Мастерство управления нечестивыми существами и уничтожение нежити в Dungeons & Dragons
Нет, ты боишься меня, худой мешок!
Лучшие способы использования Страшить Нежить
Искусство от Wizards of the Coast
Страшить Нежить, одно из культовых умений Клирика в Dungeons & Dragons, похоже на заклинания страха и очарования — они выводят врагов из боя до истечения времени действия или нанесения ими урона. Это делит схватку на две меньшие схватки: тех, кто успешно справился с прохождением теста спасброска, и тех, кто потерпел неудачу. 🧟♂️🧙♀️
Идеальное время
Лучшим моментом для использования Страшить Нежить является начало схватки, когда вы сталкиваетесь с группой нежити. Есть большая вероятность, что один или несколько из них потерпят неудачу в тесте спасброска, и вы будете иметь дело лишь с небольшой исходной группой. Кроме того, время действия способности составляет одну минуту, что дает вам десять раундов боя, прежде чем они снова присоединятся к битве.⌛️⚔️
Если вы быстро уничтожаете первую группу, устраняйте оставшихся по одному. Воздействие страха применяется к каждому врагу отдельно, поэтому атака одного врага не прервет страх у других. Это также дает вам возможность исцелиться, настроить баффы или изменить арену с помощью стенных заклинаний. 🛡️💥
Факторы, которые следует учесть
Перед активацией Страшить Нежить, следует учесть несколько факторов:
- Балдурскими Воротами 3 победить Лорроакана – сделано легко
- Идеальное руководство по умножителю кубика в Monopoly Go
- Тихоокеанский стандарт Величайшее ограбление в Grand Theft Auto Online
- Другим участникам команды нельзя использовать зоновые заклинания, так как они могут преждевременно прекратить действие способности.
- Стратегически расположитесь так, чтобы либо блокировать путь к сбежке, либо рассеять нежить в разных направлениях, еще больше нарушив их формацию.
- Будьте осторожны с сильными врагами, такими как вампиры, они, скорее всего, имеют легендарное сопротивление и всегда успешно справляются с тестами спасброска. Поэтому не подходите слишком близко! 🧛♂️❌
Даже против сильных врагов Страшить Нежить все равно может быть полезным. Вы можете отделить мощную нежить от своих зомби или вампирских прислужников, позволяя всей команде сосредоточить свои атаки на одном враге. Все дело в стратегии и максимизации своего преимущества. 🧠🔥
Лучшие способы использования Уничтожить Нежить
Клацание скелетами от Aleksi Briclot
На пятом уровне Страшить Нежить получает дополнительную силу, позволяющую мгновенно побеждать врагов, которые потерпели неудачу в тесте спасброска. Ориентировочный уровень сложности врага, который может быть мгновенно побежден, обычно составляет около одной десятой вашего уровня, но в конечном итоге он увеличивается до примерно четверти. Хотя нельзя одним действием победить мощных врагов, эта особенность все равно имеет вес. 💀💥
Настоящая сила Уничтожить Нежить проявляется при сражении с большим количеством слабых врагов. Dungeons & Dragons часто подчеркивает сильных врагов, оставляя слабых противников без должного внимания. Однако некоторые враги с уникальными способностями, даже с низкой сложностью, могут представлять значительную угрозу на любом уровне. Способности, специально направленные против врагов с низкой сложностью, чрезвычайно эффективны в таких ситуациях. 🆘🔥
Приоритетные враги
Вот несколько примеров врагов, которым следует придать приоритет при использовании Уничтожить Нежить:
-
Тени (сложность 1/2): Тени могут наносить урон способностям, снижая силу. Даже высокоуровневая команда может быть запугана этими существами, поскольку они рискуют ослабеть или даже мгновенно умереть, если их сила снизится до нуля. Тени также обладают способностью прятаться, но клирику необязательно видеть своих целей для использования Уничтожить Нежить, что означает, что любые скрытые тени, услышавшие его, также будут обращены или уничтожены.
-
Селедон (сложность 1/2): Селедон способен превращать цель в камень на десять минут или на весь день. Удаление эффекта окаменения, исцеляющее заклинание, требует клирика девятого уровня и может быть применено только один раз в день за 100 золотых монет. Уничтожение этих врагов первыми — гораздо более простое решение. 🐔🗿
-
Лазедон (сложность 1): Лазедон обладает парализующими когтями, которые могут вызвать проблемы, поскольку паралич приводит к получению критического урона ото всех других атак. Если ваш босс-некромант имеет пару прислужников лазедонов, важно сначала победить их.
