Самые жестокие и потрясающие эксперименты от Vault-Tec в серии Fallout
Наиболее потрясающие эксперименты, когда-либо проведенные Vault-Tec, известной своей неэтичной практикой, во вселенной 'Fallout'.
Fallout 18 потрясающие и шокирующие эксперименты Vault-Tec
Vault 87, известный как место рождения мутантов Капитал Waste, занимает первое место среди самых жестоких и шокирующих экспериментов, проводимых Vault-Tec. Обитателей этого убежища подверглись принудительным вирусам эволюции, приводящим к ужасающим и смертельным преобразованиям. Многие погибли в течение нескольких недель, в то время как другие превратились в Супер-мутантов и Кентавров, с которыми игроки сталкиваются по всей Капитолийской Пустоши. Но Vault 87 – это всего лишь вершина айсберга в отношении маловероятных экспериментов Vault-Tec.
18. Vault 87: Место рождения мутантов Капитал Waste
Vault 87 служил исследовательским центром для принудительных вирусов эволюции, и его обитатели были неосведомленными испытуемыми. Результаты были ужасающими, обитатели либо умирали в течение нескольких недель, либо превращались в чудовищных Супер-мутантов и Кентавров, с которыми игроки сталкиваются в Fallout 3.
Следующий в нашем списке – Vault 112, хранилище прямо из Матрицы. Обитателей помещали в приостановленное состояние и связывали с виртуальным симулятором реальности. Однако, вместо идеальной жизни, они испытывали виртуальную игру ужаса. Надзиратель Vault, доктор Станислаус Браун, психологически мучил обитателей. Абсолютная власть разлагала этот однажды великий ум, приводя к невообразимым страданиям внутри Vault 112.
17. Vault 112: Если сумасшедший мог править миром
Vault 112 предлагал казалось бы идеальную жизнь через виртуальный симулятор реальности. Однако личные мучения, которые надзиратель наносил обитателям, превратили его в виртуальную игру ужаса. Доктор Станислаус Браун, когда-то считавшийся гением, злоупотребил своей властью внутри этого убежища.
Vault 101, знаковое убежище из Fallout 3, изначально кажется тихим и безопасным местом для жизни. Однако правда о эксперименте этого убежища намного более коварна. На его обитателях тестировались долгосрочные последствия воздействия всемогущего надзирателя, где “долгосрочный” означал бесконечность. Vault 101 никогда не предназначался для открытия, он служил контрольной группой для экспериментов Enclave.
- Опрос Dead by Daylight намекает на возможные новые игровые режимы
- Привлекательность мистических видеоигр разгадывание головоломок и р...
- Секрет бессмертия в Звездных войнах раскрыт Сила Реинкарнации
16. Vault 101: Никто не входит, и никто не уходит
Известный эксперимент Vault 101 заключался в тестировании последствий воздействия всемогущего надзирателя на его обитателей. Убежище никогда не предназначалось для открытия, оно служило контрольной группой для экспериментов Enclave. Такая тоталитарная система руководства оказалась более проблематичной, чем ожидалось.
Хотя Vault 27 ни разу не появлялся в каких-либо частях Fallout, его следует упомянуть в связи с жестоким экспериментом. Убежище намеренно перенаселялось, удваивая свою максимальную вместимость. Немедленное воздействие такой драматической перенаселенности легко представить, и его последствия вызывают неприятные ощущения.
15. Vault 27: Слишком много людей, недостаточно места
Эксперимент Vault 27 заключался в преднамеренном перенаселении убежища в несколько раз за пределами его вместимости. Результаты этого эксперимента вызывают дискомфорт и неприятные ощущения из-за экстремальной перенаселенности в ограниченном пространстве.
Пещера 19, исследуемая в Fallout: New Vegas, изначально была задумана для проверки эффектов подсознательного влияния на людей. Жители пещеры были разделены на две группы, назначены разные цвета и подвергались стимуляции, вызывающей паранойю и недоверие. Записи в терминале указывали на успех эксперимента, так как взаимное недоверие росло, приводя к насильственному кульминационному моменту.
14. Пещера 19: Разделенный до основания дом не может устоять
Страшный эксперимент пещеры 19 включал подсознательное влияние, предназначенное для вызывания паранойи и недоверия среди отдельной популяции. Этот эксперимент успешно создал противостояние жителей, приближая их к насильственному кульминационному моменту.
Пещера 111 – это место, где начинается Fallout 4, с обманыванием жителей их включением в крио-состояние под ложным пред текстом дезактивации. Этот эксперимент направлен на изучение реакции человеческого организма на длительное крио-замораживание, что приводит к гибели большинства из-за сбоев системы.
