Обновление сезона 3 в Diablo 4 добавляет настраиваемого робот-друга.
Ознакомьтесь с полными патч-ноутами для Diablo 4 Сезон Конструктов
Первый сезон Diablo 4 в 2024 году уже здесь: Сезон Конструкции.
Этот сезон будет полностью посвящен злу и демоническим роботам, а также обещает некоторые новые возможности, которых мы еще не видели в Diablo 4. Как и во все сезоны, сезон 3 также принесет некоторые увлекательные изменения в игру в целом, а не только новый контент.
Вот обзор заметок об обновлении для третьего сезона Diablo 4, который выйдет в онлайн-игру во вторник, 23 января.
Что нового в Сезоне Конструкции
В Сезоне Конструкции оживают старые роботы, которые терроризируют Святилище во множестве новых активностей. Есть Оплоты, это сложные подземелья, наполненные ловушками. Если вы сможете пробраться внутрь и избежать урона, в конце вас ждет дополнительная награда. Также есть Арканые Трясины — новая открытая активность, где вы сможете погонять и побить множество одержимых машин.
Чтобы помочь вам в вашем задании, вас будет сопровождать Сенешаль, маленький робот-компаньон, который будет следовать за вами и выполнять ваши приказы. Вы сможете усовершенствовать этого малыша с помощью мощного оружия и инструментов, делая его все более сильным по мере продвижения сезона.
- Др. Рацио Эксцентричный ученый присоединяется к Хонкай Звездный поезд.
- Сенен-романтика в аниме раскрываем скрытые жемчужины!
- Наш флаг означает смерть неизвестное путешествие пиратской комедии
Изменения третьего сезона: Helltides всегда активны
Помимо нового контента, в Diablo 4 сезоне 3 также появятся значительные обновления в качестве жизни. Одним из таких обновлений является Helltides. Вместо часового перерыва между Helltides — как это было с момента запуска Diablo 4 в прошлом году — Helltides теперь будут доступны почти всегда. Helltides будут работать как обычно, затем будет короткий пятиминутный перерыв, чтобы сбросить зону и активировать новый Helltide в другом месте.
Управление WASD теперь доступно на ПК
Diablo, возможно, началась как игра с использованием указателя и нажатия кнопок мыши, но в Diablo 3 появилась поддержка контроллеров, изменивших способ передвижения игроков по миру Святилища. Diablo 4 была выпущена с поддержкой контроллеров для консоли и ПК, а теперь в нее также добавлено управление WASD на клавиатуре для тех, кто предпочитает не использовать контроллер или просто не имеет его под рукой.
Этот новый вариант управления должен помочь игрокам, играющим только на ПК, лучше настроить передвижение.
Теперь легче изменить класс персонажа
Каждый класс персонажа в Diablo 4 предлагает огромное древо навыков, где вы можете приобретать новые способности и вкладываться в различные игровые стили. Проблема заключается в том, что перераспределение навыков в этом дереве было очень трудоемким в случае, если вы решили изменить сборку своего персонажа и сыграть по-другому.
Начиная с сезона 3, Blizzard добавил новые способы полного возврата навыкового дерева или отдельных групп навыков, что должно значительно упростить изменение сборки персонажа.
Улучшения и переработки классов
Каждый сезон Diablo существенно меняет мету. Не только из-за добавления новой сезонной особенности, такой как Seneschal, но также из-за перебалансировки классов путем изменения способностей и обновления предметов. Сезон 3 не является исключением и принесет большие изменения для большинства классов в игре. Каждый класс также получит новый Уникальный предмет и новый Аспект.
Для полного разоблачения изменений в классах, ознакомьтесь с заметками обновления ниже.
Вот официальные заметки обновления для Diablo 4: Сезон Конструкта, который выйдет в игру 23 января.
ОБНОВЛЕНИЯ КЛАССОВ
Заметка разработчика: Для нас важно, чтобы когда игрок полностью инвестирует в навык, вознаграждение было огромным. С преследованием этой цели, некоторые из наших новых Уникальных и Легендарных предметов нацелены на навыки, которые еще не достигли своего полного потенциала. Мы с нетерпением ждем, чем смогут достичь игроки с помощью наших новых Уникальных предметов для Rend Варвара, Lightning Storm Друида и Meteor Волшебника. Мы также уделяем внимание некоторым насущным проблемам каждого класса. У некромантов с Cult Leader призывниками будет наноситься немного больше урона, Варварам не должно казаться, что для их успеха необходимо использовать 3 Крика, и Волшебницы применяющие Vulnerable с Lightning Spear смогут создавать новые сборки. Также есть обновления классов по предметам и навыкам, которые работают недостаточно эффективно, таким как Дальние Уникальные предметы Разбойника и Голем Некроманта.
Все классы
Новые предметы
Перчатки Paingorger’s – Уникальные перчатки
- При нанесении урона врагам с помощью основного навыка, они помечаются на 3 секунды. Когда основной навык первый раз попадает по помеченному врагу, урон основного навыка дублируется по всем помеченным врагам, увеличивая урон на 100–200%[x].
Аспект Адаптивности – Утилита
- При использовании навыка при запасе ресурса менее 50%, основные навыки генерируют 3 основного ресурса один раз за использование.
