Ахиллесова пята игровой индустрии Эксклюзивность.

Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден делится своими мыслями о современной игровой индустрии, заявляя, что эксклюзивы не являются правильным путем вперед.

“`html

Бывший босс PlayStation говорит, что эксклюзивы – слабое место игровой индустрии.

Бывший босс PlayStation Шон Лейден высказал свои мысли о современной игровой индустрии, идентифицируя эксклюзивы как “Ахиллесову пяту” цикла разработки. В интервью с VentureBeat Лейден, который проработал на Sony, поделился своими опасениями о платформенной эксклюзивности, особенно на фоне растущих затрат на разработку.

Избавление от Эксклюзивности

“Когда затраты на вашу игру превышают $200 миллионов, эксклюзивность становится вашей Ахиллесовой пятой”, – пояснил Лейден. “Это ограничивает ваш потенциальный рынок, особенно в мире игр с подпиской или free-to-play. Принятие нескольких платформ позволяет воронке расширяться, привлекая больше людей.”

Лейден подчеркнул важность конверсии на рынке free-to-play, где большинство игроков ни копейки не тратят. Расширение воронки через одновременные релизы на разных платформах, таких как PlayStation и ПК, позволяет играм, как Helldivers 2, продемонстрировать потенциал для увеличения вовлеченности игроков.

Удавка Эксклюзивности

Лейден также обсудил потенциальный вред, который платформенная эксклюзивность может причинить разработчикам аппаратного обеспечения, отметив, что “мнения потребителей меняются”. Он поставил под сомнение, необходимо ли сохранять удавку на все игры, поступающие на конкретную платформу, поскольку меняются поведенческие модели потребителей.

Компании, производящие аппаратное обеспечение, по мнению Лейдена, должны рассматривать будущее, когда люди создают свой собственный игровой опыт или получают к нему доступ из других источников. В то время как Android позволяет установку из сторонних источников, iOS может потребоваться стать более открытым, чтобы быть в тренде с постоянно меняющимся рынком. Природа зверя такова, что удавка на индустрии не является устойчивой в долгосрочной перспективе.

Будущее домашних консолей?

Питер Мур, бывший руководитель EA и Microsoft, также высказал свои мысли об индустрии, поднимая “серьезные вопросы” о будущем видеоигрового аппаратного обеспечения и традиционной системе домашних консолей. Мур, который в настоящее время занимает должность генерального директора Ливерпульского футбольного клуба, указал на финансовые бремена, возлагаемые как на компании, так и на геймеров с каждым новым поколением консолей.

Мур считает, что высокая стоимость покупки специализированного аппаратного обеспечения исключительно для гейминга заставляет задуматься о необходимости этого. Он задается вопросом, нужно ли игрокам тратить сотни долларов на консоль, когда альтернативные игровые опыты доступны на различных устройствах.

Q&A: Ответы на вопросы читателей

Q: Что означает платформенная эксклюзивность для геймеров? A: Платформенная эксклюзивность ограничивает доступность игр для конкретной консоли или платформы, не позволяя игрокам наслаждаться ими на других устройствах.

Q: Могут ли платформенные эксклюзивы быть выгодны для разработчиков или производителей консолей? A: Эксклюзивность может стать преимуществом для консолей, стимулируя конкуренцию и содействуя уникальным игровым опытам. Однако она также сужает потенциальную аудиторию и ограничивает возможности доходов.

Q: Будет ли рост межплатформенной игры уменьшать важность эксклюзивности? A: Межплатформенная игра набирает популярность и имеет потенциал уменьшить значение эксклюзивности. Позволяя игрокам на разных платформах взаимодействовать и играть вместе, акцент смещается с эксклюзивных тайтлов на создание инклюзивных сообществ.

Q: Как рост затрат на разработку влияет на игровую индустрию? A: Поскольку затраты на производство игр продолжают расти, разработчики сталкиваются с огромным давлением для окупаемости своих инвестиций. Эксклюзивность может помочь облегчить эту нагрузку, используя маркетинговую мощь популярных платформ, но она также может затруднить привлечение широкой аудитории.

Ссылки

  1. Интервью VentureBeat с Шоном Лейденом
  2. Helldivers 2
  3. Плюсы и Минусы Межплатформенной Игры
  4. Эволюция Игрового Аппаратного Обеспечения
  5. Затраты на Разработку Игр 🎮

“`

Теперь, когда у вас есть ценные идеи о вызовах игровой индустрии и будущем игрового оборудования, не скрывайте их! Поделитесь этой статьей, чтобы обсудить её с другими геймерами и высказать нам свои мысли в комментариях ниже. 🎮💬

Источник обложки: Miximages