Создание персонажей для истории в D&D – советы

Освойте искусство создания историй для NPC.

Создание НПС для историй ваших игроков: советы и хитрости

Tavern Bard Tavern Bard от Rob Rey

С появлением онлайн-игр, таких как Critical Role, игроки Dungeons & Dragons все больше видят, что истории персонажей становятся центральным элементом. В то время как многие игры ориентируются на концепцию «истории впереди», или, как история персонажа развивается в результате сделанных выборов во время игры, истории персонажей часто важны для сюжета мастеров подземелий. Во главе этих сюжетов находятся НПС, которые двигают сюжет вперед.

Но как создать НПС для истории персонажа? С чего начать и что так важно, чтобы придумывать их? Вот несколько советов по созданию НПС, специально для истории персонажа!

💡 Спрашивайте, что хотят ваши игроки

Сразу скажите своим игрокам, что вы хотите включить в историю НПС из их прошлого. Это подготовит их, особенно во время процесса создания персонажа. Также они не будут смущены позднее, если вы начнете вовлекать брата их волшебника в какие-то шалости.

Если вам нужно творческое управление, скажите об этом! Дайте им знать, что вы особо заинтересованы в создании НПС, и они должны оставить некоторое пространство, чтобы вы могли ввести персонажей из их жизни в историю.

Это также позволяет игроку рассказать вам, каких НПС они хотят в своей истории. Если они подходят к вам с историей, где есть жена и дети, запишите это и придумайте некоторые идеи, чтобы предложить им позже. Это также поможет избежать некоторых распространенных ошибок, которые делают мастера подземелий по мере развития игры.

Выделите время для своих игроков, лично или по телефону. Если дистанция является проблемой, всего лишь десять минут для общения могут сделать всю разницу. Вы сможете высказать свои идеи по мере их появления в разговоре, и это гарантирует игроку некоторое пространство.

Будьте открыты к их мнению, и они должны быть открыты к вашему мнению. В конце концов, вы оба пишете историю! Поддерживайте сотрудничество, чтобы разделить нагрузку и поддерживать вовлеченность игроков.

💡 Перечитайте историю вашего игрока

При создании персонажа выясните, в каком направлении ваш игрок хочет двигаться со своим прошлым. Это, пожалуй, самый важный шаг при создании НПС в истории персонажа. Ведь направление истории помогает вам лучше создавать персонажей, которые будут в ней.

Темная история может включать в себя пугающее зло, с которым игрок сталкивался в прошлом. Такие персонажи могут служить «мини-боссами» и стимулировать среднего уровня развитие персонажей игроков. Они также могут быть полезными вдохновителями, подталкивающими персонажа к достижению целей в рамках кампании.

Хорошим примером может быть член местной гильдии воров, который преследует долг игрока, или бывший работодатель, имеющий зуб на игрока, который «оставил эту жизнь позади».

Интернет полон историй о мастерах подземелий, которые изменяют истории игроков или меняют их, чтобы подойти к кампании. Сначала обратитесь к вашему игроку, прежде чем вносить какие-либо изменения в НПС, которые могут изменить их историю, если у вас нет явного разрешения на творческую свободу!

Изучите темы их персонажа на предмет возможных повторяющихся элементов. Например, если их персонаж строится вокруг темы искупления или мести, это может вам больше или меньше рассказать о типах НПС, которых можно включить (например, НПС, которого персонаж обидел или НПС, который обидел персонажа).

Не бойтесь использовать их прошлое! Игрок, который хочет, чтобы его персонаж был позорным рыцарем, мог иметь орден, к которому он принадлежал. Вы можете расширить эту идею и спросить, например, был ли у игрока родительский образ в ордене, если он вступил в него молодым.

Персонажи, которые происходят из установленных групп, самые простые для создания НПС, потому что в одном месте у вас такое разнообразие людей. Предложите игроку провести некоторые исследования вместе, чтобы они могли рассказать вам, с кем они имели дело, находясь в группе… или кого они избегали.

С другой стороны, в случае персонажей, которые могут соответствовать образу отшельника или были отделены от общества другими способами, вы можете спросить о домашних животных, духах или путешественниках, которые могли проходить мимо. Никто не бывает полностью один, пока, конечно, именно это хочет ваш игрок.

