Portal 64 и Взлом Вальва Разочаровывающий, но понятный исход

Разработчик отмененного Портала 64 заявил, что разочарованные поклонники не должны винить компанию Valve за его недавнее удаление.

Создатель отмененной игры Portal 64, GameTopic, просит фанатов не сердиться на Valve.

Введение: Развитие и падение Portal 64

Классическая игра 2007 года от Valve, Portal, ворвалась в сердца геймеров своим уникальным геймплеем и запоминающимися персонажами. Она очень быстро стала любимой в мире гейминга. Вот почему, когда разработчик Джо Ламберт анонсировал свой амбициозный проект, Portal 64, который мечтал привести игру на аппарате Nintendo 64, фанаты были в восторге.

Ламберт трудился над проектом два года, демонстрируя его прогресс в захватывающем видео “Первый кусочек”. Он даже запустил кампанию на Patreon, чтобы собрать поддержку, которая позволила бы ему полностью посвятить себя проекту. Однако всего через неделю после выпуска видео, разочарование пришло, когда Portal 64 была безвозвратно удалена.

Роль Valve в падении

Portal 64 не была единственной жертвой злополучной акции Valve. Еще один фанатский проект, Team Fortress: Source 2, нацелившийся на портирование классического шутера Valve на движок Source 2, также столкнулся с тем же судьбоносным исходом. Оба проекта стали жертвами требований Valve об удалении по причине нарушения авторских прав, и были удалены из репозиториев GitHub.

Ламберт раскрыл ситуацию в новом видео, объясняя, что Valve запросил удаление проекта после обнаружения его зависимости от официального Nintendo 64 SDK. Он признал, что такое решение Valve было ожидаемым, учитывая, что в проекте использовалась интеллектуальная собственность Valve на Nintendo консоли. Ламберт понимал потенциальные риски для Valve со стороны Nintendo и похвалил их решение.

Понимание точки зрения Valve

Легко указывать пальцем на Valve и чувствовать разочарование из-за их действий, но Ламберт убеждает фанатов не обвинять их. Он признает, что, хотя он мог не быть значительной целью для юридического преследования Nintendo, это точно относится к Valve. Поддержка проекта, использующего проприетарную библиотеку Nintendo, называемую Libultra, могла бы иметь серьезные последствия для Valve.

Ламберт подчеркивает: “Не сердитесь на Valve. Проект, вероятно, был обречен быть удаленным с самого начала”. Он призывает фанатов понять и принять рациональность решения Valve.

Вперед: Последующие начинания Ламберта

Теперь, когда Portal 64 окончательно осталась позади, Ламберт почувствовал облегчение, понимая, что проекту потребовалось бы еще не менее двух лет работы, чтобы быть завершенным. Теперь он нацелен на новые проекты, включая разработку оригинальной игры для Nintendo 64 и ПК. У Ламберта наступают увлекательные времена, поскольку он исследует новые пути для выражения своей креативности.

Вопросы и ответы: Исследование дальнейших вопросов

Вопрос: Есть ли какая-либо надежда на воскрешение Portal 64 в какой-либо форме?

Ответ: К сожалению, с учетом обстоятельств, связанных с Portal 64 и его зависимости от проприетарной библиотеки Nintendo, его воскрешение кажется маловероятным. Однако фанаты все равно могут наслаждаться оригинальной игрой Portal на различных платформах.

Вопрос: Какие еще фанатские проекты столкнулись с аналогичными действиями Valve?

Ответ: Вместе с Portal 64, Team Fortress: Source 2 также стали жертвами недавних действий Valve по удалению проектов. Эти случаи подчеркивают трудности, с которыми сталкиваются фанатские проекты, стремящиеся привести возлюбленные игры на новые платформы или движки.

Вопрос: Будет ли Valve когда-либо официально выпускать Portal для Nintendo консолей?

Ответ: Хотя нельзя ничего сказать насчет этого наверняка, стоит отметить, что за последние годы Valve проявила интерес к расширению своего влияния на различные платформы. Будет ли в этом число и Nintendo консоли, остается вопросом, но всегда интересно представить возможности.

Вопрос: Какие еще заметные фанатские проекты в мире гейминга?

Ответ: Гейминг-сообщество переполнено талантливыми людьми, создающими невероятные фанатские проекты. Один из таких примеров – “Black Mesa”, фанатское переосмысление оригинальной игры Half-Life. Он демонстрирует страсть и преданность фанатов и их желание сохранить возлюбленные игры в живых.

Заключение: помеха на пути путешествия Ламберта

Хотя закрытие Portal 64, вероятно, разочаровало фанатов, важно понять причины, лежащие в основе решения Valve. Юридические проблемы, связанные с использованием защищенной библиотеки Nintendo, сделали проект нерентабельным, и Valve поступила в своих интересах. Джо Ламберт, разработчик проекта, теперь смотрит в будущее, где на горизонте уже новые проекты.

Давайте оценим невероятную творческую подачу и преданность таких фанатских разработчиков, как Ламберт, даже если их начинания не всегда увенчаются успехом. Игровая индустрия – это живой и динамичный мир, постоянно преобразующийся благодаря страсти разработчиков и фанатов.

Ссылки:

  1. Лучший срез манги Slice of Life, завершившийся в 2023 году (ранжированный)
  2. Team Fortress: Source 2 и Portal 64: фанатские проекты закрыты Valve
  3. Настоящий видеоигровой тренд “Римейк”: достойный поклон прошлому или безопасное препятствие для новых идей?

Уэсли является редактором новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его на Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].

🎮📜🎮


Привет, геймеры! Как вы относитесь к решению Valve закрыть фанатские проекты, такие как Portal 64? Считаете ли вы это справедливым или считаете, что разработчикам следует иметь больше свободы в создании классических игр для новых платформ? Поделитесь своими мнениями в комментариях ниже и не забудьте нажать кнопку “Поделиться”, чтобы разделять любовь к играм в социальных сетях! 🎮❤️✨