- При использовании навыка при запасе ресурса 50% и более, основные навыки наносят урон, увеличенный на 40–80%.
Аспект Джаггернаута – Защита
- Получите 0,75 –1,25 брони, но ваш уход имеет 100% увеличенное время восстановления.
Обновления предметов
Кольцо Беззвездного Неба
- Уникальная способность была изменена.
- Предыдущее: Использование основного навыка уменьшает стоимость ресурса основных навыков на 12%, до максимума 40%. Сбрасывается при использовании неприменимого навыка.
- Новое: Расход ресурсов уменьшает стоимость ресурса и увеличивает урон на x10% на 3 секунды, до максимума 40%.
- Аспект Ожидающего атаки
- Бонус урона теперь длится 5 секунд для использования.
Расплавленное Сердце Селига
- Все показатели увеличены в 2 раза по сравнению с нормальными значениями.
- Урон от основного навыка изменен на Скорость перемещения.
- Урон при хорошем состоянии увеличен в 3 раза по сравнению с нормальными значениями.
- Изменена Уникальная способность
- Предыдущее: Получите 30 максимальных ресурсов. Кроме того, когда вы получаете урон, используйте 3 ресурса за каждый 1% HP, который вы потеряли бы.
- Новое: Получите 60 максимальных ресурсов. 75% поступающего урона использует 2 ресурса за каждый 1% HP, который вы потеряли бы.
Overpower
- Теперь атаки Overpower получают урон +1%, вместо +2%, за каждый 1% вашей базовой жизни, которую у вас есть в “Fortify”.
- Теперь атаки Overpower получают урон +1%, вместо +2%, за каждый 1% вашей базовой жизни, которую у вас есть сверх базовой жизни.
Варвар
Новые предметы
Кольцо Растлителя
- Продолжительность Rend увеличена на 2,0–4,0 секунды. Нанесение урона врагам с помощью боевых навыков дает 2 стака кровотечения от Rend. Эффект может произойти только один раз каждые 4 секунды против каждого врага.
Aspect of Sundered Ground – Offensive
- Каждые 25 секунд Upheaval гарантированно Overpower и наносит 10–20% больше урона. Этот таймер уменьшается на 4 секунды, когда Upheaval Overpower используется против Босса или Элитного врага.
Навыки
Charge
- Увеличен базовый урон на 900%, с 0,25 до 2,50.
- Увеличен урон от воздействия на поверхность усиленного Charge на 150%, с 0,6 до 1,5.
- Теперь у Power Charge не требуется воздействие на поверхность, чтобы уменьшить время восстановления у Charge. Заряд на Босса теперь будет уменьшать время восстановления на 6 секунд.
Leap
- Увеличен базовый урон на 30%.
Пассивные навыки
Brute Force
- Урон от Overpower уменьшен с 15% до 8% за каждый уровень.
Walking Arsenal
- Продолжительность каждого бонуса от оружия увеличена с 8 до 10 секунд.
- Дополнительный урон от всех бонусов увеличен с 15% до 20%.
- В наличии всех бонусов теперь также увеличивается скорость атаки на 20%.
Unconstrained
- Бонусный урон от Berserking увеличен с 60% до 100%.
Gushing Wounds
- Увеличено количество кровотечения с бонусом с 115% до 140%.
- Урон от взрыва Overpower увеличен с 70% до 85%.
Weapon Expertise
- Сокращение времени для повышения уровня навыка снижено на 50%.
Парагон
Marshal Glyph
- Теперь снижает время восстановления каждого ненавыкового навыка на 4 секунды, вместо снижения времени восстановления каждого второго навыка Shout на 1,2 секунды.
Обновление предметов
Ресурсное Аспект Эхо Безумия
- Теперь вы генерируете 6–10 Ярости в секунду, пока любой навык Shout активен, вместо 2–4 Ярости в секунду для каждого активного навыка Shout.
Атакующий Аспект Безграничного Гнева
- Теперь бонусный урон длится 5 секунд, чтобы использовать его.
Атакующий Аспект Бравого Ветерана
- Уменьшен бонусный урон с каждым стаком с 15%–20% до 6%–8%, до уменьшенного максимального бонуса с каждым стаком с 225%–300% до 30%–40%.
Оскорбительный аспект предкового заряда
- Сократили бонусный урон с 75%–125% до 20%–30%.
Оскорбительный аспект нахлынувшего гнева
- Сократили бонусный урон от оружейного мастерства с 82–100% до 40–60%.
- Бонусный урон теперь имеет продолжительность 5 секунд для использования.
Кольцо красной ярости
- Бонусный урон теперь имеет продолжительность 5 секунд для использования.
Друид
Новые предметы
Окружность неславного асцета
- Грозовая буря получает 1 дополнительное попадание каждый раз, когда она растет. Критические попадания грозовой бури вызывают молнию, которая наносит на 10–20% больше урона.
Ядовитый аспект – Утилита
- Когда бешенство заражает противника, время восстановления сокращается на 0.3–0.6 секунд. Это сокращение времени восстановления утраивается при заражении элитами.
Умения
Усиленное бешенство
- Максимальный бонусный урон увеличен с 30% до 60%.
Порез
- Время восстановления сокращено с 45 до 35 секунд.
