нанести как можно больше урона.

Если возникает выбор, скорее всего, вы будете подозревать существ противника чаще, чем своих собственных. Устранение блокера делает ваши существа лучше при атаке, а угрозы со стороны, имеющие подозрение, не так важны, если вы являетесь агрессором. Однако следует отметить, что большинство эффектов подозрения могут направляться только на ваши существа.

Не забудьте о наличии некоторых инструментов в этом формате, специально созданных для снятия подозрения. Будьте осторожны с эффектами мгновенного действия, так как они могут привести к тому, что существо, с которым вы не рассчитывали, внезапно может снова блокировать атаку.

Красный/зеленый: Груульская Маскировка Больших Существ 🦖🕵️‍♂️

Маскировка присутствует во всех цветах колоды, но существуют три архетипа, специально предназначенных для этой механики. Красный/зеленый является самым амбициозным, поскольку он полагается на дорогостоящих существ в эпоху ограниченной магии, которая лучше всего подходит для дешевых и эффективных ходов. Встроенный эффект Unlock 2 на маскированных существах дает ему немного больше шансов на успех, чем у него было бы иначе.

Ваши ключевые инструменты – это ускорители типа Нервный садовник и Тоннельный подсказчик, хотя эти карты должны быть в большом запросе для каждой зеленой колоды. К счастью, никто другой за вашим столом не должен быть заинтересован в вашей необычной карте – Подпольная сплетня Тин-Стриет. Это существо средней игры, которое справляется как с атакой, так и с защитой, благодаря бдительности, оно может делать все сразу.

Конечно, всегда есть шанс, что вы откроете редкую бомбу, такую как Анзраг, Квейк-Крот или Ярус, Рев Древних Богов, в этом случае вы должны склоняться к красному/зеленому независимо от качества карты.

Не зацикливайтесь на гиперспецифичных преимуществах, таких как Гоблин-мастер масок; эта карта слишком неэффективна в большинстве случаев игры, чтобы иметь значение. Тем не менее, убедитесь, что у вас есть несколько значимых ходов в начале игры, чтобы вы не всегда начинали с третьего хода.

Зеленый/Белый: Маскировка во всю ширину 🌿🎭

Зеленый/белый описывается как “маскировка во всю ширину”, хотя маскировка необязательная для этой комбинации. В основном вы просто хотите создать поле существ и использовать любые вознаграждения за широкую атаку, которые вы можете найти, будь это способности на самом деле маскировочных существ или такие боевые трюки, как «Подстава ноге» или «На работе».

Если вы вкладываетесь в маскировку, будьте в готовности встретить Смотрителя над контролем и Зеленый радикал, которые работают наилучшим образом с большим количеством существ на поле. Ваша необычная карта в зеленом/белом – Страж, карающий проступки, он замечательно вписывается в вашу колоду, превращаясь в скрытого существа на третьем ходу и увеличивая ваше поле, когда ваши существа превращаются в обычные.

Поскольку эта колода естественно распространяется по ширине, она также хорошо использует вознаграждения “батальона” в белом, такие как “Дело о Шлюзовом Экспрессе” и “Карловская сторожевая собака”. Здесь отлично подходят карты других цветов, такие как “Гуляка с собакой” и “Человек интереса”, и “Гуляка с собакой” можно играть даже без наличия маны красного цвета в вашей колоде.

Черный/Белый: Сила Две или Меньше ⚖️✂️

Белый/черный в основном заинтересован в существах с силой два или меньше. Есть множество вознаграждений для этого архетипа, и вам не нужно особо стараться получить существ с силой два, так как каждая карта в маскировке может стать 2/2 сущностью. Для справки, более половины карт белого цвета в колоде могут активировать ваше “карманное” вознаграждение.

Конечно, перегруженность крошечными существами может стать проблемой, когда ваш противник стабилизируется с помощью крупного блокера своего собственного. Карты, такие как Скользкий Доллетчер или Сторожевой соседства, отлично справляются с тем, чтобы у вас всегда был хороший рывок с одним из ваших маленьких существ каждый ход.

