Флешбулб Геймз Рождение и развитие феномена в резиновой вселенной.

Game Rant проводит интервью с сооснователем Flashbulb Games о их грядущем проекте Rubber Warriors и о сложностях роста среднего по размеру студии.

Разработчик Rubber Warriors рассказывает о вызовах студии среднего размера в интервью с Flashbulb Games.

🎮 Скромное начало 🌱

Flashbulb Games, творческая сила за ожидаемой игрой браулером Rubber Warriors, прошла долгий путь всего за семь лет. Студия, базирующаяся в Копенгагене, Дания, начала свою деятельность с четырех соучредителей, оставшихся без студии, когда Microsoft закрыла их предыдущий венчур Press Play в 2016 году. С тех пор Flashbulb Games выросла до команды из 45 талантливых людей.

🌟 Вызовы на пути к успеху 🚧

Однако путь не был без шишек. В декабре Flashbulb Games выпустила демоверсию Rubber Warriors, остроумно называемую Rubber Royale Holiday Prologue. Несмотря на положительное принятие тех, кто ее обнаружил, игре не удалось привлечь широкое внимание на Steam. Как и многие студии среднего размера, Flashbulb Games столкнулась с вызовами навигации в конкурентной игровой индустрии, развивая свой бизнес. Мы поговорили с Миккелем Торстедом, соучредителем Flashbulb Games и креативным директором игр Rubber Bandits, чтобы узнать больше о росте Flashbulb Games, их предстоящем проекте Rubber Warriors и захватывающем мире Rubberverse.

Рождение Flashbulb Games и Rubberverse

В: Можете ли вы представить себя? О: Привет! Меня зовут Миккел Торстед, креативный директор игры Rubber Bandits и предстоящей игры Rubberverse. Я также один из соучредителей Flashbulb Studios и работаю в игровой индустрии уже довольно долго. До Flashbulb я основал другую игровую студию под названием Press Play, где мы создали заметные игры, такие как Max: The Curse of Brotherhood.

В настоящее время в Flashbulb у нас около 45 сотрудников, большая часть команды занята разработкой игры Trailmakers. Остальные участники команды посвящены играм Rubber. Наша студия базируется в прекрасном городе Копенгаген, Дания.

В: Как появилась Flashbulb Games? О: Flashbulb Games зародилась из пепла нашей предыдущей студии, Press Play. Когда Microsoft решила закрыть несколько небольших студий, включая Press Play, мы не дали этому остановиться. Мы собрались с некоторыми ключевыми сотрудниками Press Play и основали Flashbulb Games семь лет назад. Наш первый крупный проект был Trailmakers, который вырос из прототипа, над которым мы работали во время нашего пребывания в Press Play.

Интересно, некоторые наши бывшие коллеги из Press Play также основали Ghost Ship Games, которые создали популярную игру Deep Rock Galactic. Это показывает, что даже в лице трудностей игровая индустрия полна устойчивых и талантливых людей.

Подход Flashbulb Games к проектированию игр

В: Каков подход Flashbulb к проектированию игр? О: В Flashbulb мы придерживаемся разработки, опирающейся на страсть. Мы начинаем с простых идей и механик, а затем отправляемся в экспериментальное путешествие. Мы идем туда, где нас влечет веселье, и стремимся создать полноценный игровой опыт. Этот подход определяет суть того, кто мы есть как студия.

Возьмем Trailmakers, например. Все началось с простой идеи создания чего-то интересного с использованием модульных блоков, которые можно превратить в транспортные средства. Вся игра развивалась от этой первоначальной концепции и продолжала расти, пока мы не экспериментировали и не финишно настраивали наши идеи.

С Rubber Bandits мы черпали вдохновение из игр с физикой и механиками куклы-шмыгуна. Мы знали, что хотим создать игру, в которой кукольные персонажи будут делать глупости. Направление эволюционировало от желания сделать игру вроде классического Rampage, где монстры разрушают города, до идеи о резиновых бандитах, ограбляющих банки с эксцентричным и юмористическим подходом. Мы продолжали изменять концепцию почти год, постоянно тестируя и совершенствуя наши идеи. Процесс был органичным и позволил нам создать игру, которую легко начать играть и которая подходит для всей семьи.

Как геймеры сами по себе, мы также находим вдохновение в других играх. Gang Beasts и Human Fall Flat, с их физическим геймплеем, оказали значительное влияние на нас. Однако мы стремились сделать Rubber Bandits более доступной и подходящей для широкой аудитории. Поэтому, в то время как мы включили элементы из других игр, мы создали собственный бренд развивающегося геймплея с физическими куклами-шмыгунами, разрушаемыми аренами и т.д.