Первичный порез
- Изменен функционал: порез исцеляют на 3% от максимального здоровья, увеличиваясь до 6% при критических попаданиях.
Катаклизм
- Урон от вихря увеличен с 23% до 46%.
- Урон от молнии увеличен с 77% до 95%.
Высший катаклизм
- Длительность слабости увеличена с 3 до 6 секунд.
Пассивы
Скрытное исцеление
- Дополнительное получение исцеления увеличено с 5% до 6% за каждый ранг.
Плотная кожа
- Бонус укрепления увеличен с 6.4% до 10% за каждый ранг.
Неограниченность
- Сокращение длительности эффектов, ограничивающих контроль, увеличено с 3% до 5% за каждый ранг.
- Улучшение при укреплении более 50% увеличено с тройного до удвоенного значения.
Природная стойкость
- Получение укрепления при превращении увеличено с 1.4% до 2% за каждый ранг.
Животный беспредел
- Требуемая длительность превращения снижена с 2.5 до 2 секунд.
- Бонус скорости атаки увеличен с 25% до 30%.
Духовные поощрения
Шипастая шкура
- Шипы увеличены с 0.15 до 0.6 (с 1,194 до 4,776).
Дар оленя
- Максимальный дух увеличен с 10 до 20.
Птичий гнев
- Бонус урона при критическом попадании теперь мультипликативный, а не аддитивный.
Парагон
Тектоника
- Увеличен шанс случайного удара на удачу с 15% до 20%.
Самообладание
- Защитный барьер увеличен с 5% от максимального здоровья до 15%.
- Продолжительность увеличена с 4 до 6 секунд.
Дикие
- Бонусный урон от пассивного спутника увеличен с 80% до 120%.
Обновления предметов
Аспект Расплывшегося Зверя
- Предыдущее: При рывке, Шред моментально ищет отравленных врагов поблизости и наносит им 70–100% урона от отравления.
- Новое: При рывке, Шред ищет отравленных врагов поблизости и наносит им 20–40%[x] дополнительного урона.
Аспект Горной Метаморфозы
- Снижена стоимость духа Булы с 50 до 40.
Аспект Ненасытности
- Генерация духа и бонусный урон увеличены с 20–30% до 30–40%.
Аспект Возмездия
- Снижен бонусный урон с 20–40% до 20–30%.
Некромант
Новые предметы
Пластина Мучителя
- Вы получаете кровавый пронзатель, и когда кровавый пронзатель наносит вам урон, он вместо этого укрепляет вас на 1–2% от вашей максимальной жизни и имеет 5% шанса образовать кровавый шар. Кровавый пронзатель наносит 10–20%[x] дополнительного урона.
Аспект Разрушенного Духа – Агрессивный
- При использовании Костяного Духа также запускается 18 Костяных Осколков во все стороны, нанося 200–400%[x] дополнительного урона и генерируя 6 единиц эссенции за каждого задетого врага.
Умения
Железная Дева
- Урон увеличен с 0.2 до 0.3.
Ужасная Железная Дева
- Бонусный урон увеличен с 20% до 30%.
Взрыв Трупа
- Уменьшен шанс случайного удара на удачу с 40% до 25%.
- Базовый урон увеличен с 50% до 70%.
- Урон от Взрыва Гнилого Трупа снижен с 110% до 95%.
Гниль
- Урон отравления увеличен с 80% до 95%.
Разделение
- Начальный урон увеличен с 66% до 75%.
- Урон при возврате увеличен с 21% до 25%.
Костяной Дух
- Урон увеличивается на 4% за каждую использованную единицу эссенции при вызове Костяного Духа, вместо 3%.
Страшный Костяной Дух
- Теперь восстанавливает 30% от вашей максимальной эссенции, вместо фиксированных 30 единиц эссенции.
Разложение Аколита
- Предыдущее: Вы и ваши прислужники наносите 10%[x] дополнительного урона врагам, подверженным Разложению.
- Новое: Каждые 1.5 секунды, Разложение делает врагов Уязвимыми на 4 секунды.
Распад Инициатора
- Предыдущее: Распад замедляет врагов на 50%.
- Новое: Распад замедляет врагов на 50%, а если вы проводите Распад как минимум 1,5 секунды, то после окончания проведения вы получаете 30%[+] Скорость передвижения на 5 секунд.
Ужасный Кровавый Туман
- Предыдущее: Кровавый туман укрепляет вас на 0,5% от вашей Максимальной Жизни каждый раз, когда он поражает врага.
- Новое: После окончания Кровавого Тумана вы получаете +10% Шанс критического удара на 4 секунды.
Костяная Тюрьма
- Союзные игроки и приспешники теперь могут свободно проходить через стены Костяной Тюрьмы.
- Функциональность Усиленной Костяной Тюрьмы и Призрачной Костяной Тюрьмы поменялись местами.
Усиленная Костяная Тюрьма
- Враги внутри Костяной Тюрьмы становятся Уязвимыми.
Призрачная Костяная Тюрьма
- Если враг заперт Костяной Тюрьмой, получайте 25 Единиц Эссенции, а также по 5 дополнительных за каждого врага, запертого в Костяной Тюрьме.
