Destiny 2 Полное руководство по миссии ‘Presage

Destiny 2 'Presage' Mission Complete Guide

Быстрые ссылки

  • Как изменился Пресейдж с Долей Света?
  • Различия между версиями Легенды
  • Вход в Гликон
  • Всплывающие споры
  • Электрическая комната
  • Мусорный отсек
  • Сражения с Отвращением
  • Лабиринт
  • Секция с платформами
  • Битва с боссом Локус Общения
  • Награды Пресейдж

Подобно миссии Гавкинга для Хоукмуна, у экзотического оружия Dead Man’s Tale из Destiny 2 есть уникальная миссия. Называется она Пресейдж, и она отправляет стражей через заброшенный корабль Кабал возле Запутанного Берега. Игроки могут выполнить Пресейдж один раз в неделю, чтобы получить случайно сгенерированный Dead Man’s Tale.

Связано: Destiny 2: Лучшие роли для Dead Man’s Tale

Эта миссия может быть довольно запутанной при первом прохождении, особенно если вы пытаетесь пройти ее в одиночку. Вот где на помощь приходит этот гайд. Мы расскажем о каждой головоломке, скрытых предметах и о том, как работают каждые сражения. Мы советуем вам впервые пройти миссию “на слепую”, так как она имеет фантастическую атмосферу, но вы всегда можете следовать этому руководству, если заблудитесь или застрянете. Вот полное руководство по миссии Пресейдж в Destiny 2.

Обновлено 27 августа 2023 года, Чарльзом Бургаром: Удивительная экзотическая миссия Пресейдж из Сезона Избранного вернулась. Сезон Ведьм вернул Пресейдж в игру через плейлист Экзотических Миссий, расположенный во вкладке “Легенды” Директора. Это не только хороший источник Пикового Снаряжения, но и единственный способ получить улучшаемую версию Dead Man’s Tale и множество сезонного оружия из Сезона Колдовства. Мы обновили это руководство, чтобы включить раздел, в котором описаны небольшие изменения, произошедшие в Пресейдже после ее возвращения, изменения, сделанные в Легендарном режиме, и примечание о удалении коллекционных предметов из миссии. Мы также внесли некоторые небольшие изменения в само прохождение миссии, чтобы сделать его более понятным.

Как изменился Пресейдж с Долей Света?

Пресейдж вернулся в Сезон Ведьм через плейлист Экзотических Миссий, расположенный во вкладке “Легенды” Директора. По сравнению с версией из За Границей, Пресейдж остался совершенно таким же по механике. Ни одна из головоломок, сражений или комнат не изменилась. Единственные значительные различия заключаются в следующем:

  • Теперь на борту Гликона больше нет коллекционных предметов. Также были удалены сканируемые записи.
    • Озирис и Кайатль все равно проведут разговор о Короне Печали, если вы войдете в комнату. Эта комната теперь открыта по умолчанию.
  • После завершения этой активности вы получите улучшаемую версию Dead Man’s Tale и внутренние улучшения для этого оружия. Также может выпасть оружие из Сезона Колдовства.
  • Бафф Egregore Link теперь сохраняется между комнатами, что позволяет обойти некоторые головоломки, которые раньше были невозможны (см. раздел “Лабиринт”).
  • Босс Локус Общения теперь имеет разделенную шкалу здоровья, чтобы лучше указывать на окончание фазы урона.
  • В Легендарном режиме теперь ограничение по времени составляет 30 минут, вместо 25 минут.
  • В Легендарном режиме больше нет Чемпионов.

Основа этой миссии вообще не изменилась. Легендарный режим все так же использует ту же компоновку, что и Обычный режим, и босс Локус Общения не претерпел изменений.

Вернуться к быстрым ссылкам

Различия версий Легенды

Presage имеет Легендарный вариант, который Гардианы могут завершить, предоставляя два внутренних улучшения для Dead Man’s Tale по завершении. Остерегайтесь, что эта миссия имеет ограничение по времени и требует от вашей команды завершить всю миссию, от начала до конца, за 30 минут. Если вы превысите 30 минут, вас сразу вернут в орбиту и вы должны будете перезапустить миссию.