💡 Задавайте Наводящие Вопросы

Распространенная тактика для выяснения предыстории персонажа в TTRPG заключается в том, чтобы задать конкретный, наводящий вопрос, чтобы заставить игрока открыться. Как только вы прочитали предысторию вашего игрока, это должно происходить естественно. Вот несколько хороших примеров базовых вопросов, которые можно задать:

  1. У персонажа были родители? У него был кто-то вроде опекуна? Как он относится к авторитету?
  2. Есть ли у персонажа по-прежнему контакт с его наставником? Почему/почему нет?
  3. Кому ваш персонаж помогал в прошлом? Был ли этот НИП важен в этой области?
  4. Кто больше всего повлиял на вашего персонажа, когда он проходил процесс обучения своему классу?

После того, как вы установили эти детали, можно перейти к самим персонажам. Эти вопросы могут выглядеть так:

  1. Что сделал опекун вашего персонажа правильно, воспитывая его? Что он сделал не так?
  2. Какой совет от наставника запомнился вашему персонажу?
  3. Предоставил ли этот НИП какую-то компенсацию вашему персонажу за помощь? Хотел ли ваш персонаж это?
  4. Что думал этот НИП, когда ваш персонаж, наконец, успешно достиг своего первого уровня в классе?

Веселитесь с этим! Цель этих вопросов – помочь описать НИП в их отношениях к игровым персонажам. Хотя истории НИП играют важную роль, в конечном счете, их истории призваны поддерживать игроков. Вот почему они неиграбельные, в конце концов!

Мы рекомендуем вовлекать игрока, даже если вы, в качестве ГМа, имеете полный творческий контроль. Это снижает нагрузку на вас.

💡 Определите Характеристики

Создание запоминающихся НИПов уже достаточно сложно, но соответствие этих НИПов к ожиданиям игроков может показаться даже пугающим. Не бойтесь! Факт того, что вы включаете персонажа из истории игрока, уже приносит вам баллы. Однако, как только вы установили отношение игрока с НИПом, личность в неизбежном порядке следует.

Вдобавок к онлайн-генераторам, которые предлагают тысячи опций для характерных черт, вы можете использовать всю информацию, которую вы собрали, чтобы создать общую идею. Если вы планируете создать мини-босса, рекомендуется просмотреть “Monster Manual”, чтобы изучить блоки статистики и выбрать подходящую.

Еще одна полезная подсказка – учесть, чем будет заниматься этот НИП в истории. Будет ли он давать задания? Временный спутник? Краткий перерыв? Это поможет вам лучше настроить блок статистики или настроить их идеалы и сращения.

The Jars Of Time The Jars Of Time By Robson Michel

🎯 Дополнительный контент вопросов и ответов

В: Как сбалансировать важность НИПов из предыстории игрока с главным сюжетом кампании?
О: Важно найти баланс между предысторией игрока и общей сюжетной линией кампании. В то время как НИПы из истории могут добавить глубину и личную заинтересованность для игрока, следите за тем, чтобы они были интегрированы таким образом, чтобы не затмить главный сюжет. Помните, что любопытство по поводу предысторий других игроков является распространенной формой привлечения игрока.

В: Что делать, если игрок не предоставляет детализированную предысторию?
О: Если игрок не предоставляет детализированную предысторию, воспользуйтесь этой возможностью для совместного разработки и развития. Задавайте наводящие вопросы о прошлых опытах, отношениях и целях персонажа. Этот процесс поможет вам создать более яркую и захватывающую предысторию.

В: Как избежать одномерности НИПов в предыстории игрока?
О: Чтобы избежать одномерности НИПов, дайте им свои собственные цели, конфликты и сложности. Сделайте их настоящими личностями, которые развиваются и взаимодействуют с миром вокруг них. Рассмотрите их мотивации, страхи и желания, чтобы оживить НИПов и запомнить их игрокам.

В: Могу ли я представить неожиданных НИПов позже в игре без согласования с игроками?
О: Хотя неожиданность может добавить волнения и непредсказуемости в игру, важно с уважением относиться к вложению игроков в предыстории их персонажей. Неожидаемые НИПы должны быть представлены осторожно, чтобы они соответствовали общему видению игрока о своем персонаже. Коммуникация с игроком является ключевым элементом для поддержания положительного игрового опыта.


🔗 Ссылки на ресурсы:


Теперь, когда у вас есть эти советы и хитрости по созданию НИПов в историях ваших игроков, пришло время раскрыть свою фантазию! Сотрудничайте с вашими игроками, задавайте ведущие вопросы и оживляйте этих персонажей, чтобы улучшить свою игру. Помните, что НИПы в историях ваших игроков являются катализаторами приключений и невероятными возможностями для рассказывания историй.

Не стесняйтесь делиться своими собственными опытами и любимыми НИПами в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей со своими коллегами мастерами и игроками на ваших любимых социальных платформах. Удачной игры! 🎲✨