Ужасная Костяная Тюрьма
- Предыдущее: Укрепляйтесь на 8% от вашей Максимальной Жизни за каждого врага, запертого Костяной Тюрьмой.
- Новое: Уменьшайте активное время восстановления на 0,5 секунды за каждого врага, запертого Костяной Тюрьмой, до максимума 3 секунды.
Пассивки
Окаменелая Сущность
- Теперь отображает текущий бонус в подсказке.
Книга Мертвецов
Голем
- Когда Големы заканчивают производить активную способность, они сначала попытаются выбрать нового ближайшего врага, прежде чем вернуться к предыдущей цели.
- Кровавый Голем и Железный Голем
- Обычные атаки теперь поражают врагов в области вокруг основной цели.
- Костяной Голем
- Активная способность теперь дает Голему Шипы, равные 70% вашей Брони на время Таунта.
- Костяной Маг
- Улучшение теперь укрепляет на основе вашей Максимальной Жизни, а не Базовой Жизни.
- Скелет-Священник
- Исцеление увеличено с 25% до 40% за 8 секунд.
Парагон
Легендарный нод Культового Лидера
- Предыдущее: Ваши Приспешники наносят дополнительный увеличенный урон в размере 15%[x] за каждый активный тип Приспешников.
- Новое: Ваши Приспешники наносят дополнительный увеличенный урон в размере 10%[x] за каждые 20%[+] Бонуса Скорости Атаки, которым они обладают.
Голем
- Дополнительный бонус изменен с 25% Жизни на 25% Урона.
Обновления предметов
Аспект Вздувающегося Проклятия
- Предыдущее: Костяной Дух наносит дополнительный урон на основе пройденного расстояния, до 15-25%[x].
- Новое: Шанс критического удара Костяного Духа увеличивается на 15–25%[+]. Ваша Максимальная Эссенция увеличивается на 2 за каждого пораженного врага на 15 секунд.
Мучительный Аспект
- Предыдущее: Враги, пораженные вашей Железной Девой, имеют [15–25]% шанс быть оглушенными на 1 секунду, когда они наносят непосредственный урон.
- Новое: Железная Дева теперь также является навыком Тьмы и наносит Теневой урон. Враги, пораженные вашей Железной Девой, имеют [15–25]% шанс быть оглушенными на 1 секунду, когда они наносят непосредственный урон.
Гниющий Аспект
- Шанс появления дополнительных трупов увеличен с 30–60% до 50–100%.
Громадный Аспект
- Шанс уменьшить активное время отката Голема увеличен с 2–5% до 4–10%.
- Шанс появления Трупа увеличен с 1.0–2.5% до 2%–5%.
Разбойник
Новые предметы
Башмаки Падения Зверя
- После использования Великого навыка ваш следующий Основной навык потребляет всю вашу энергию и наносит повышенный урон на 0.5–1.5% за каждую потребленную единицу энергии. Использование навыка с длительным откатом восстанавливает 5 единиц энергии.
Твердый Аспект Налетчика – Защитный
- После окончания Засекречивания получите +10% Сопротивление и Максимальное Сопротивление ко всем элементам на 4 секунды. При убийстве элитного противника время отката Засекречивания уменьшается на 6–10 секунд.
Навыки
Сдвиг Клинка
- Урон увеличен с 16% до 20%.
- Продолжительность увеличена с 3 секунд до 4 секунд.
Основательный Сокрушающий Удар
- Уязвимость срабатывает, когда ваша энергия ниже 85%, а не 75% энергии.
Улучшенные Колючки
- Прежде: Враги получают дополнительный урон от вас на 5%[x] каждую секунду нахождения в Колючках.
- Новое: Враги в Колючках получают дополнительный урон от вас на 10%[x], увеличиваемый на 5%[x] каждую секунду.
Дождь Стрел
- Время применения снижено на 15%.
- Первая волна стрел теперь попадает ближе к игроку.
Холодное Обрамление
- Уровень охлаждения увеличивается на 5% за каждый ранг навыка, вместо 2.5%.
Смешанное Холодное Обрамление
- Удалено требование Критического Удара, и шанс Удачного Попадания увеличен с 20% до 35%.
Смешанное Ядовитое Обрамление
- Прежде: Удачный Попадания: Навыки с Ядовитым Обрамлением имеют шанс до 30% удвоить урон от отравления в течение времени.
- Новое: Удачный Попадания: Навыки с Ядовитым Обрамлением имеют шанс уменьшить время отката Ядовитого Обрамления на 2 секунды.
Сильная Стрела
- Длительность Уязвимости увеличена с 3 до 5 секунд.
Усиленный Проникающий Выстрел
- Прежде: Проникающий Выстрел наносит увеличенный урон на 10%[x] за каждого противника, которого пронзает.
- Теперь: Проникающий Выстрел имеет увеличенный шанс критического удара на 10%[+]. Если Проникающий Выстрел повреждает не менее 3 противников, получите на 5 секунд увеличенный шанс критического удара на 10%[+].
Улучшенный Проникающий Выстрел
- Прежде: Если Проникающий Выстрел наносит урон не менее 3 противникам, ваш следующий Проникающий Выстрел имеет увеличенный шанс критического удара на 20%[+].
- Новое: Проникающий Выстрел наносит дополнительный урон на 10%[x] за каждого противника, которого он поражает.