Вот модификаторы, связанные с Легендарной сложностью:

Модификаторы Легендарного режима Presage

Модификаторы Presage

Скачки

Дуга и Пляж

Перегрузка

Скаут-винтовка

Угроза

Пустота

Щиты

Дуга, Солнце и Пустота

Легендарная сложность

Ограничение силы

Ваш максимальный эффективный уровень силы – 1 815 (-15 дельта).

Заблокированное снаряжение

Вы не сможете изменить свой экипированный набор после начала этой активности.

Выжженная земля

Враги бросают гранаты значительно чаще.

Ограничение времени

После посадки на Glykon у вас есть 30 минут, чтобы завершить миссию.

В отличие от старых экзотических миссий, таких как Zero Hour, Легендарный вариант не меняет никаких механик или расположение Glykon. Вы пройдете через те же лабиринты, сталкиваться с теми же группами врагов и сражаться с тем же боссом с теми же механиками. Однако в Легендарном варианте присутствует ограничение силы. Вы всегда будете на 15 единиц силы ниже ваших противников, что делает входящий урон намного выше, а исходящий урон немного ниже. Планируйте свой экипированный набор соответствующим образом.

Вернуться к быстрым ссылкам

Вход в Glykon

Вы появитесь на пандусе загрузки Glykon. Основная дверь заблокирована, поэтому вам нужно войти с боку. Повернитесь налево и перепрыгните на платформы вдоль корабля. Когда вы достигнете тупика, развернитесь или посмотрите дальше по кораблю.

После входа вы заметите различные решетки, блокирующие ваш путь. Вы можете разрушить эти решетки, стреляя в них. Продолжайте двигаться по пути, пока не дойдете до большой открытой комнаты. В этой комнате находится массивная дверь Кабалов, которую можно открыть, взаимодействуя с рычагом справа от двери. Если вы развернетесь, вы заметите комнату, покрытую темной флорой, вратами тумана и скопление спор рядом с туманом.

Вернуться к быстрым ссылкам

Взрывание спор

Рядом с странными вратами темноты будет скопление спор. Чтобы пройти через врата, вы должны находиться рядом со спорами и наносить им урон. Это даст вам бафф на 15 секунд под названием Связь Эгрегора. Пока активен, вы можете проходить через эти странные врата темноты.

Чтобы продвинуться дальше, отправляйтесь в верхний левый угол комнаты. Разбейте вентиляцию, затем продолжайте движение вперед. Конец пути сбросит вас в огромную электрическую комнату.

Вернуться к быстрым ссылкам

Электрическая комната

Когда вы спуститесь, повернитесь направо и продолжайте двигаться в комнату. На вас будут нападать Скорн-скрибы. Они довольно выносливы, поэтому старайтесь держаться на расстоянии. В конце пути находится переключатель, который откроет дверь, заполненную спорами Эгрегора, рядом с местом, откуда вы спустились. Разбейте споры, затем перейдите через пропасть.

После перехода через туман на вас нападут еще несколько скорн-скрибов. После их победы вам придется перейти еще одну пропасть в электрической комнате. Вы найдете обнаженный электрический предохранитель в красной трубе. Разрушьте этот предохранитель, повредив его. Это откроет отсек рядом с ним.

Опуститесь по люку, чтобы сразить еще, вы угадали, Скрибсов. Хорошо брошенная граната должна справиться с большинством из них. Немного продвиньтесь вперед, поверните направо и прыгните на платформу, прямо над убитыми вами Скрибсами. Рядом с стеной будет переключатель. Переключите его, а затем бегом перейдите на противоположный конец комнаты. Это приведет к еще одной щели в электрической комнате.

Пересеките ее, переключите переключатель на противоположной платформе, затем вернитесь туда, откуда вы только что пришли. Опуститесь на нижний этаж, повернитесь и посмотрите на стену слева, чтобы найти только что открытый люк с предохранителем, который вы можете сломать. Уничтожьте его, а затем бегом вернитесь к щели в электрической комнате, откуда вы только что пришли. Приземлитесь на нижнюю платформу и убедитесь, что все ваши оружия перезаряжены. Когда будете готовы, бегом спуститесь в мусоропровод. Будьте готовы прыгнуть, чтобы разбить падение.

