Актер озвучки Нед Люк выступает против чат-бота, использующего его голос

Американский актер Нед Люк, известный по роли Майкла Де Санта в популярной видеоигре Grand Theft Auto 5, публично высказался против чатбота с искусственным интеллектом, который использует его голос в качестве абсолютного бессмыслицы.

Актер GTA 5, Нед Люк, шутит в адрес имитирующего его голос AI-чатбота.

Райан Динсдейл – 5 сентября 2022 г.

Голосовой актер Нед Люк, известный по роли Майкла Де Санта в Grand Theft Auto V, был недоволен, когда AI-чатбот использовал его голос без его разрешения. В пылком ответе в Twitter Люк выразил своё негодование, называя чатбота “бредом” и настоятельно призывая людей не тратить время на эту “глупую компьютерную имитацию” его голоса. 🤬

Возможно, вы задаетесь вопросом: как это произошло? Ну, компания WAME разработала чатбота, который позволял пользователям вести реалистичные голосовые разговоры с Майклом Де Санта. Они продвигали его в социальных сетях, пока Люк не покритиковал их и они быстро удалили чатбота из интернета. Люк даже отметил Rockstar Games, разработчика Grand Theft Auto, а также актерский союз SAG-AFTRA в своём ответе, вызвав суматоху в геймерском сообществе.

WAME выпустила заявление, признавая контроверзу и необходимость соблюдать баланс между технологией AI и этическими и правовыми соображениями. Они обещали защищать права голосовых актеров и создателей, развивая этическую практику AI. Однако этот инцидент вызвал более широкое обсуждение влияния AI на голосовых актеров и их средства к существованию.

Люк не одинок в своих опасениях. Голосовой актер Даг Кокл, известный своей ролью Геральта из Ривии в серии Ведьмак, также выразил свои мысли об AI в интервью с GameTopic. Он назвал AI “неизбежным”, но “опасным” и подчеркнул, что чатботы и подобные приложения AI фактически лишают голосовых актеров заработка. Поскольку технология AI продолжает развиваться, важно рассмотреть эти проблемы и найти баланс между инновациями и защитой средств к существованию голосовых актеров.

Эта проблема не ограничивается Grand Theft Auto и Ведьмаком. В игровой индустрии произошло несколько случаев, когда AI озвучивание вызывало споры. Embark Studios, разработчик игры The Finals, столкнулся с критикой за использование AI-сгенерированных озвучек разными актерами и даже другими разработчиками. Они защищали свой подход, утверждая, что создание игр без актеров не является их конечной целью, но они все еще используют сочетание записанного аудио и AI-сгенерированных голосов. Это демонстрирует непрекращающийся дебат о роли AI в играх и важности нахождения гармоничного сочетания технологии и человеческого таланта.

Ранее голосовые актеры критиковали использование AI-генерированных модификаций, таких как откровенные модификации для Skyrim, которые эксплуатировали их голоса без разрешения. Виктория Аткин, озвучившая актриса в Assassin’s Creed Syndicate, описала AI-генерированные модификации как “невидимого врага”, с которым в настоящее время сражаются голосовые актеры. Пол Эйдинг, известный своим голосом полковника Кэмпбелла в серии Metal Gear Solid также осудил использование AI в озвучивании. Голоса этих талантливых актеров берут, дублируют и используют без их разрешения, что вызывает опасения относительно будущего этой индустрии.

Иронично, что в то время как AI стал причиной противоречий для многих голосовых актеров, студия CD Projekt Red, занимающаяся серией Ведьмак, использовала AI в целях озвучивания. Однако стоит отметить, что они сделали это с разрешения семьи умершего голосового актера, чтобы уважительно сохранить последовательность в игре.

В ответ на растущую тревогу об AI в голосовом актерстве голосовая актриса Сисси Джонс, известная своими ролями в различных популярных проектах, включая Owl House от Диснея и Destiny 2: Witch Queen, взяла инициативу в свои руки. Она основала компанию под названием Morpheme.ai, которая ставит своей целью помочь голосовым актерам использовать AI по-своему и вернуть контроль над своими голосами.

Поскольку игровая отрасль продолжает искать решения в этических и правовых аспектах AI-технологий, важно найти решения, уважающие права и средства к существованию голосовых актеров, одновременно используя потенциал инновации AI. Баланс – это ключевой момент.

🙋‍♂️ Q&A с Райаном Динсдейлом

В: Как голосовым актерам защитить себя от использования AI их голосов без разрешения?

О: Это сложная ситуация для голосовых актеров, но есть шаги, которые они могут предпринять для защиты своей работы. Один из вариантов – это сотрудничество с компаниями, такими как Morpheme.ai, основанной Сисси Джонс, которая позволяет голосовым актерам использовать AI по-своему. Кроме того, голосовым актерам следует быть бдительными и следить, как их голоса используются. Если они обнаруживают несанкционированное использование, они могут требовать установки правильных заслуг и компенсации или предпринять судебные действия при необходимости. Также важно, чтобы отрасль и разработчики уважали права голосовых актеров и запрашивали соответствующие разрешения перед использованием их голосов.

Вопрос: Как вы видите будущее искусственного интеллекта и озвучивания?

Ответ: Безусловно, будущее искусственного интеллекта и озвучивания тесно связаны. ИИ имеет потенциал упростить разработку игр и создать захватывающие впечатления, но его использование должно быть осуществлено ответственно. Важно найти баланс между ИИ и талантом человека, чтобы гарантировать дальнейшее признание и вознаграждение актеров озвучивания. По мере развития технологий мы можем наблюдать больше сотрудничества между ИИ и актерами озвучивания, что позволит создавать еще более выдающиеся представления и впечатления в играх. Ключевым является поиск этичных и уважительных способов интеграции ИИ, которые учитывают права и средства к существованию талантливых актеров озвучивания.

Вопрос: Существуют ли другие примеры использования ИИ в играх, вызвавшие контроверзы?

Ответ: Да, было несколько случаев, когда роль ИИ в играх вызвала споры. Например, Embark Studios столкнулась с критикой за использование голосов, созданных ИИ, из-за возникновения опасений относительно возможной замены актеров озвучивания людьми. Кроме того, созданные ИИ модификации в играх, такие как явно эксплицитные модификации для Skyrim, получили доступ к работе актеров озвучивания без их согласия. Эти случаи подчеркивают актуальность дебатов, связанных с использованием ИИ в играх, и необходимость установления четких этических норм, чтобы защитить права и интересы всех участников процесса.

🔗 Справочные материалы:Твит Неда Лука, против ИИ-чатботаEmbark Studios получила критику за использование ИИ-озвучкиАктеры озвучивания выступают против создания ИИ-модификаций для SkyrimАктер озвучивания Дуг Коккл о ИИАктриса озвучивания из Assassin’s Creed Syndicate Виктория Аткин о ИИ-модификацияхCD Projekt Red использование ИИ для озвучиванияMorpheme.ai становится сотрудником актеров озвучивания


Вот и все для сегодняшней статьи! Как вы относитесь к использованию ИИ в озвучивании? Думаете ли вы, что можно найти баланс между инновациями и защитой прав актеров озвучивания? Поделитесь своими мнениями в комментариях ниже, и не забудьте поделиться этой статьей, если она вам понравилась! 🎮🎙️😊