Скрытые способности
Ближний бой
- Снижение процента преобразования бонуса урона против контролируемых толпы с 40% до 10%.
- Увеличение скорости атаки за каждый стек с 10% до 15%.
Точность
- Предыдущее: Критический удар с помощью навыков стрелка дает вам Точность. Вы получаете 4%[x] увеличение урона критического удара за каждый стек Точности, до максимума 20%[x]. Когда вы достигаете максимальной Точности, ваш следующий навык стрелка гарантированно наносит критический удар и наносит 40%[x] увеличенный урон критического удара, затем потребляет все стеки Точности.
- Новое: Каждый каст навыка стрелка дает 1 стек Точности, или 2, если он нанес критический удар. Когда вы достигаете 6 стеков, ваш следующий основной или ультимативный навык стрелка гарантированно наносит критический удар, наносящих увеличенный урон критического удара в размере x50%, потребляя все стеки Точности. Этот урон дополнительно увеличивается на x15% от вашего бонуса к урону критического удара.
Ледяной вес
- Предыдущее: Замедленным враги дополнительно снижается скорость передвижения на 10/20/30%.
- Новое: Замедленным врагам дополнительно снижается скорость передвижения на 10/20/30%, а вы получаете увеличение эффекта охлаждения на 5/10/15%[x].
Контузия
- Предыдущее: После отбрасывания или сбивания врага вы получаете 4% увеличение шанса критического удара против него в течение 4 секунд.
- Новое: После отбрасывания или сбивания врага вы получаете 4% увеличение шанса критического удара в течение 4 секунд.
Парагон
Инстинкт Лейраны
- Предыдущее: Когда индикатор Внутреннего Зрения заполняется, вы получаете 100%[+] шанс уклонения в течение 1.5 секунды.
- Новое: Когда индикатор Внутреннего Зрения заполняется, вы получаете 100%[+] шанс уклонения в течение 2 секунд. Ваши следующие 3 основных навыка наносят дополнительный урон в размере 20%[x] вашего бонуса к урону от основных навыков.
Обновление предметов
Аспект Танцора Клинков
- Вращающиеся клинки теперь могут попасть по каждому врагу 2 раза, снижено с 3.
Заметка разработчика: Это изменение было внесено для правильного соответствия визуальной составляющей 2 оборотам вокруг игрока.
- Предыдущее: Вращающиеся клинки вращаются некоторое время после возвращения к вам, нанося 10–15% урона от возврата Вращащегося Клинка за удар. В зависимости от расстояния, на котором возвращаются клинки, урон от вращения увеличивается до 20–30% от урона возврата.
- Новое: Вращающиеся клинки вращаются некоторое время после возвращения к вам, нанося 20–30% урона от возврата Вращащегося Клинка за удар.
Аспект Украденного Насыщения
- Предыдущее: Каждый стек Пассивного Ключа Моментум лечит вас на 0.04–0.08 жизни в секунду.
- Новое: Каждый стек Пассивного Ключа Моментум лечит вас на 0.04–0.08 жизни в секунду и предоставляет вам 5% снижение урона.
Ледяной Алхимик
- Предыдущее: Удачный удар: Поражение замороженного или охлажденного врага с помощью Воплощенного в Тени навыка имеет до 75% шанса вызвать взрыв, который наносит 0.3–0.48 холодного урона цели и окружающим врагам, замедляя их на 25%.
- Новое: Удачный удар: Воплощенный в Тени навык имеет до 75% шанса вызвать взрыв, который наносит 0.3–0.48 холодного урона цели и окружающим врагам, замедляя их на 25%. Если они уже были замедлены или заморожены, увеличьте этот урон на 100%[x].
Токсичный Алхимик
- Предыдущее: Удачный удар: Нанесение урона Отравленному врагу с помощью Навыка, впитывающего Тень, имеет до 75% шанса создать токсическую взрывную волну, которая наносит отравление уроном 0,15–0,2 в течение 5 секунд по цели и окружающим врагам.
- Новое: Удачный удар: Навыки, впитывающие Тень, имеют до 75% шанса создать токсическую взрывную волну, которая наносит отравление уроном 0,2–0,3 в течение 5 секунд по цели и окружающим врагам. Если враг уже был отравлен, увеличьте этот урон на 100%[x].
Windforce
- Увеличен шанс удачного удара с 20%–30% до 30%–40%.
Skyhunter
- Врожденный аффикс изменен с “Урон Вдалеке” на “Урон Критических Ударов”.
- Значение аффикса “Урон Критических Ударов” увеличено примерно на 100%. Это не относится к врожденному аффиксу “Урон Критических Ударов”.
- Эффект обновлен в соответствии с изменениями в Пассивном Ключе Точности.
- Предыдущее: Первый прямой урон, который вы наносите врагу, является гарантированным Критическим Ударом. Если у вас было максимальное количество стаков Пассивного Ключа Точности при использовании Навыка, получите 20–30 енергии, это может произойти только один раз за использование.
- Новое: Первый прямой урон, который вы наносите врагу, является гарантированным Критическим Ударом. Когда вы используете Точность при применении Навыка, этот Навык получает увеличение Урона Критического Удара на x10–30% и вы получаете 20–40 Енергии.