Вернуться к быстрым ссылкам

См. также: Destiny 2: Как быстро достичь максимального уровня мощности

Смежное помещение для мусора

В этом сражении вам нужно уничтожить три предохранителя, охраняемых вентилями на земле. Уничтожение всех трех предохранителей откроет выход в полу, обозначенный красными огнями. Оба конца комнаты будут сужаться, и Скрибсы будут падать с потолка, чтобы взорвать вас. Берите с собой взрывчатку.

Взаимодействуйте с переключателем в конце комнаты, чтобы начать сражение. Сосредоточьтесь на вентилях, ближайших к стенам помещения сжимателя. Сломайте все вентили, которые светятся в центре, так как именно они содержат искомые предохранители. Когда все три будут уничтожены, опуститесь по люку с красными огнями, чтобы перейти к следующему сражению.

Вернуться к быстрым ссылкам

Сражения с оскорблением

Враги первого сражения

  • Вожди
  • Разорители
  • Сталкеры
  • Рэйдеры
  • Скрибсы

Как только вы спуститесь в следующую комнату, начнут появляться волны Оскорбленных. Постарайтесь держаться на расстоянии во время этой битвы; большинство врагов – Разорители. Сначала убейте снайперов Рэйдеров на заднем плане, затем уничтожайте наступающих Разорителей. Уничтожьте вождей следующими, а затем уберите остальных врагов. Переходите в следующую комнату для еще одного гораздо сложнее сражения.

Враги второго сражения

  • Два босса-Отвратительных
  • Вожди
  • Разорители
  • Сталкеры
  • Рэйдеры
  • Скрытники

Во время этой битвы два Отвратительных будут обстреливать вас мощными молниеносными атаками. Скрывайтесь за укрытием, чтобы не быть снайперской мишенью. Снайперы Рэйдеров также будут поджидать на платформе второго этажа, надзирая за областью. Уберите их, как только сможете.

Помимо дальнобойных врагов, вас будут атаковать толпы Разорителей. Отведите их в сторону от Вождей, прежде чем с ними столкнуться. Уничтожьте волны Разорителей, затем сосредоточьтесь на победе над Вождями. Когда большинство Оскорбленных будет мертво, сконцентрируйтесь на одном из Отвратительных. Они невероятно выносливы, поэтому не стесняйтесь использовать тяжелое оружие или Супер против них. Обратите внимание, что если вы слишком долго не сможете убить Отвратительного, периодически будут появляться Скрибсы для создания давления.

Когда одна Омерзительность умирает, появляется дополнительная волна Презрения. В этой волне будут присутствовать Скрибы, поэтому старайтесь держаться подальше от врагов. Как и раньше, сначала убивайте врагов в ближнем бою. Победите большую часть Презрения, затем сосредоточьте всю свою мощь огня на второй Омерзительности. Уничтожение всего Презрения в ангаре завершает схватку.

Чтобы покинуть ангар, найдите платформу справа от вторых дверей ангара. Перепрыгните на внешние платформы, чтобы достичь второй бухты ангара, а затем взоберитесь на палубу Кабальского корабля, причалившего в этой области. Вы должны увидеть воздушную вентиляцию около заднего левого угла комнаты. Пройдите через вентиляцию, чтобы попасть в финальный лабиринт в Презаге.

Вернуться к быстрым ссылкам

Связано: Destiny 2: Разъяснение модов и зарядки брони

Лабиринт

Прямо при входе в эту комнату, сделайте левый поворот, чтобы найти переключатель рядом с дверью Кабала. Это откроет споровое скопление. Разбейте споры, затем бегите в правую часть комнаты, чтобы пересечь туманное ворото.

Внутри этой новой комнаты будет небольшая группа Скрибов. Взорвите их перед продолжением. В конце этой комнаты находится еще один переключатель, который можно нажать.

Напротив переключателя откроется дверь с предохранителем. В отличие от других предохранителей, этот работает по времени. После разрушения у вас есть пять секунд на действия.

Разбейте предохранитель, затем прыгните на платформы над вами (электрическая сетка, охраняющая ее, исчезнет). Справа от платформы можно найти переключатель. После его нажатия следуйте по левому коридору, чтобы найти еще один переключатель.