Взаимодействие со Сообществом и Проблемы Студии

Q: Насколько важно взаимодействие со Сообществом для Flashbulb Games? A: Взаимодействие со Сообществом играет решающую роль в успехе любой игровой студии. Для Trailmakers наше активное и преданные Сообщество – это всё. Игра побуждает игроков проводить сотни часов в исследованиях и строительстве, культивируя прочные связи между студией и ее игроками.

С другой стороны, Rubber Bandits, будучи больше веселой игрой для компании, не имеет такого же уровня ежедневного участия, как Trailmakers. Однако она нашла значительное количество поклонников в Китае, где подобные игры для компании особенно хорошо резонируют. В то время как мы бы хотели иметь активное сообщество для Rubber Bandits, это не так осуществимо из-за самой природы игры.

Развитие Rubberverse с Bandits и Warriors

Q: Почему вы решили создать игру для компании с Rubber Bandits? A: После работы над Trailmakers в течение четырех лет нам захотелось чего-то другого. Rubber Bandits послужила креативной перезагрузкой. Мы хотели создать игру, на которой было бы легко и весело работать, чтобы она являлась резким контрастом нашему предыдущему проекту.

Изначально мы планировали сделать Rubber Bandits всего за шесть месяцев и выпустить его как краткосрочное предприятие. Однако наши амбиции выросли, и игра превратилась в более крупный проект, занимающий более четырех лет. Мы продолжали совершенствовать и расширять игру, внедряя новые идеи и механику.

Q: Итак, Rubber Warriors будет грядущим продолжением Rubber Bandits, правильно? A: Да, вы абсолютно правы! Хотя рабочее название продолжения было Rubber Royale, мы в конечном итоге изменили его на Rubber Warriors. Мы решили вернуться к некоторым из первоначальных концепций и переосмыслить игру с более широким спектром и более зрелым тоном. Вообразите мир, наполненный воинами, такими, как ковбои, индейцы, рыцари и другие. Rubber Warriors предложит уникальное сочетание жестокости и юмора, черпая вдохновение из франшизы, такой как South Park.

Мы стремимся создать игру, которая будет менее сосредоточена на том, чтобы быть игрой для компании, а будет более нацелена на тренды, которые можно увидеть в играх, таких как Fortnite, Fall Guys, Rocket League и Chivalry. Борьба, особенно ближний бой, отличит Rubber Warriors от других игр-драться и королевских битв. Нашей целью является поиск баланса между доступностью и сложностью, обеспечивая возможность игрокам присоединяться к быстрым раундам и при этом предлагая достаточно глубины, чтобы они возвращались за большими частями.

Q: Чем Rubber Warriors отличается от других игр Battle Royale или драк? A: Rubber Warriors – это не традиционная игра Battle Royale, хотя она имеет некоторые сходства с Fall Guys посредством коротких, напряженных раундов и прогрессивной элиминации игроков. Наш акцент лежит на создании интересного и захватывающего боя, особенно в ближнем бою, что отличает нас от других игр-драться и боевиков в стиле Battle Royale.

Мы стремимся предложить игру, которую игроки смогут наслаждаться ежедневно, даже при ограниченном доступном времени. В то время как некоторые игры требуют нескольких часов игры, чтобы они были осмысленными, Rubber Warriors предоставит удовлетворительный опыт всего за 10-15 минут. Она находит идеальный баланс между развлечением и для поклонников жестокого бойца и тех, кто ищет более непринужденную игровую сессию. И, конечно же, ожидайте нашего авторского сочетания юмора и жестокости, что сделает Rubber Warriors по-настоящему уникальным опытом.

Q: Каково было впечатление от Rubber Warriors Holiday Prologue? A: Впечатление от Rubber Warriors Holiday Prologue было невероятным! Игроки полюбили игру, как свидетельствуют положительные отзывы о Steam и опросы, которые мы получили. Однако из-за сложности продвижения игры на платформе Steam нам не удалось привлечь такое количество игроков, как мы надеялись. Поддержка Steam играет решающую роль в повышении видимости игры, и без этого становится поистине сложной задачей убедить людей даже в том, что ваша игра существует. Несмотря на трудности, отзывы и положительные отклики игроков стали бесценным вкладом в наш процесс разработки.