Вампир Виспдринкер выглядит как один из лучших необычных в колоде, с пассивной способностью, которая накапливает урон со временем, и игровой способностью в поздней игре, которая делает блокировку и гонку неприятными для вашего оппонента. Он также хорошо накапливается в нескольких экземплярах.

Синий/Красный: Жертва артефактов 🔧🔥

Здесь нет изобретательного названия; Волшебники просто назвали синий/красный как “жертва артефактов”. Это в основном архетип типа A плюс B, который требует катализаторов в виде генерации артефактов и оплаты, которые явно заботятся о жертвовании артефактов. Именно поэтому Блестящий Чешуекрыл стал показательным примером для этого архетипа, как маленькая угроза, которая становится огромной при выполнении плана этой колоды.

У вас есть карты, такие как Саксель Детектива и Охраняемый Консультант, для генерации артефактов, а также целое множество Ключей, доступных по всей колоде. С другой стороны, оплаты, такие как Уголек под гнетом, Преступный писатель, Безрассудный детектив и Укрытый курьер, раскрывают свой максимум в сине-красном сочетании.

С тактической точки зрения, этот архетип может заставить вас задуматься о том, чтобы жертвовать Ключевые токены для рисования карт, если у вас нет крайней необходимости в них. Если вы еще не получили оплату за жертву и можете подождать, подумайте о том, чтобы оставить несколько Ключей нетронутыми на более позднем этапе игры.

Черный/Зеленый: Существа Покидающие Кладбища ☠️🌿

Термин “Gravebreak” в Мэджике – это стильный способ сказать, что черно-зеленый цвет обращает внимание на существ, покидающих ваше кладбище. В этой категории есть несколько карточек, которые создают стратегию вокруг этого, включая Insidious Roots, Chalk Outline и Soul Enervation, чтобы перечислить лишь некоторые из лучших. Естественно, в колодах, полагающихся на эти стратегии, вы захотите иметь большое количество существ.

Архетип требует некоторого планирования. Большинство из наград только активируются один раз за пак существ, которые были изгнаны, поэтому вам не обязательно хочется изгнать много существ одновременно с помощью collect evidence. Постарайтесь удалить наименьшее количество существ из вашего кладбища при каждом эффекте, чтобы у вас всегда оставалось что-то для следующей награды.

Кроме того, просто потому что вы можете собрать доказательства, не значит, что вы всегда должны это делать. Если бонус от сбора доказательств на карточке незначителен, а у вас есть карты, такие как Chalk Outline в вашей колоде, может быть стоит отказаться от бонусного эффекта, чтобы сохранить ваше кладбище для чего-то другого.

Интересно, что черно-зеленая комбинация единственная, где многоцветная обычная некреатурка отвоевывает тему, а обычное существо просто является хорошим интерактивным эффектом. Вы должны играть Kraul Whipcracker в черно-зеленых колодах, но Insidious Roots – это настоящая награда за использование стратегии “gravebreak”.

Красный/белый: Три-существа Аггро 🔥⚔️

Battalion – это название механики из Гейткрэша, которая вознаграждает существ за атаку в группах из трех или более. Хотя она не является ключевой для Карловского поместья, она присутствует во многих агрессивно настроенных красно-белых картах.

Эта колода имеет потенциал стать очень сильной, поскольку когда у вас собирается группа из трех или более атакующих существ, дополнительные преимущества должны превышать сумму их отдельных частей. Однако, это также означает, что у колоды есть некоторая роковая уязвимость; если противники смогут выбить достаточное количество ваших угроз, они смогут лишить вас бонусов от роты.

Отдельные карты, которые ставят несколько тел на поле боя, являются ключевыми здесь. Inside Source, Dog Walker и Person of Interest – это идеальные включения по этой причине, хотя эти карты достаточно хороши отдельно, поэтому вероятно, они быстро схватываются в драфтах.

