Dragon’s Dogma 2 Пояснение ограниченной системы быстрой переправы и реактивных встреч
Директор ожидаемого фэнтезийного RPG-продолжения Dragon's Dogma 2 от Capcom делится информацией о решении ограничить быстрые перемещения.
Разработчики Dragon’s Dogma 2 высказались по поводу текущей дискуссии о быстрой пересылке в игре.
Режиссер Хидеаки Ицуно, наконец, пролил свет на логику ограниченной системы быстрой пересылки в Dragon’s Dogma 2. С ожидаемым сиквелом, который должен выйти 22 марта, игроки стремятся понять особый подход игры к исследованию и реактивным энкаунтерам.
Необходимость естественного исследования
В недавнем интервью для GameTopic Ицуно объяснил, почему обе игры Dragon’s Dogma имеют необычную систему быстрой пересылки. По его словам, команда хотела поощрить игроков органично путешествовать по открытому миру и обнаруживать реактивные события. Это означает, что давать игрокам возможность мгновенно перемещаться в любое место препятствовало бы открытию этих уникальных впечатлений. Ицуно считает, что радость путешествия через яркий открытый мир состоит в неожиданных моментах, которые могут произойти на пути.
Путешествие естественным образом через открытый мир само по себе должно быть приключением, и команда, работающая над Dragon’s Dogma 2, сделала все возможное, чтобы этот принцип сработал и в сиквеле. Ицуно подчеркнул важность создания игры, в которой игроки могут наткнуться на что-то интересное в любой момент. В конце концов, в чем смысл быстрой пересылки, если сама игра скучна?
👉 Совет от профессионалов: Не пропустите путешествие! Откройте для себя неожиданное и окунитесь в захватывающий мир Dragon’s Dogma 2. Вы никогда не знаете, какие сюрпризы ждут вас за углом.
Телеги: реактивный вид транспорта
Dragon’s Dogma 2 вводит новый вид транспорта под названием Телеги. Эти телеги следуют заранее определенным маршрутам, добавляя в игру дополнительный уровень реактивности. Однако, в отличие от традиционных средств передвижения, Телеги не безопасны. Их могут напасть гоблины или другие враги, что может привести к разрушению телеги. Представьте себе защиту от нападения вне телеги, только чтобы Грифон набросился и разрушил ее, оставляя вас продолжать путь пешком. Вот такие динамические сценарии и стремится создать Dragon’s Dogma 2.
- 👾 Смертоносная сила Техники Пыли Самый смертоносный Джутсу Наруто! 👾
- «Самые сложные достижения в играх Total War»
- Microsoft Developer Direct Глубокий взгляд на будущее игровой индус...
Пока неясно, будет ли передвижение на телеге происходить в реальном времени или с использованием экранов загрузки, но концепция добавляет увлекательный элемент непредсказуемости в игру. Идея столкнуться с проблемами во время путешествия по миру на телеге обещает захватывающие моменты в игре.
📸 Кредит за изображение: Снимок экрана Dragon’s Dogma 2
Адресация опасений
В: Будет ли ограниченная система быстрой пересылки сделать игру скучной?
О: Хотя некоторые игроки могут быть сомнительными относительно отсутствия стандартной быстрой пересылки, Dragon’s Dogma 2 стремится компенсировать это, предлагая богатый и захватывающий открытый мир. Игра построена на идее, что каждое путешествие должно быть приключением, с сюрпризами, ожидающими нас по пути. Так что не беспокойтесь! Ограниченная система быстрой пересылки – это осознанный выбор, направленный на улучшение общего опыта.
В: Есть ли достаточно Кристаллов Порта и Камней Ферри, чтобы путешествие было удобным?
О: Dragon’s Dogma 2 решает эту проблему, позволяя игрокам получать Кристаллы Порта и Камни Ферри через исследование и покупку у торговцев. В версии Dark Arisen появились Вечные Камни Ферри, позволяющие игрокам свободно перемещаться между размещенными Кристаллами Порта. Хотя удобство важно, игра стремится найти баланс между доступным передвижением и удовлетворением от заработка этих ценных ресурсов.
В: Как сравнить Dragon’s Dogma 2 с другими современными играми в открытом мире?
О: Dragon’s Dogma 2 отличается от других игр в открытом мире тем, что приоритетами являются реактивность и органическое исследование. Хотя неограниченная быстрая пересылка стала нормой в современных играх, Dragon’s Dogma 2 стремится создать более погружающий и захватывающий опыт. Игра призывает игроков обратить внимание на мир вокруг, а не просто телеапортироваться с точки на точку.
Дата выхода и окончательные мысли
Dragon’s Dogma 2 запланирован к выходу 22 марта, что открывает новую главу в любимой культовой серии РПГ. Система ограниченного быстрого перемещения и реактивные столкновения обещают уникальный игровой опыт в этом продолжении, поэтому как поклонники оригинальной игры, так и новички серии с нетерпением ждут реакции на игру.
Не упустите приключение! Откройте для себя чудеса, которые ждут вас в открытом мире Dragon’s Dogma 2. Поделитесь своими впечатлениями с друзьями и другими игроками, и давайте вместе праздновать радость исследования и реактивных столкновений.
🔗 Ссылки: – Лучшие игры, если вам понравилась Dragon’s Dogma – Интервью с режиссером Хидэаки Ицуно на GameTopic – Один класс Dragon’s Dogma 2 может изменить будущее фэнтезийных РПГ
Мы надеемся, что вам понравилась эта статья! Вы уже играли в Dragon’s Dogma 2 или его предшественника? Каковы ваши мысли о системе ограниченного быстрого перемещения? Поделитесь своими мнениями и впечатлениями в комментариях ниже. И не забудьте поделиться этой захватывающей игрой в своих любимых социальных сетях. Счастливой игры! 😄🎮