Eaglehorn
- Предыдущее: Выстрел с проникновением имеет шанс 30–80% выстрелить стрелой, отскочившей от стен и окружения. Нанесение урона 5 врагам с помощью Выстрела с Проникновением заставит ваше следующее использование сделать врагов уязвимыми на 3 секунды.
- Новое: Выстрел с Проникновением делает врагов уязвимыми на 3 секунды. Каждое 4-ое использование отскакивает от стен и окружения и наносит бонусный урон в размере 20%–40%[x].
Колдун
Новые Предметы
Корона Звездопада
- Метеор теперь имеет 2 заряда и 11–6 секунд Кулдаун Заряда вместо мана-стоимости и выпускает 3 дополнительных метеора вокруг цели. Метеорическое Зачарование и Усиленный Метеор выпускают 1 дополнительный метеор.
Аспект Разрывающих Клинков – Атакующий
- Шанс Ледяных Клинков нанести Уязвимость увеличен на 20%[+], а длительность Уязвимости увеличена на 4 секунды. Вы получаете 15–25%[x] Урона по Уязвимым.
Навыки
Шаровая Молния
- Усиленная Шаровая Молния изменена так, чтобы ее скорость атаки увеличивалась с ускорением атаки, до 25%.
Снежная Буря
- Удалено условие Каста Магической Бури при наличии 50 и более маны.
Молния-Копье
- Критические Удары теперь наносят Уязвимость на 3 секунды.
Парагон
Палящая Жара
- Исправлено неправильное применение бонуса Шанса Критического Удара.
- Бонус Шанса Критического Удара увеличен с +10% до 12%.
Элементальный Призыватель
- Бонус к урону от призыва увеличен с x3% до x5% от общего количества вашего Бонусного Урона Огнем, Молнией и Холодом.
Burning Instinct
- Необходимый уровень интеллекта для получения 1% бонусного урона от огня снижен с 75 до 25.
Обновления предметов
Офенсивный аспект разбитых звезд
- Урон метеорита был изменен на 20–30% от урона сотворенного метеором.
Посох Лама Эсена
- Увеличен шанс притягивания заряженного сгустка к врагам с 30–50% до 40–60%.
Ледяное сердце
- Шанс срабатывания ледяного взрыва при убийстве врагов увеличен с 11–20% до 21–30%.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Задания высокого уровня
- Событие Адской приливной волны теперь будет активным каждый час, с паузой в 5 минут. Адская приливная волна будет активной 55 минут каждого часа.
- Для того чтобы игроки могли более последовательно получать Сгущенный страх, мы переработали способ его получения в Кошмарных подземельях.
- Игроки будут всегда получать Сгущенный страх после прохождения Кошмарного подземелья, начиная с Тир 30.
- С каждыми 10 Тир за Тиром 30 повышается шанс на дополнительное вознаграждение Сгущенным страхом.
- Завершение Кошмарных подземелий Тиром 90 и выше всегда будет давать 3 Сгущенных страха.
- Награда в виде Очищенной печати за завершение Кошмарного подземелья теперь всегда будет давать печать, соответствующую Тиру на единицу выше, чем Кошмарное подземелье, только что завершенное.
Предметы
- Свитки побега
- Теперь будут появляться в кармане утерянных предметов, если игрок пропустил один из них.
- Ограничение стаков увеличено с 20 до 99.
- Выглядят как Легендарные, чтобы их было сложнее пропустить, когда они упадут на землю.
- Шанс выпадения Рассеянных призм при победе над Элитным Монстром был снижен.
- Теперь Рассеянные призмы можно получить из Сундуков Легионного События.
- Максимальное количество материалов увеличено с 99 999 до 999 999.
- Сокровищные Гоблины, возникшие во время сражения с Алчностью, теперь имеют такой же шанс выпадения лута, как и обычные сокровищные гоблины.
- Еженедельные кеш-награды на мировых Тире III и IV от Боссов мира теперь могут выпадать Уникальные предметы.
- Повышенный предел Предметной Силы для выпадения от Боссов мира был скорректирован.
- Ранее: +100 до мин, +100 до макс
- Новое: +65 до мин, +25 до макс
Примечание разработчика: Боссы мира предназначены для награды мощными предметами для вашего уровня. С этим изменением, на высоком уровне, игроки будут видеть предметы с максимальной силой из мира боссов на более высоких уровнях.
- Диапазоны Предметной Силы для предметов, выпадающих от подземельев высокого уровня, таких как Варшан и Зир, были уменьшены для Редких и Легендарных Предметов. Уникальная сила предметов не была изменена. Примеры (обратите внимание, что текущий диапазон для Уникальных Предметов ранее был диапазоном для всех предметов):
- Варшан в WT3 (Уровень 55)
- Диапазон уникальной предметной силы: 675-750
- Диапазон редких/легендарных предметных сил: 650-725
- Григуар в WT4 (Уровень 75)
- Диапазон уникальной предметной силы: 850-925
- Диапазон редких/легендарных предметных сил: 800-875
- Зверь в Льду (Уровень 85)
- Диапазон уникальной предметной силы: 900-925
- Диапазон редких/легендарных предметных сил: 850-925
- Дюриэль остается неизменным (всегда выпадает 925)
- Степень изменения скалирования предметной силы в Кошмарных подземельях была скорректирована для более последовательного выпадения предметов с высокой предметной силой в подземельях высокого тира. Примеры:
- Монстры на уровне 100
- Диапазон силы уникальных предметов
- Ранее: 820-925
- Новое: 845-925
- Диапазон силы редких предметов
- Ранее: 785-925
- Новое: 810-925
- Монстры на уровне 125
- Диапазон силы уникальных предметов
- Ранее: 845-925
- Новое: 910-925
- Диапазон силы редких предметов
- Ранее: 810-925
- Новое: 885-925
- Все монстры выше Уровня 144 (Кошмарные подземелья Тир 90+) теперь гарантированно дают предметы с силой 925.
