Destiny 2 Как пройти каждое испытание рейда «Крота»

Destiny 2 How to Beat Every Crota Raid Challenge

Быстрые ссылки

  • Как работают испытания рейда
  • Сохранение энергии
  • Легкость пера
  • Хрупкое равновесие
  • Угрожающая дальность
  • Равные сосуды
  • Общие обряды
  • Все за одного
  • Одинокое ощущение

Пятая неделя Сезона Ведьмы в Destiny 2 представила Мастер-версию конца Кроты, полностью со всеми еженедельными испытаниями рейда, которые открывают титул Мечоносца. Некоторые из этих испытаний являются крайне сложными и не должны быть приняты на легкий счет, однако их завершение вознаграждает большими пакетами Избыточной сущности, валюты, используемой для открытия Некрохазма и его катализатора.

Связано: Destiny 2: Полное руководство по рейду “Конец Кроты”

Независимо от того, стремитесь ли вы получить титул Мечоносца или катализатор Некрохазма, вам захочется завершить как можно больше испытаний рейда. В этом руководстве мы расскажем, как завершить все восемь испытаний рейда для Конца Кроты, и кратко объясним, как работают испытания рейда для новичков в рейдовой сцене Destiny.

Как работают испытания рейда

В каждом рейде Destiny 2 есть серия испытаний, которые должны быть завершены для получения соответствующего титула рейда. Для Конца Кроты, завершение испытаний рейда вознаграждает Избыточную сущность и прогресс в сторону титула Мечоносца.

Вы можете просмотреть свой текущий прогресс испытаний во вкладке Триумфы. Выберите вкладку “Путешествие” и выберите подменю Триумфы. Кнопка “Легенды” откроет все Триумфы, связанные с конечными игровыми активностями, такими как подземелья и рейды. Вторая вкладка, помеченная как “рейды”, будет иметь подраздел, посвященный Концу Кроты. Вы также можете просмотреть свой прогресс, просматривая сам титул Мечоносца.

Триумфы разделены на две разные категории:

  • Еженедельные: Испытания, которые меняются еженедельно. Текущее еженедельное испытание указано в качестве модификатора активности при запуске активности.
  • Триумф: Эти испытания могут быть завершены в любое время.

Для получения титула вам необходимо завершить как еженедельные, так и Триумф испытания рейда. Вам также придется очистить рейд с клановыми участниками и определенными подклассами, но эти Триумфы довольно просты. В этом руководстве мы перечислим все испытания, связанные с отдельными энкаунтерами, связанными с Концом Кроты.

Сохранение энергии

Сохранение энергии: Во время энкаунтера бездны вы можете зажигать только одну фонарь между каждым депозитом Чаши Света.

Энкаунтер

Бездна

Испытание

Вы можете зажигать только одну фонарь на депозит Чаши.

Еженедельное?

Да

Еженедельное испытание “Сохранение энергии” довольно простое. После депозита Чаши Света на пьедестале вы можете зажечь только одну фонарь. Это означает, что ваша команда должна пробежать мимо нескольких неосвещенных фонарей во время энкаунтера, вероятно, получая x10 Вес Тьмы. Поэтому вы не должны пытаться выполнить это испытание и “Легкость пера” в одном рейде.

Что касается навигации в бездне, вы можете значительно ускорить этот энкаунтер, используя Мечи Жажды и Поток. Все подклассы Потока имеют доступ к гранате “Ловец” и могут создавать Путаницу. Создайте Путаницу из ослабленных Пораженных, бросьте ее по пути, а затем перехватите ее в полете, чтобы преодолеть большое расстояние. Вы можете чередовать перехваты и удары Мечей Жажды, чтобы быстро преодолевать лабиринт.

Если ваша команда состоит из случайных игроков или более неформальных игроков, мы рекомендуем двигаться медленнее. Согласуйте порядок смены Чаши и держитесь вместе. Если далекий фонарь совсем не светится, рядом находится пьедестал Чаши. Четкая коммуникация должна сделать это испытание довольно простым.

Вернуться к быстрым ссылкам

Легкий как перышко

Легкий как перышко: Завершите столкновение в Бездне в Стилле, не допуская, чтобы у любого игрока было 10 стаков Веса Тьмы.

Столкновение

Бездна

Испытание

Пройдите столкновение, не позволив никому достичь x10 Веса Тьмы.

Еженедельно?

Нет

Легкий как перышко является, пожалуй, самым сложным испытанием рейда в “Кротовом Пределе” и, можно сказать, самым сложным триумфом, выпущенным Bungie за последние годы. Ваша команда должна пройти столкновение в Бездне, не дав ни одному человеку достичь x10 Веса Тьмы. Для этого потребуется координация всей вашей команды, а не только некоторых выбранных участников.

