EA разрабатывает игры с голосовыми персонажами игроков, показывает патент
EA создает игры с голосовыми персонажами игроков и выставляет патент на показ
EA подал на рассмотрение патент, в котором компания исследует способы внедрения голосовых персонажей игроков в свои игры.
Патент, который заметил veryaligaming, а затем разместил в социальных сетях NextGenPlayer, направлен на то, чтобы позволить игрокам использовать свои голоса для общения своих персонажей внутри игры.
Патент был подан в 2020 году, но недавно стал доступен для публичного просмотра.
“Предоставляется компьютерно-реализуемый метод генерации звуковой речи в видеоигре. Метод включает вводимые в модуль синтезатора данные, которые представляют содержание речи”, – говорится в аннотации к патенту.
“Генерируются акустические характеристики для содержания речи с голосом исходного диктора, которые вводятся вместе с заданным вектором преобразования акустических характеристик, связанных с игроком видеоигры, в кодировщик функций акустических характеристик голосового конвертера.
- Игроки Baldur’s Gate 3 умоляют Larian о DLC бал маскарада Я б...
- Assassin’s Creed Syndicate в настоящее время бесплатно на ПК ...
- Baldur’s Gate 3 исправит замедления и поцелуи Astarion’...
Один или несколько кодировщиков функций акустических характеристик генерируются в качестве выходов кодировщика функций акустических характеристик, которые вводятся в декодер функций акустических характеристик голосового конвертера для генерации целевых акустических характеристик. Целевые акустические характеристики обрабатываются одним или несколькими модулями для генерации звуковой речи с голосом игрока”.
Пример данного метода и его применение можно увидеть на нижеприведенном изображении.
“Многие современные видеоигры предоставляют игрокам возможность создавать персонализированных персонажей или аватаров”, – написала EA под конец своего патента.
“В некоторых видеоиграх игроки могут настраивать своих аватаров на разговор с разными голосами. Однако предыдущие подходы к генерации речевого аудио голосом требуют много примеров речи (например, часы речи), чтобы синтезатор точно воспроизводил голос в образце речевого аудио”.
Патент EA может направлен на уменьшение объема требуемых речевых данных в процессе разработки.
На самом деле, с моей точки зрения, это звучит интересно, хотя я бы нашел странным услышать голос Бэтмена, произнесенный моим голосом. К тому же, я бы хотел прочитать все эти мелкие примечания, прежде чем внедрять свой голос в игру, особенно учитывая недавние обсуждения вокальной актёрской игры и искусственного интеллекта.
Ранее в этом году наш редактор взял интервью у таких известных озвучивающих актеров, как Джейн Перри и Трой Бейкер, где они высказали свои сомнения в способности искусственного интеллекта полностью воспроизвести исполнение человека и как это может повлиять на индустрию озвучивания.
Тем временем, наступающий PvP-шутер The Finals недавно столкнулся с критикой, когда разработчик Embark Studios сообщил о использовании искусственного интеллекта для комментариев от комментаторов.
Embark затем ответил на эту критику, заявив Eurogamer: “Создавать игры без актеров – не является конечной целью Embark”, и использование текстовых в течение речи на основе реальных голосов.
Однако не все оказалось отрицательным. CD Projekt недавно прибегла к технологии искусственного интеллекта для репликации своеобразных вокальных звучаний польского озвучивающего актера из игры Cyberpunk 2077, который ушел из жизни в 2021 году.
Голос покойного Милогоста Речека был воспроизведен с помощью алгоритма искусственного интеллекта для игры Phantom Liberty – недавнего дополнения к базовой игре – для ее выпуска на польском языке с согласия его семьи.
Как вы относитесь к этому всему?