13. Пещера 111: Страдание, идеально сохраненное временем
В Fallout 4 Пещера 111 служит точкой входа для игроков. Она предназначена для эксперимента по крио-замораживанию с целью изучения реакции человеческого организма на длительное замораживание. К сожалению, этот эксперимент привел к гибели большинства жителей из-за сбоев системы.
Пещера 12 – пример нечестности Vault-Tec. У нее была неисправная дверь, специально разрешающая проникновение радиации для изучения ее воздействия на человеческий организм. В результате большая часть населения пещеры превратилась в вурдалаков, непреднамеренно превращая Пещеру 12 в убежище вурдалаков Некрополиса.
12. Пещера 12: Cила атома решит все
Эксперимент Пещеры 12 состоял в использовании неисправной двери, что обеспечило превращение большинства населения в вурдалаков из-за облучения радиацией. В оригинальной Fallout игроки могут исследовать Некрополис, зараженный вурдалаками, – результат этого эксперимента.
Пещера 75 была представлена как убежище для студентов и их семей, но ее настоящая цель была далека от благотворительности. Дети подвергались интенсивной физической и психологической подготовке, и только те, кто удовлетворял критериям, получали право на жизнь. Остальные были уничтожены, и их превосходные гены были собраны.
11. Пещера 75: Создание начальной расы, независимо от стоимости
Эксперимент Пещеры 75 стремился создать верховодящую расу, подвергая детей интенсивной физической и психологической подготовке. Те, кто соответствовал критериям, получали право на жизнь, в то время как те, кто не соответствовал, были уничтожены. Этот эксперимент имел в результате сбор превосходных генов у выживших испытуемых.
Это лишь несколько из самых жестоких и поразительных экспериментов, проведенных Vault-Tec. Серия Fallout демонстрирует масштаб порочности Vault-Tec, где каждая пещера разоблачает уникальный ужас. Если вам интересно узнать больше, погрузитесь во Вселенную Fallout и раскройте темные секреты каждой пещеры.
Q&A Содержание: Часто задаваемые вопросы
В: Основаны ли эти эксперименты на реальных событиях или теориях в реальном мире? A: Нет, эксперименты, проводимые компанией Vault-Tec в серии Fallout, являются вымышленными. Однако они часто отражают неэтичные эксперименты, проводимые в различных научных исследованиях на протяжении истории.
В: Существуют ли какие-либо положительные эксперименты, проводимые Vault-Tec? A: Хотя эксперименты Vault-Tec в основном жестоки и пугающи, некоторые пещеры были созданы с благоговением, такими как сохранение человеческой чистоты или тестирование программ реабилитации. Тем не менее, эти положительные эксперименты являются исключением, а не правилом.
В: Можем ли мы найти эти пещеры в играх Fallout? A: Да, многие из пещер, упомянутых в этой статье, можно исследовать в играх Fallout. Их темные истории раскрываются через записи в терминалах, окружающую среду и встречи с мутировавшими существами, которые когда-то были несчастными жителями пещеры.
В: Как наличие этих убежищ влияет на сюжет серии Fallout? Ответ: Присутствие этих убежищ формирует постапокалиптический мир Fallout, позволяя понять ужасы, пережитые обитателями. Они также часто вносят вклад в общую повествовательную линию, раскрывая зловещие намерения Vault-Tec и их роль в формировании пустошей.
В: Могут ли игроки остановить эти эксперименты или ликвидировать Vault-Tec в играх Fallout? Ответ: Игры Fallout позволяют игрокам распутать загадки убежищ и выявить злодеяния Vault-Tec. Хотя вы не можете полностью ликвидировать Vault-Tec, игроки могут принимать выборы, которые приводят к гибели определенных убежищ или фракций, связанных с ними.
Ссылки
- Сравнение Fallout: Cascadia и Fallout: London
- Пять лет с момента выпуска: Fallout 76 имеет 17 миллионов игроков
- MCU создает что-то на уровне угрозы Авенджерс
- Блобер Тим, студия, сделавшая ремейк Silent Hill 2, работает над новой игрой ужасов создателя The Walking Dead
- 6 способов стать неуязвимым в Fallout: New Vegas
- The Games
- Qurz
- Mixer Images
Теперь, когда вы знаете о ужасных экспериментах, проводимых Vault-Tec, погрузитесь во вселенную Fallout и откройте для себя глубины человеческого отчаяния в постапокалиптическую эпоху. Поделитесь этой статьей с друзьями и позвольте им также раскрыть темные секреты Vault-Tec!
😱🔒🔬💀💣💥