Q: Каковы некоторые из самых больших вызовов для студий, таких как Flashbulb Games? A: Как студия из примерно 45 сотрудников, мы часто оказываемся между маленькой инди-командой и крупно-масштабным производством. Этот размытый границы часто приводит к смешанным ожиданиям от игроков. Некоторые могут воспринимать наши игры как масштабные производства, в то время как другие видят нас как небольшую инди-команду. Балансировка этих представлений может быть сложной и требует от нас эффективно демонстрировать ценность и уникальность наших игр.

Более того, по мере роста Flashbulb Games нам необходимо развивать структуру и организацию в рамках студии. Переход от небольшой и гибкой инди-команды к более крупной сущности требует более упорядоченных процессов и лучшей внутренней координации. Несмотря на эти вызовы, мы принимаем рост и постоянно стремимся улучшать наши практики разработки игр.

Будущее Резиновой вселенной и за её пределами

В: У вас есть целевое окно релиза для Rubber Warriors? О: Мы целимся на релиз Rubber Warriors в этом году, и если я должен дать больше подробностей, то, вероятно, это будет 4-й квартал. Мы вложили значительное время и усилия в изучение различных идей и игровых механик. Теперь, собрав все части головоломки, мы готовы приступить к фазе производства. У нас есть все необходимые инструменты, и мы уверены в выбранном направлении.

В: Можете ли вы рассказать нам больше о процессе урезания идеи для игры? О: Для нас процесс урезания идеи – это увлекательное путешествие. Оно начинается с определения основной игровой механики или концепции, которая звучит для нас интересно. Затем мы полностью погружаемся в создание прототипов и их продолжительное тестирование. Познавая игру изнутри, мы можем полностью понять её потенциал и то, как она ощущается при игре.

В случае с Rubber Warriors, всё началось с идеи придерживаться концепций и механик Rubber Bandits. Однако, по мере изучения этих идей, стало понятно, что такой подход не подходит. Мы хотели изменить направление Резиновой вселенной, сделать его более аутентичным и захватывающим. Приняв жесткую, но веселую тональность игры и представив разнообразных воинов, мы нашли идеальное сочетание для Rubber Warriors.

Для меня игровая механика – движущая сила любой игры. Иметь играбельный прототип позволяет нам более эффективно обсуждать и оценивать идеи. Сочетание этого итеративного подхода с ясным видением каркаса игры и её тематики позволяет нам оставаться на пути развития, сохраняя при этом творческую свободу.

В: Что предстоит в будущем для Резиновой вселенной, и у вас есть другие идеи для игр? О: Хотя планы могут меняться, мы видим, что Резиновая вселенная будет развиваться в захватывающих направлениях. Наш путь начался с Rubber Bandits – семейной и непринужденной вечеринки. С Rubber Warriors мы сделали шаг к более зрелому и менее непринужденному игровому опыту, при этом сохраняя простоту и юмор. Мы предвидим дальнейшее расширение Резиновой вселенной с большим вниманием к сложности, длительным игровым сессиям и игре в команде.

Фактически, у нас есть идеи, основанные на предыдущей игровой концепции от Press Play под названием Project Knoxville. Это был социальный эксперимент со своеобразной концепцией типа Голодных игр, где во время игры формируются альянсы. С помощью этой концепции мы видим возможность включить сложные игровые элементы, длительные сессии и социальную динамику в Резиновую вселенную. Юмор, присущий играм Резиновой вселенной, гармонично дополнит эти новые идеи. Конечно, эти планы могут измениться, и кто знает, куда нас занесёт Резиновая вселенная в следующий раз?

[КОНЕЦ]

Rubber Warriors планируется выпустить на платформе Steam в 4-м квартале.


✨ Проверьте эти связанные ссылки для большего восхищения играми:

  1. Демо Rubber Warriors – пролог Rubber Royale на праздничную тему
  2. Ghost Ship Games, создатели Deep Rock Galactic
  3. Игры вроде старой серии Rampage
  4. Анализ разработки Destiny 2
  5. Обзор Yakuza: Like a Dragon
  6. Лучшие игры жанра Battle Royale
  7. Самая добрая игра о гномах в мире
  8. Ожидаемые игры-броулеры 2023 года

🌟 “Подогревает ли эту статью ваша игровая страсть? Делитесь своими мыслями и делитесь этим волнительным новым сообщением со своими товарищами геймерами! 🎮✨”

📣 Подпишитесь на нас в Instagram 😁 для получения больше обновлений о видеоиграх и развлечения за кулисами: [ссылка на аккаунт в Instagram]

👍 Лайкните нашу страницу в Facebook, чтобы присоединиться к игровому сообществу: [ссылка на страницу в Facebook]