Перед началом каждому человеку присвойте число. Это определит, когда они будут брать Чашу Света во время столкновения. Первый человек начнет столкновение, второй человек возьмет Чашу у него и т. д. Это сделает обмен баффами предсказуемым и последовательным. Мы также не рекомендуем использовать Мечи Strand и Eager Edge для этого триумфа. Если один человек использует их, чтобы опередить команду, это поставит давление на всех остальных, чтобы пройти быстрее.

С установленной очередностью начинайте столкновение. Тот, кто первым берет Чашу, также будет первым Просветлять фонарь. Заряжайте Чашу, меняйте бафф и немедленно зажигайте фонарь. Дождитесь полного исчезновения стаков Веса Тьмы, затем переходите к следующему фонарю. Не пропускайте ни одного фонаря. Вы захотите играть на безопасность и зажигать каждый фонарь на пути, убивая как можно больше Троллей, чтобы ускорить заряд Чаши. Отлично подойдут оружия для очистки, такие как Sunshot и Trinity Ghoul.

В конечном итоге ваша цель – держаться вместе и играть на безопасность. Зажигайте каждый фонарь, не расходитесь, и используйте поддерживающие экзотические предметы или аспекты, если возможно, чтобы ваша команда оставалась в безопасности. Флаг Войны, Исцеляющие Гранаты и Проглотение – это все фантастические инструменты для выживания. Вам потребуется несколько попыток, чтобы все наладить, но когда ваша команда начнет преодолевать мост в конце бездны, ваша команда будет в безопасности. Удачи.

Вернуться к быстрым ссылкам

Связано: Destiny 2: Лучшие варианты оружия “Кротового Предела”

Хрупкое равновесие

Хрупкое равновесие: Во время столкновения на Мостику игроки могут переходить только тогда, когда никто не стоит на строительной плите.

Столкновение

Мостики Поднебесного Престола

Испытание

Вы можете переходить мостик только во время его разрушения.

Еженедельно?

Да

Хрупкое равновесие – это еженедельное испытание для столкновения на Мостику. Игроки могут переходить мостик только во время его активного разрушения, что происходит, когда никто не стоит на плите моста. Для ясности, любой, стоящий под Изничтожающим Тотемом, не нарушает это испытание; только плита моста должна быть свободной, когда кто-то переходит.

Это испытание, по сути, является испытанием коммуникации. Мы рекомендуем передавать Чашу каждому игроку, прежде чем вы начнете переходить мостик. Это гарантирует, что вам не придется позже мешкать с Чашей, делая выкрики менее запутанными. Когда у кого-то есть Меч и он готов перейти, заставьте защитника плиты сойти с нее ровно в то время, когда носитель Меча начинает переходить мостик. Пользователю Меча придется перепрыгнуть через часть пропасти, чтобы достичь другой стороны. Повторяйте, пока все не перейдут, затем победите столкновение, как обычно.

Вернуться к быстрым ссылкам

Угрожающий досягаемость

Угрожающий досягаемость: Победите всех Меченосцев в схватке на Мосту Подвластной Души, находясь на противоположной стороне пропасти.

Схватка

Мост Подвластной Души

Испытание

Победите всех Меченосцев, находясь на противоположной стороне пропасти.

Еженедельно?

Нет

Угрожающий досягаемость – это испытание Триумфа для схватки на Мосту, требующее от вашей команды убить всех Меченосцев с противоположной стороны моста. Это означает, что тот, кто ответственен за Чашу Света, должен убить первого Меченосца, а те, кто отвечает за плиты или Аннигиляторные Тотемы, также должны убивать Меченосцев. Попросите всех взять с собой оружие Xenophage или хорошую снайперскую винтовку перед попыткой выполнить это испытание.

Когда схватка начинается, вам следует как обычно просветить каждого игрока. Когда появляется Меченосец, текущему держателю Чаши нужно перейти на мост, чтобы убить Рыцаря, а затем вернуться, чтобы передать Чашу кому-то другому. После передачи Чаши, кто-то должен взять Меч и оба игрока перейдут на мост. Тот, кто переходит на мост, должен будет убивать Меченосцев. Объявляйте, когда появляются Меченосцы, и пусть те, кто находится на противоположном конце, убивают их своими любимыми дальнобойными оружиями. Остальная часть схватки проходит как обычно.