Разное
- Счетчик зелий больше не будет сбрасываться после смерти и возрождения другим игроком.
- Эффект сифонного поглощения избранным Кольцом Ненависти больше не зависит от удачного попадания.
- Эффект алтаря жадности теперь также будет сбрасывать дополнительное золото после окончания эффекта. Количество сброшенного золота определяется количеством убитых врагов во время активации бафа от алтаря.
- Абсолютно уникальные предметы теперь можно открывать в качестве трансмогрификации.
Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт
- Добавлены новые настройки для управления в мире с помощью полного управления клавиатурой, включая движение с помощью клавиш W-A-S-D, вместо мыши.
- Бонусы от ключевых слов, таких как Берсерк, теперь также указывают, является ли любой связанный бонус к урону аддитивным или мультипликативным.
- Таймеры событий теперь отображаются на карте мира.
- Визуальный эффект от охлаждения теперь будет увеличиваться, чтобы показать, насколько близок персонаж к заморозке.
- Стандартное назначение кнопок для действий верховой езды в контроллере теперь стало более интуитивно понятным.
- Теперь можно приобрести дополнительную ячейку в сундуке в игре за золото. Максимальное количество доступных ячеек в сундуке теперь составляет 6.
- Иконки для Сундука Темного Прилива и Сундука Живой Стали были обновлены, чтобы их можно было легче отличить от других иконок сундуков.
- Кнопка для подтверждения количества золота в окне торговли на контроллере была изменена на кнопку Y или Треугольник на консоли. Теперь, при нажатии кнопок A или X, появится виртуальная клавиатура, чтобы вручную ввести количество золота при торговле.
- Мы представили новый способ подхода игроков к переработке их Древа умений.
- Игроки теперь могут отменять целые пути или скопления умений, видя предварительный просмотр всего этого.
- Игроки также могут видеть, сколько очков умений им будет возмещено и сколько золота это будет стоить заранее.
Примечание разработчика: Новые опции перераспределения позволяют игрокам легко возвращать или добавлять умения гибким образом. Наша цель с этими дополнениями – сделать покупку и возврат ноды менее трудоемкими и одновременно поощрять игроков экспериментировать больше.
Исправления ошибок
Доступность
- Исправлена проблема, при которой Экранный диктор не считывал количество расходуемого предмета в колесе действий.
- Исправлена проблема, при которой субтитры для диалогов и записей о лоре нельзя было отключить.
- Исправлена проблема, при которой Экранный диктор мог работать неправильно при повторном открытии меню услуг торговца.
Игровой процесс
- Исправлена проблема, при которой атаки игрока могли быть подавлены, когда часть его тела находилась вне поля подавления.
- Исправлена проблема, при которой эффекты, увеличивающие максимальное здоровье на процент (например, Зелье стойкости), не учитывали некоторые другие бонусы к максимальному здоровью, такие как навешиваемые аффиксы на экипировку.
- Исправлена проблема, при которой Утопленная Морская Ведьма могла порождать чрезмерное количество прислужников.
- Исправлена проблема, при которой Эхо Лилит все равно могло атаковать игрока после победы над ним на второй фазе столкновения.
- Исправлена проблема, при которой Теневой аспект мог давать большое количество ресурсов при использовании умений контроля толпы на структурных противниках.
- Исправлена проблема, при которой различные умения и эффекты, такие как Пожирающая Пламя, не считали оседлавшихся боссов под контролем толпы.
- Исправлена проблема, при которой Мясник мог стоять на месте, если игрок находился рядом с блестящим сундуком.
Варвар
- Исправлена проблема, связанная с отсутствием индикатора баффа легендарного парагонного навыка “Костолом”.
- Исправлена проблема, при которой гарантированный удар силы от аспекта “Землетрясение” мог производиться при базовых атаках.
- Исправлена проблема, при которой рывок, совершенный Античными воинами, призванными аспектом “Заряд предков”, не вызывал взрывы от аспекта “Буян”.
- Исправлена проблема, при которой “Молот Древних” наносил больше урона, чем задумывалось, из-за применения бонуса от улучшения “Яростный” даже при выборе улучшения “Ярый”.
Друид
- Исправлена проблема, при которой всплывающая подсказка для умения “Отрава” отображала его бонус урона как аддитивный, когда он является мультипликативным.
- Исправлена проблема, при которой “Улучшенные вороны” не увеличивали шанс нанести критический удар врагам.
- Исправлена проблема, при которой аспект “Дикий волк” не указывал, что он также заставляет аспект “Ярость Гризли” функционировать как умение Вервольфа.