Все эти переключатели открыли споровое скопление рядом с временным предохранителем, который вы разрушили. Бегите к спорам, получите бафф, затем бегите к концу комнаты, откуда пришли Скрибы. Прыгните на платформу слева от вас, затем продолжайте по пути, чтобы попасть в новую комнату.

Лабиринт: Часть два

В этой комнате можно найти еще больше Презрения, на этот раз включая пушечное мясо. Уберите их. В конце этой комнаты находится переключатель, который открывает дверь под вами. Поверните направо, спуститесь вниз и убейте турель Кабала, охраняющую комнату. Справа от турели находится предохранитель, который можно сломать. Разрушьте его, чтобы открыть споровое скопление, на этот раз напротив входа в эту комнату. Разбейте споры, затем бегите до конца комнаты, чтобы пройти через туманное ворото.

Теперь вы находитесь в лабиринте, освещенном красным светом. К счастью, этот лабиринт очень легко пройти. Разбейте отображаемые панели, чтобы открыть споровое скопление. Решетки напротив споров – это то, куда вам нужно идти. Разбейте эту решетку, затем продвигайтесь вперед, пока не достигнете перекрестка решеток. Когда у вас есть несколько направлений, всегда идите налево, пока не убьете одиночного Скриба, затем поворачивайте направо. Это выведет вас из лабиринта, если вы достаточно быстры. Если вы обнаружите Скриба в хорошо освещенном туннеле, вы идете в правильном направлении. Вам может потребоваться вернуться к споровому скоплению рядом с началом лабиринта, если вы не слишком быстры.

Вкратце:

Войдите в решетку напротив спорового скопления -> поверните налево, как только это возможно -> поверните на следующий поворот налево -> убейте Скриба -> поверните направо -> снова поверните направо, чтобы достичь туманного ворота.

Это приведет вас обратно к началу головоломки. Теперь дверь будет открыта напротив первого спорового скопления. Разбейте споры, чтобы пробежать через туманное ворото.

Это последний боевой участок, с которым вам предстоит столкнуться, за исключением самого последнего босса. Бросьте гранату туда, откуда наводнились Скрибы, чтобы уничтожить большую часть врагов. Побегите на противоположный конец комнаты, с той же стороны, откуда появились враги, чтобы переключить выключатель. Таким образом, вы обнаружите предохранитель справа от вас. Разбейте его выстрелом, затем побегите на другой конец комнаты, чтобы найти споровое скопление. Используйте это споровое скопление, чтобы пройти через темное туманное поле на выходе.

Вернуться к быстрым ссылкам

Секция платформинга

Есть еще одна секция перед финальным боссом. Прыгайте на вертикальные платформы, чтобы повернуть их и встать на них. Следуйте по пути, чтобы добраться до конца комнаты, по пути обнаруживая несколько Scorn Raiders. Если Raiders доставляют вам проблемы, снайперствуйте с некоторого расстояния.

На крайнем правом конце комнаты будет выключатель. Потяните его, затем вернитесь обратно, откуда пришли.

Как только вы спуститесь на красную трубу, обратите внимание на центральную стену комнаты, чтобы найти предохранитель, который можно разбить.

Вернитесь к началу, взорвите споры, затем доберитесь до второго спорового скопления в середине этой комнаты с платформами (показано выше). Обновите свое усиление, затем двигайтесь к темному туманному полю на правом конце комнаты.

На этом этапе разверните Рейдовый Баннер, чтобы пополнить боеприпасы. Когда будете готовы, разбейте споровое скопление в конце комнаты, чтобы войти в комнату финального босса.

Вернуться к быстрым ссылкам

Бой с боссом Locus Of Communion

Враги во время схватки с боссом:

  • Locus of Communion
  • Chieftans
  • Stalkers
  • Chieftans
  • Lurkers
  • Screebs

Locus of Communion – это тот же босс Hangman из Forsaken. Для тех, кто не знаком, это вражеский босс Равагер, который воздвигает столбы пламени с помощью своего массивного кадила.

В начале схватки босс появится и набросится на вас. Несколько выстрелов заставят его исчезнуть, и он убежит в печь под вами. Также появятся волны Scorn. Они наносят довольно сильные удары, поэтому рассмотрите возможность использования своего Супер-удара, чтобы остаться в живых.

