Индиана Джонс и Великий Круг Игровая перспектива
Анализ | Индиана Джонс и Большой Круг могли бы получить выгоду, взяв примеры из фильма 007 за 2008 год
Индиана Джонс в мире видеоигр может быть повлияна 16-летней игрой о Джеймсе Бонде, которую люди, кажется, забыли.
Введение
На недавнем показе Xbox Developer Direct компания Bethesda представила трейлер геймплея игры Индиана Джонс и Великий Круг, сильно ожидаемой приключенческой игры, которая будет выпущена эксклюзивно для ПК и Xbox Series X|S в этом году. Однако фанаты разделились, когда узнали, что большая часть игры будет в от первого лица. Хотя это может показаться резким отступлением от предыдущих игр о Индиане Джонсе, Великий Круг на самом деле черпает вдохновение из часто непризнанной игры о Джеймсе Бонде: 007: Квант милосердия. Давайте ближе рассмотрим, как это сочетание перспектив может повлиять на игровой опыт фанатов Индианы Джонса.
Сочетание перспектив: Великий Круг и Квант милосердия
В трейлере геймплея игры Индиана Джонс и Великий Круг показывается гибридная перспектива для игроков. Хотя игра в основном является от первого лица, есть моменты, когда перспектива переключается на от третьего лица, особенно во время взаимодействия с окружающей средой и кинематографических моментов. Этот уникальный подход напоминает Квант милосердия, игру о Джеймсе Бонде, выпущенную компанией Activision в 2008 году.
В Квант милосердия, геймплей в основном разворачивается в перспективе от первого лица, напоминая очень успешную франшизу Call of Duty той же Activision. Однако, когда Бонд взаимодействует с окружающей средой, такой как укрытие или решение головоломок, игра плавно переходит в перспективу от третьего лица. Этот переключение также происходит во время рукопашных боевых сцен, которые усваивают стиль быстрых событий. Сочетание перспектив в Квант милосердия оказалось эффективным и погружающим игровым опытом.
Мир от первого лица Индианы Джонса
Хотя Индиана Джонс и Великий Круг кажется более склонным к от первого лица, чем Квант милосердия, показанная пока что геймплейная запись также выставляет сходства между этими двумя играми. Рукопашные бои в Великом Круге остаются от первого лица, с механикой, основанной на символичном кнуте Инди. Этот выбор соответствует экспертизе разработчика MachineGames, как показано в их успешных подходе к франшизе Wolfenstein.
Понимание компанией MachineGames того, что игроки желают видеть Индиану Джонса в действии, подобно тому, как мы испытываем Джеймса Бонда, является очевидным в их время от времени переходящей в перспективу от третьего лица. Эти сознательные изменения позволяют игрокам увидеть намеки на символичную силуэтность Инди, восхищаясь самыми запоминающимися кадрами из серии фильмов. Поддерживая перспективу от первого лица, MachineGames создают более погружающий опыт, оставаясь верными своей зоне комфорта в программировании.
- 🎮 Palworld Breeders Создавайте уникальных партнеров с неповторимым...
- «🌟 Поклонники игры Palworld требуют большего контроля над работой ...
- «🔥 Астарион снова воскресает как зомбированный спутник в Baldur’s ...
Отступление от прошлого
До выхода Великого Круга, большинство игр о Индиане Джонсе были выполнены в перспективе от третьего лица. Однако, со временем эти игры от третьего лица не старели так благополучно, как другие инкарнации франшизы, такие как приключения типа point-and-click и классические боковые скроллеры в 2D. Критика, связанная с системами управления и расстановками камеры, мучала ранние игры об Индиане Джонсе от третьего лица, в то время как более поздняя переделка франшизы Tomb Raider Crystal Dynamics пользовалась значительным успехом.
Понятно, что некоторые фанаты могли ожидать, что Великий Круг последует по стопам успешной серии Uncharted или даже исключительного изображения Лары Крофт от Crystal Dynamics. Однако решение перейти к перспективе от первого лица выделяет Великий Круг, предлагая игрокам свежий и уникальный опыт. Кроме того, ссылка на подход, принятый в Квант милосердия, показывает, как двойная перспектива может эффективно работать для иконического лицензионного товара.
Вывод: Новая перспектива Инди
Когда Индиана Джонс начинает свое следующее игровое приключение в Великом Круге, сочетание перспективы от первого и от третьего лица открывает захватывающие возможности для игроков. Это динамичное переключение перспектив не только погружает игроков в мир Инди, но и предлагает свежий взгляд на игровой опыт франшизы. Черпая вдохновение из успеха Квант милосердия и уверенно ступая по новой почве, Индиана Джонс и Великий Круг имеет потенциал стать захватывающим приключением, которое почитает наследие этого любимого персонажа.
Q&A:
Q: Какие еще знаковые франшизы успешно сочетают вид от первого и третьего лица?
A: Одна из таких популярных франшиз – серия The Witcher, разработанная компанией CD Projekt Red. Хотя большая часть игры проходит в третьем лице, определенные боевые сцены и сегменты исследования переходят в вид от первого лица. Это смешение взглядов улучшает погружение и разнообразие геймплея в этой франшизе.
Q: Будет ли в игре Indiana Jones and the Great Circle элементы головоломок, как в предыдущих играх?
A: Да, как видно из трейлера геймплея, The Great Circle будет содержать головоломки, которые игроки должны будут решить. Вероятно, эти моменты позволят перейти к виду от третьего лица, позволяя игрокам наблюдать за взаимодействием Инди с окружающей средой в более динамичной и кинематографической манере.
Q: Чем Indiana Jones and the Great Circle отличается от других игр о Индиане Джонсе?
A: Помимо изменения вида, The Great Circle разрабатывается компанией MachineGames, известной своим опытом в создании интенсивных и захватывающих игровых переживаний от первого лица. Этот новый взгляд на франшизу обещает увлекательные действенные сцены и свежий подход к игровому процессу, который отличает его от предыдущих игр о Индиане Джонсе.
Ссылки:
- Видеоролик с геймплеем Indiana Jones and the Great Circle
- Новый тостер Xbox Series и холодильник Series X – идеальная пара!
- Уход генерального директора Activision Blizzard, Бобби Котика
- Indiana Jones and the Great Circle: Лучшая экранизация серии с времен “Храма проклятых” 30 лет назад?
- Elden Ring: Побег из Кристального туннеля Sellia
🎮🌟 Не упустите последние новости из мира игр! Поделитесь этой статьей со своими друзьями и присоединяйтесь к обсуждению на наших социальных медиа. Давайте вместе погрузимся в захватывающий мир игр! 🌟🎮