Некромант
- Исправлена проблема, при которой бонус от кольца “Беззвездного Неба” мог быть снят при активации аспекта “Кишкар’ные Клинки”.
- Исправлена проблема, при которой маги “Теней и Костей” не использовали “Метель”, когда был надет аспект “Холодный Мечник”.
- Исправлена проблема, при которой “Кровавый Туман” мог не активироваться при использовании “Дымовой Бомбы” Бандита.
- Исправлена проблема, при которой аспект “Щепящийся” масштабировался более, чем в 2 раза, при использовании двуручного оружия.
Разбойник
- Исправлена проблема, при которой “Воля Тибо” увеличивала максимальное количество очков комбо.
- Исправлена проблема, при которой возвращение “Вихревых Клинков” при использовании аспекта “Танцор клинков” наносило полный урон Отравленного Покрытия вместо ожидаемого процента, указанного в описании аспекта.
- Исправлена проблема, при которой покров-глиф “Затруднение” не влиял на “Дымовую Гранату”, так как она была считается ловушкой аспектом “Вспышка Взрывчатости”.
- Исправлена проблема, при которой вражеские враги могли все равно атаковать игроков-разбойников под эффектом “Маскировка” своей оглушающей атакой.
Волшебник
- Исправлена проблема, при которой различные способности и эффекты, которые предоставляются при уклонении, такие как уникальные способности “Клеймо Азу” и “Бликающий Шаг”, неправильно работали при использовании “Телепортного Зачарования”.
- Исправлена проблема, при которой дополнительные заряды уклонения от “Окулуса” не увеличивались при улучшении оружия у Кузнеца.
- Исправлена проблема, при которой “Электрическая Молния” наносила намного больше урона, чем задумывалось.
Примечание разработчика: “Электрическая Молния” наносила непреднамеренно больше урона из-за ее улучшения. Это исправление ошибки возвращает урон этого умения к намеченным значениям.
- Исправлена проблема, при которой легендарный клад “Статическая Вспышка” активировался при автоматическом использовании умений, таких как учарование “Цепная Молния”.
- Исправлена проблема, при которой “Ледяные Шипы” мгновенно взрывались при использовании “Глубокой Заморозки” с экипированным аспектом “Замерзшей Тундры”.
- Исправлена проблема, при которой эффект аспекта “Боевого Мага” неожиданно исчезал.
- Исправлена проблема, при которой пассивная сила “Защита” не учитывала любые бонусы к созданию Барьера.
Пользовательский Интерфейс и Пользовательский Опыт
- Исправлена проблема в меню “Сезонного Путешествия”, при которой наведение на аспекты, получаемые за прохождение главы Сезонного Путешествия, иногда не отображало название аспекта.
- Исправлена проблема, при которой значок мини-карты, указывающий на то, что Убежище содержит новые предметы (т.е. восстановленные утраченные предметы), отображался только при нахождении рядом с Убежищем.
- Исправлена проблема, при которой воск для “Создания тварей ночи” имел неправильную подсказку.
- Исправлена проблема, при которой некоторые характеристики не отображались для всех Классов в окне деталей персонажа, например, урон с двуручным рубящим оружием не отображался для Некромантов.
- Исправлена проблема, при которой нажатие на X или Квадрат на консоли подтверждало утилизацию Легендарного или Уникального предмета.
- Исправлена проблема, при которой навигация контроллера в меню “Выкуп у Торговца” могла работать некорректно.
- Исправлены различные случаи, когда мини-карта была неточной.
- Исправлены различные случаи, когда метки заданий и цели были неточными.
Квесты и Подземелья
- Исправлена проблема, при которой прогресс в Затопленных Глубинах мог быть нарушен, если пропустить переход по лестнице с помощью Телепорта.
- Исправлена проблема, при которой можно было пропустить Анимусский Урн в Бастионе Веры, используя Прыжок или Телепорт.
- Исправлена проблема, при которой прогресс мог быть заблокирован в Пещере Ульдура, если все враги были убиты до уничтожения второй заграждения.
- Исправлена проблема, при которой некоторые враги не были отмечены на мини-карте во время задания «Убить всех врагов» в Темных Лесах Ностравы.
- Исправлена проблема, при которой элитные враги, превращающиеся из изначально безобидных людей, могли возродиться после победы над ними.
- Исправлена проблема, при которой босс Гробовщик в Дрожащем Городе мог телепортироваться вне арены босса, что приводило к перезапуску битвы.
- Исправлена проблема, при которой в Конклаве отсутствовало Исцеляющее Болванчик.
- Исправлена проблема, при которой аффикс «Непреклонный Бой» в кошмарном подземелье давал Снижение Урона, даже если у игрока было более 90% здоровья.
- Исправлена проблема, при которой квест «Запечатанный Клад Покаяния» неправильно не давал награду по завершении.
- Исправлены несколько случаев, когда квест «Остатки Страха» не мог быть корректно завершен.
- Исправлена проблема, при которой Объектив Квеста не обновлялся при входе в Подвал во время квеста «Акты искупления».
Разное
- Исправлена проблема, при которой улучшение поврежденного предмета у Кузнеца дополнительно понижало прочность предмета.
- Различные улучшения стабильности, визуала и производительности.