Поскольку босс находится в печи, нахождение в ней приведет к смерти. Есть три панели, которые необходимо активировать, чтобы отключить печь, позволяя вам наносить урон боссу без риска сгорания живьем:

Панель №1

Панель №2

Панель №3

Их можно активировать в любом порядке, хотя рекомендуется активировать вторую панель последней. Эта конкретная панель поджигает вас, находясь в комнате, поэтому будьте быстрыми, чтобы ее активировать. Каждая панель отобразит сообщение: “Инициировано охлаждение охладителя [номер]”. После активации всех трех панелей побежите к любому концу комнаты, чтобы спуститься в печь.

Локус Общения – агрессивный босс, безжалостно наступающий на вас, маша своим кадиллом. Используйте Стазис или другие способности контроля толпы, чтобы замедлить его. Постарайтесь держаться на расстоянии во время этой части, используя Тяжелое оружие, чтобы нанести ему урон. Здесь отлично подходят Анархия и Витерхорд. В качестве альтернативы вы можете полностью перейти в наступление и зарядить его из дробовика. “Четвёртый всадник” великолепно подходит против этого босса, если вы сможете подойти ближе.

После того, как Локус получит небольшой урон, он призывает волну Осквернителей. Сначала сосредоточьтесь на Вождях, а затем убивайте остальных. Обратите внимание, что эти враги не исчезают, даже после завершения фазы урона. Наносите урон боссу, пока он не потеряет часть здоровья (примерно 33% за каждую полосу). Это запустит печь и появится сообщение “Температура в котельной критическая”. У вас есть около пяти секунд, чтобы подняться на верхний этаж, прежде чем начнете получать урон.

Поднимитесь на поверхность, убейте Осквернителей сверху, затем повторите то, что только что делали. Сделайте это три раза, чтобы убить босса. После победы над боссом следуйте по указателю на вашем HUD, чтобы получить “Мертвому говорителя”.

Вернуться к быстрым ссылкам

Награды за Пресейдж

Завершение экзотической миссии Пресейдж наградит вас “Мертвым говорителем”, экзотической скаутской винтовкой с частотой стрельбы 120 выстрелов в минуту, созданной в стиле старомодной винтовки с уровнем. Её экзотическая способность, Кранеальное острие, увеличивает её урон и скорость перезарядки с каждым попаданием в голову. При пяти стаках, оружие превращается в скаутскую винтовку с частотой стрельбы 180 выстрелов в минуту при стрельбе от бедра. Это оружие полностью крафтится и имеет уникальный набор характеристик для выбора.

Подобно Изданию Ноль, “Мертвый говоритель” также имеет несколько врожденных улучшений, которые вы можете установить, каждое из которых усиливает базовые характеристики оружия. Врожденные улучшения получаются после каждого завершения Пресейджа. Обычные прохождения дают одно врожденное улучшение, а Легендарные варианты дают два улучшения. У “Мертвого говорителя” может быть врожденные улучшения в общей сложности четыре раза.

Арсенал сезона 17

Пресейдж также дает возможность получить одно оружие из Сезона Охоты. Технически это не тот же сезон, с которого начался Пресейдж, но все эти оружия имеют тематику Левиафана и полностью крафтятся. Есть шесть оружий, которые могут выпасть, и все они перечислены ниже:

Оружие

Архетип

Шип в ночи

Тип: Ракетница (25 выстрелов/мин)

Урон: Стазис

Пожар

Тип: Автоматическая винтовка (450 выстрелов/мин)

Урон: Кинетика

Пустота Отвержения

Тип: Лазерная винтовка (1,000 выстрелов/мин)

Урон: Пустота

Шепот Незарека

Тип: Глейв (55 выстрелов/мин)

Урон: Электричество

Слёзы Покаяния

Тип: Скаутская винтовка (180 выстрелов/мин)

Урон: Кинетика

Безжалостность

Тип: Дробовик (80 выстрелов/мин)

Урон: Солнце

Вернуться к быстрым ссылкам

Далее: Destiny 2: Полное руководство по миссии Vox Obscura