-
Полтергейст (сложность 2): Полтергейсты постоянно невидимы. Однако у способности Уничтожить Нежить дальность 9 метров, что соответствует дальности атаки полтергейста. Воспользуйтесь этим преимуществом, чтобы обезвредить угрозу. 👻💥
-
Призрак (сложность 4): Призраки могут овладевать людьми, завладевая их контролем и становясь невосприимчивыми к урону. Их способность овладевать требует спасброска харизмы, в котором кто-то из команды, скорее всего, будет слаб. Превращение их перед или после владения предотвратит им нанесение слишком большого вреда. 👤❌
Другие способы использования “Channel Divinity”
Жрица, благословленная луной, Марта Наэль
Способность “Turn Undead” использует заряды такой же способности, которые необходимы для активации уникальных возможностей доменов. Это означает, что значение “Turn Undead” должно быть взвешено с учетом альтернатив, в зависимости от вашего подкласса. 🔄🙌
Например, клирик грозового домена может использовать “Destructive Wrath”, чтобы эффективно удвоить урон большинства заклинаний, особенно полезно при применении к зоновым заклинаниям. Это может уничтожить большое количество живых или неживых врагов с более высокими уровнями сложности, чем может справиться “Destroy Undead”. Большинство зоновых заклинаний также наносят половинный урон при успешном спасброске, но они все равно могут мгновенно убить слабых врагов. ⚡🔥
Кроме того, есть правило под названием “Harness Divine Power”, которое предоставляет общее использование зарядов “Channel Divinity”, независимо от подкласса. Оно позволяет вам преобразовывать использование “Channel Divinity” в слот заклинания, равный половине вашего бонуса мастерства, до максимума третьего уровня, даже на более высоких уровнях. Хотя клирикам редко нужен дополнительный слот заклинания настолько отчаянно, это гарантирует, что у вас всегда будет хотя бы одно использование “Channel Divinity”, даже когда вы не сражаетесь с нежитью или не выполняете условия для использования специфичных для вашего домена способностей. 🧙♀️🔄
Способность “Turn And Destroy Undead” для Мастеров игры
Сзас Там через Красных волшебников Тэя
В большинстве кампаний способность “Turn Undead” может показаться неимпонирующей способностью. Многие из самых страшных нежити, такие как Аллипсы, были сильно обезобрежены по сравнению с предыдущими изданиями, где нежить могла поглощать уровни, наносить смертельные болезни и причинять постоянное снижение характеристик. Однако, в качестве Мастера игры вы можете создавать возможности для игроков-клириков, чтобы они почувствовали себя особенно мощными, разрабатывая встречи, которые зависят от их способности прогнать нежить. 💪🧟♂️
Техники для Мастеров игры
Вот несколько техник для Мастеров игры, чтобы усилить воздействие “Turn Undead”:
-
Армия Скелетов: Наполните небольшую комнату произвольным количеством скелетов с РМ 1/4. Хотя вы должны ограничиться менее трехзначным числом, будьте щедрыми. Для дополнительного вызова вы можете использовать Тени в сочетании со скелетами. Дайте скелетам поведение, подобное стае, чтобы инициатива не замедлялась. Скелеты должны действовать как единое целое, но обрабатывать их сопротивление к “Turn Undead” как если бы они были отдельными существами. Кроме того, рассмотрите возможность дать им уязвимость к другим зоновым заклинаниям. В качестве неожиданного поворота, вы можете предложить некомбатное решение, где игроки могут использовать “Turn Undead”, чтобы пройти сквозь стаю, не сражаясь.
-
Неразумные враги: Создавайте врагов, использующих эксплуатируемые стратегии, позволяющие игрокам проявить свои способности. Нежить, такая как зомби, может броситься на расстояние 30 футов, но не будет иметь достаточной скорости для атаки. Однако не забудьте сбалансировать уровень интеллекта нежити — большинство из них простые существа. 😉
-
Возможность отступления для врагов: Позвольте повернутым врагам полностью бежать из боя, удалиться из схватки. Чтобы избежать каких-либо несправедливых преимуществ, примените то же правило к другим эффектам страха.
Будьте осторожны, чтобы не дать слишком много возможностей для применения “Turn Undead”, так как это может создать другие проблемы. В кампании, где ваши игроки постоянно сражаются с нежитью, ослабьте способность следующим образом:
-
Другие Тени: Замените Тень (нежить) на “Detached Shadow” (фейское существо с похожими способностями и характеристиками). Но убедитесь, что предоставите игрокам возможность различать их.
-
Интеллектуальные враги: Поставьте интеллектуальных нежитей или некромантов, которые явно отдают приказы, чтобы противостоять общеиспользуемым стратегиям и заклинаниям. Скелеты-лучники могут расположиться достаточно далеко, чтобы находиться вне зоны действия “Turn Undead”, в то время как ближние нежить могут атаковать волной, а не все сразу. Этот разумный противник дает вашим игрокам конкретные цели для сосредоточения. 🎯
-
Сопротивление/Иммунитет к “Turn Undead”: Некоторые враги могут иметь преимущество при спасбросках (например, лич с РМ 21), в то время как другие полностью иммунны (например, ползающая коготь с РМ 0). Рассмотрите возможность включить это в представленный мир, где избыточное использование “Turn Undead” может увеличить частоту сопротивления.
-
Используйте не-нежить: Даже в кампании, сосредоточенной на нежити, есть много места для появления наемников, животных и мистических существ.
Применяя эти техники, вы можете создавать запоминающиеся сражения, которые будут ставить на пути ваших игроков реальные вызовы и позволят их клирикам блеснуть в роли охотников на нежить. 🚀🌟
Ссылки: – Dungeons & Dragons: Советы, помогающие игрокам создавать персонажей