Финал Фэнтези 8 Ремейк может вернуться и переработать боевую систему, говорит режиссер.

Йошинори Китасе, директор Final Fantasy VIII, заявляет, что он бы пересмотрел систему боевых действий и слияния в потенциальном переиздании 25-летнего классического игры на PlayStation 1.

Режиссер Final Fantasy 8 открыт для изменения боевой системы в ремейке.

🎉 Дамы и господа, держитесь крепче своих ностальгических шляп, потому что сегодня 25-летие Final Fantasy 8! Некоторые могут считать его “неловким средним ребенком” эпохи PS1 с его историей о подростках-наемниках и таинственной магии, но нельзя отрицать, что ремейк смог бы поднять его на новый эпический уровень. Но не слишком волнуйтесь! Хотя Square пока не имеет таких планов, сам оригинальный режиссер, Ёсинори Китасе, недавно поделился своими мыслями о том, что бы требовался гипотетическому ремейку.

В интервью GameTopic Китасе поделился увлекательными идеями. Он упомянул, что он “переработал бы боевую систему” Final Fantasy 8, особенно рассматривая систему Периода, которая управляла персонажами и сражениями. Да, та неразбериха, которая заставляла игроков прочищать голову и рыться в справочниках по стратегии.

“Для некоторых людей это оказалась очень сложная система”, признался Китасе. “В зависимости от навыков игрока, они просто не смогли найти лучший способ использования ее”. Да, это были ностальгические воспоминания о том, как часами пытались понять, как настроить эти стыковки для победы над боссом. 🤯

Если ремейк все же произойдет, Китасе сконцентрируется на том, чтобы сделать боевую систему более доступной и сбалансированной для поклонников. Похоже, что он хочет подарить этому забытому шедевру долю необходимой магии. Но подождите минутку! Давайте не будем слишком рано переворачивать свое состояние. Китасе также ясно указал, что воплощение великолепия и содержания старых RPG требует значительных инвестиций времени и усилий.

Фактически, он оценил, что ремейк Final Fantasy 6 займет целых 20 лет! Представьте, с каким нетерпением и сердечными перебоями мы старели, ожидая того, чтобы Кефка явился в современной графике. 😱

И Китасе не один в этом мнении. Наоки Хамагути, режиссер как Final Fantasy 7 Remake, так и Rebirth, шутливо сказал, что если Китасе обратится к нему с другим проектом ремейка после завершения трилогии, его мгновенный ответ будет ясным: “Нет!”

Ясно, что масштаб ремейка игры Final Fantasy времен SNES или PS1 колоссальный, требующий значительных бюджетов, продолжительных периодов разработки и, возможно, нескольких частей. Поэтому, хотя некоторые фанаты могут иметь большие надежды на полное собрание Final Fantasy в потрясающем HD, нам нужно быть реалистами на данный момент.

Что же касается этого продолжающегося проекта ремейка? Если вы хотите предвкушать то, что будет, ознакомьтесь с нашими последними мероприятиями с Rebirth. У нас есть захватывающие идеи о том, как они превратили оригинальный мир в яркий открытый мир. Кроме того, мы также узнали об улучшенной и менее стрессовой системе романтики и изменениях в ролях Сида и Винсента в битвах. О, эта напряженность! 🌍❤️💑

Помните, наш редактор новостей и особенностей GameTopic, Мэттью Пурслоу, все за вас сделает. Следите за новостями об игровой вселенной Final Fantasy и, конечно же, о потенциальных ремейках, о которых мы все мечтаем! ✨


Q&A: Удовольствие для читателей

Q: Есть ли планы на ремейк Final Fantasy 8?

A: На данный момент нет официальных планов на ремейк Final Fantasy 8. Однако, оригинальный режиссер, Ёсинори Китасе, выразил свое мнение о том, какие улучшения могли бы быть внесены в случае ремейка.

Q: Какая боевая система будет переработана в ремейке Final Fantasy 8?

A: Ёсинори Китасе выделил систему Периода как аспект боевой системы, требующий наибольшего внимания в ремейке. Целью будет сделать ее более сбалансированной и доступной для поклонников.

Q: Требует ли ремейк Final Fantasy 8 значительных затрат времени и усилий?

A: Да! Китасе подчеркнул, что ремейк старых RPG – это огромный проект, требующий значительного количества времени и усилий. Он оценил, что ремейк только Final Fantasy 6 займет примерно 20 лет.

Вопрос: Гарантирует ли успех Final Fantasy 7 Remake будущие ремейки от Square Enix?

Отнюдь нет. Наоки Хамагути, режиссер Final Fantasy 7 Remake, заявил, что успех одной игры не гарантирует ремейков других игр. Создание ремейков классических игр Final Fantasy – это сложный процесс, требующий значительных ресурсов и планирования.

Вопрос: Какие обновления мы можем ожидать в продолжающихся ремейках Final Fantasy?

В продолжающемся проекте ремейка были внесены несколько захватывающих изменений. В рамках недавних пробных сессий с Rebirth было рассказано, что мир оригинальной игры был преобразован в современный открытый мир. Система романтики также была улучшена, чтобы сделать ее менее стрессовой, и имеются изменения в ролях персонажей, таких как Сид и Винсент, во время битвы.


🔗 Ссылки на источники: – Оценки говорят о том, что на ремейк Final Fantasy 6 потребуется около 20 летПоследние впечатления от пробной версии RebirthСистема романтики оригинальной игры была улучшенаСлух: В разработке еще одна спин-офф игра Far Cry