Meddling Youths вполне базовая необычная карта. Она не так плоха, но она представляет собой карту стоимостью 5 маны в колоде, которая вероятно пожелает иметь очень низкую кривую стоимости карт. Спешка добавляет ей удивительный фактор, который позволяет активировать роту, когда ваш противник этого не ожидает, но когда у вас уже есть Meddling Youths в колоде, вам, вероятно, стоит избегать карт с более высокой стоимостью.

Синий/зеленый: Сбор Доказательств 💦🔬

Сбор доказательств позволяет вам изгонять карты из вашего кладбища для получения дополнительных эффектов. Хотя синий/зеленый – это цветовая пара, в которой привлекается внимание к механике “сбор доказательств”, она распространена по многим цветам и хорошо срабатывает вне зависимости от вашего архетипа.

Вы должны быть осторожными в использовании своего кладбища для небольших вознаграждений, поскольку это усложнит использование последующих карт, связанных со сбором доказательств. Фактически, может быть разумным ограничить количество карт, связанных со сбором доказательств, до трех или четырех, чтобы они не конкурировали между собой за кладбищные ресурсы.

Evidence Examiner хорошо реализует тему, хотя он не является настолько сильным стимулом для выбора синего/зеленого, какими являются некоторые другие карты в других цветах. Здорово, что она создает Подсказки, когда ваши другие карты собирают доказательства, но в общем она не добавляет в тему ничего, кроме хорошего движка для получения ценных карт.

Зеленый цвет способен легко заполнять свое кладбище с помощью карт, таких как Topiary Panther и Aftermath Analyst, которые предоставляют “доказательства”, которые вы будете собирать. Также здесь есть некоторое перекрытие со стратегией черно-зеленого цвета, поэтому ожидайте увидеть некоторые колоды трехцветного цветового круга, объединяющие оба архетипа.


Q&A контент

В: Какие ключевые карты стоит обратить внимание в архетипе черно-зеленого цвета “существа покидают кладбище”?

О: Некоторые ключевые карты для этого архетипа включают Insidious Roots, Chalk Outline и Soul Enervation. Эти карты являются строительными элементами, которые уделяют внимание существам, покидающим ваше кладбище. Еще одной мощной картой в этом архетипе является Kraul Whipcracker, необычное существо, которое хорошо взаимодействует со стратегией “gravebreak”.

В: Есть ли в наборе красного/зеленого какие-нибудь карточные редкости-бомбы, которые сделают эту комбинацию разноцветной стоящей внимания для драфта?

A: Да, определенно есть несколько взрывных раритетов, которые делают выбор красного/зеленого привлекательным. Анзраг, Квак-Моль и Ярус, Рев Древних Богов – два примера мощных карт, которые могут стать якорем для колоды красного/зеленого цвета, вне зависимости от качества других карт.

В: Как проявляется игра в ограниченном формате с сине-белым архетипом ‘Азорийский детектив Породы’?

Сине-белый архетип сосредотачивается на новом типе существ – Детективы, и его целью является частая атака. Колода использует способы уничтожения синего и белого цветов для очистки пути для атак маленькими существами. Карты, такие как Частный Детектив, Дело о Краденом Доказательстве и Опорный Поставщик, стимулируют брать как можно больше Детективов. Футляр Дума – это экипировка, которая интересна именно этой колоде, и манафиксинг другого цвета может быть заманчив для разброса маны.

В: Можете дать несколько советов по игре в архетип ‘Три-существа Агро’ красный/белый колодой?

Красный/белый архетип нацелен на атаку мобом из трех или более существ. Это может быть колодой снежного комбо, получающей льготы от атаки несколькими существами. Ищите карты, которые помещают на доску несколько тел, такие как Источник Информации, Волк-Поводырь и Личность Интереса. Однако имейте в виду, что нужно держать низкую кривую, чтобы полностью воспользоваться этим архетипом.


Источники: