Изгнанники Призраки Нового Эдема – Сверхъестественная история любви
Наша история любви началась, когда мы поняли, что рассказываем историю о привидении.
“`html
Не Подмигивайте революционизировал в видеоигре роман с Banishers
🎮 Не Подмигивайте, любимая французская студия, известная своим мастерством повествования в играх как “Remember Me” и “Life Is Strange,” сделала это снова с их последним творением, “Banishers: Призраки Нового Эдема.” Эта игра, продолжение культовой “Vampyr,” отправляет игроков в пугающее путешествие, наполненное сверхъестественными элементами и сложными моральными выборами. Но то, что выделяет “Banishers”, это роман на всю игру между ее двумя главными героями, Ред мак Раитом и Антеа Дуарте, делая его уникальной и эмоциональной любовной историей.
📜 Для того чтобы получить больше понимания процесса разработки и затронутых тем в “Banishers”, GameTopic встретился с творческим директором Не Подмигивайте, Филиппом Моро и главным повествователем, Стефаном Боверже. Они поделились своими мыслями на подход студии к тому, чтобы заставить игроков отвечать за свои действия, важность увлекательных выборов и тонкости создания увлекательной любовной истории в призрачном каркасе.
Что Определяет Игру Не Подмигивайте?
GameTopic: Не Подмигивайте создала разнообразные игры. Как бы вы определили игру Не Подмигивайте?
Филипп Моро: Нам нравится заставлять игроков чувствовать себя ответственными и вовлекать их в значимое принятие решений. Мы не хотим, чтобы игроки бессознательно расстреливали путь сквозь игры; мы хотим, чтобы они думали о последствиях своих действий.
- Аниме-шоу, подобные Ниндзя Камуи, которые вам понравятся
- Раскрытие полного потенциала игр Лучшие игровые ноутбуки MSI в 2024...
- Избавьтесь от этой функции в следующей игре Final Fantasy FF16.
Стефан Боверж: Мы склонны задавать вопросы, а не давать ответы, бросая вызов игрокам рассмотреть моральные дилеммы, с которыми они сталкиваются.
🕵️♂️ Для более сердечных историй и задумчивого геймплея, посмотрите предыдущие тайтлы Не Подмигивайте как “Life Is Strange” и “Vampyr”.
Создание Любовной Истории в Мире Призраков
Banishers выделяется тем, что сочетает страшную историю сильной любовной повествовательностью. Но как возникла идея любовной истории?
Стефан Боверж: Мы знали, что хотели рассказать призрачную историю, и призраки, со своими сложными эмоциями и неизвестными секретами, были идеальным средством для изучения любовной истории, переплетенной с горем. Вампиры были, оборотни не вдохновляли нас, но призраки предлагали богатую эмоциональную глубину.
И как вы сделали выборы в игре увлекательными и трудными для игроков?
Стефан Боверж: Мы хотели персонажей, у которых были глубокие мотивирующие причины для своих действий, облегчающих любовь и ненависть к ним игроков. Мы гарантировали, что игроки могли понять каждую сторону истории или дилеммы. Выборы должны чувствоваться подлинными и требовать тщательного рассмотрения.
Филипп Моро: Для подтверждения эффективности выборов мы провели несколько игровых тестов, чтобы оценить разнообразие вариантов, на которые могли бы пойти игроки. Достижение баланса среди выборов критично, чтобы игроки могли соединить все точки и сделать по-настоящему значимые решения.
🎭 Откройте для себя тонкую паутину выборов и эмоций в “Banishers: Призраки Нового Эдема” через призму погружающей любовной истории.
Любовь, Мораль и Столкновение с Темной Стороной
Статистически, большинство игроков склоняется быть “хорошим парнем” в играх. Как вы соблазняете игроков исследовать морально-серые зоны?
Стефан Боверж: Это правда, большинство игроков предпочитают быть героем. Поэтому нам пришлось предоставить увлекательную причину для исследования темной стороны. В “Banishers” воскрешение Антеи, умершей возлюбленной, достается по тяжкой цене: необходимость забрать множество жизней. Мы специально разработали морально амбивалентные выборы, которые бросали вызов тенденциям игроков оставаться на благочестивом пути.
GameTopic: Вам интересно, когда игроки борются с выбором?
Стефан Боверж: Безусловно! Когда мы видим, что игроки тратят время на обдумывание стоящего перед ними решения, мы знаем, что нам удалось создать значимые выборы, заставляющие игроков действительно размышлять.
🌑 Откройте для себя притягательность темной стороны и сложности человеческой психики в “Banishers: Призраки Нового Эдема”, пока вы совершаете морально сложные решения.
Эмоциональная Глубина Антеи
“““html
Антеа, призрачное присутствие и объект любви в игре, играет ключевую роль в рассказе. Как вы гарантировали, что её персонаж резонирует с игроками?
Филипп Моро: Было важно сделать Антее более чем просто напарницей или источником комического облегчения. Она должна была быть движущей силой и положительным влиянием на общую историю. Мы приложили много усилий в её развитие, гарантируя, что она присутствовала в кинематографических сценах, и сделав её способности сбалансированными с теми у Рэда. Мы хотели, чтобы игроки чувствовали себя как в паре, идущей рука об руку через стоящие перед ними испытания.
👫 Почувствуйте эмоциональную связь между Рэдом и Антеей, и исследуйте глубины их взаимоотношений в игре “Изгоняющие: Призраки Нового Эдема”.
Трансформирующая Сила Любви
Основное дилемма в игре “Изгоняющие” заключается в моральных обязательствах пары друг перед другом. Как игра исследует трансформирующую силу любви?
Филипп Моро: Любовь является личной и интимной, порождая множество эмоций. Создание любовной истории в игре погрузило игроков в этот интимный мир, что в свою очередь привело к одним из самых сложных и запутанных выборов, с которыми они столкнутся. Любовь может звучать по-разному для каждого игрока, вызывая личные воспоминания и эмоции, делая опыт по-настоящему уникальным.
Стефан Боверже: Давая игрокам управление как Рэдом, так и Антее, мы гарантируем, что они понимают, что имеют дело с подлинной любовной историей, где оба персонажа имеют свои собственные мотивации и точки зрения. Это комплексный пакет, погружающий игроков и делающий отношения органичными.
💕 Откройте для себя трансформирующую силу любви и отправляйтесь в пленительное путешествие в игре “Изгоняющие: Призраки Нового Эдема”.
Общение и Поделиться!
Мы надеемся, что вам понравился этот интервью с Don’t Nod, и вы получили больше понимания разработки и тематики игры “Изгоняющие: Призраки Нового Эдема”. Поделитесь своими мыслями, опытом и любимыми моментами из игры в комментариях ниже! Не забудьте поделиться этой статьёй ваших любимых социальных медиа платформах. Давайте объединим игровое сообщество в праздновании креативности и мастерства рассказчиков Don’t Nod! 🎮🌟
📚 Список Литературы:
- Remember Me – Смешивая Научную Фантастику и Экшн
- Life Is Strange – Любимая Подростковая Драма
- Изгоняющие: Призраки Нового Эдема – Любовная История с Сверхъестественным Поворотом
- Vampyr – Культовая Ролевая Игра
- Изображение 1: Доктор Джонатан Рид собирается укусить шею своей жертвы на скриншоте из Vampyr. Источник Изображения
- Изображение 2: Рэд и Антея из “Изгоняющие” решают пугающее дело. Источник Изображения
- Изображение 3: Рэд, живущий бородатый мужчина, и Антея, призрачная женщина, держатся за руки и опускают головы вместе в игре Изгоняющие: Призраки Нового Эдема. Источник Изображения
📣 Присоединяйтесь к Беседе!
Каковы ваши мысли по поводу игры “Изгоняющие: Призраки Нового Эдема”? Сталкивались ли вы с морально сложными выборами? Поделитесь своими опытом и обсудите игру с другими геймерами в комментариях ниже. Давайте погрузимся в ошеломляющий мир любви и сверхъестественного! 🌌👻💕
“`