Вернуться к быстрым ссылкам

Связано: Destiny 2: Полное руководство по Стране

Равные сосуды

Равные сосуды: Во время схватки с Ир Ют, каждый игрок должен получить Чашу Света, прежде чем она может быть взята снова тем же человеком.

Схватка

Ир Ют

Испытание

Каждый игрок должен получить Чашу хотя бы один раз, прежде чем она снова может быть взята одним и тем же человеком.

Еженедельно?

Да

Подобно большинству испытаний обмена баффами, Равные сосуды требуют, чтобы вся ваша команда получила Чашу хотя бы один раз, прежде чем она может быть взята снова тем же человеком. Это легко осуществить, создавая ротацию Чаши до начала схватки. Присвойте каждому игроку номер, указывающий, когда они возьмут Чашу Света. Передавайте бафф по мере необходимости и продолжайте схватку как обычно. Если ваша команда быстрая, можно убить Ир Ют до того, как передать Чашу между каждым стражем. Не забудьте передать Чашу во время фазы нанесения урона Ир Ют.

Вернуться к быстрым ссылкам

Общественные ритуалы

Общественные ритуалы: Во время каждого этапа схватки с Ир Ют, как минимум один игрок должен снять свой бафф Просвещенного с Ир Ют.

Схватка

Ир Ют

Испытание

Во время каждой фазы нанесения урона один игрок должен снять свой бафф Просвещенного с Ир Ют.

Еженедельно?

Нет

У Crota’s End есть уникальный механизм, который позволяет Просвещенным игрокам устранить своё бафф на боссе. Если вы будете удерживать кнопку взаимодействия, находясь рядом с боссом, ваш Гардиан взорвётся, нанеся значительный урон боссу. Для Сообщественных Обрядов вам просто нужно устранить бафф Прозрения хотя бы один раз в каждой фазе нанесения урона Ир Ют. Только один игрок должен устранить свой бафф.

Всё, что вашей команде нужно сделать, это прозреть ещё одного игрока перед убийством Волшебников. Этот дополнительный Просвещенный игрок затем взаимодействует с Ир Ют в середине фазы нанесения урона, чтобы устранить свой бафф. Помните делать это в каждой фазе нанесения урона, и вы должны справиться с этим испытанием за пару попыток.

Вернуться к быстрым ссылкам

Все за одного

Все за одного: Во время боя с Кротой, его щиты должны быть разрушены вскоре после получения им урона от Меча Гнезды.

Схватка

Крота, Сын Орикса

Испытание

Щиты Кроты должны быть полностью разрушены вскоре после получения им урона.

Еженедельное?

Да

Все за одного, еженедельное испытание, побуждает вашу команду скоординировать атаки Мечом Гнезды во время боя с Кротой. После того, как щиты Кроты получат урон, их нужно разрушить в течение нескольких секунд. Это означает, что вам нужно координировать действия как минимум двух пользователей Меча, чтобы одновременно атаковать Кроту. Те, кто пытается справиться с этим на Мастере, захотят иметь как минимум три Меча Гнезды для безопасности. Остальная часть схватки проходит как обычно. Убедитесь, что у вас есть хотя бы один дополнительный игрок с Прозрением, чтобы разрушить Гнездо.

Вернуться к быстрым ссылкам

Единственное ощущение

Единственное ощущение: Завершите схватку с Кротой, Сыном Орикса с одним Просвещенным игроком за раз.

Схватка

Крота, Сын Орикса

Испытание

В каждый момент времени может быть только один Просвещенный игрок.

Еженедельное?

Нет

Единственное ощущение – это испытание Триумфа, которое требует, чтобы вы прошли схватку с Кротой, Сыном Орикса, с одним Просвещенным игроком за раз. Для выполнения этого испытания вам придется тщательно скоординировать обмены баффом от Чаши и подбор Меча. По сути, любой, кто становится Просвещенным, должен немедленно убить Мечоносца и взять его Меч. К тому времени, когда они возьмут Меч, Чаша должна быть почти заряжена.

Вам нужно повторить этот процесс, пока у вас не будет два Меча и один запасной Просвещенный игрок для Гнезда. Как только ваш игрок для Гнезда станет Просвещенным, попросите пользователя Чаши оставить её. Вы найдете пьедестал прямо рядом с комнатой с флагом Ир Ют. Если вы не убьете Кроту с одной фазы, вы можете взять Чашу с того же места после окончания фазы нанесения урона. Повторяйте по необходимости, пока не победите Кроту.

Вернуться к быстрым ссылкам

Далее: Destiny 2: Как пройти все испытания рейда “Корни кошмаров”