Genshin Impact Руководство по заданию Водные отметины

Genshin Impact Руководство по заданию Водные отметины' Нетривиальный путеводитель!

Быстрые ссылки

  • Где найти и начать задание

Если в чем-то Хоёверс отличается, так это тем, что они создают сложные истории для своих игр, не пожалеешь деталей, даже если речь идет о фоне мира. Это часто можно увидеть в их популярной игре Genshin Impact, где Мировые задания, как их называют, позволяют нам отправиться в многочисленные приключения, помогающие узнать больше о Тейвате.

СМ. ТАКЖЕ: Genshin Impact: Как попасть в ФонтенАкватические границы – это важное Мировое задание, которое предлагает важные сведения о лоре Фонтена. Понимание этих знаний с самого начала поможет вам складывать историю Фонтена, что будет полезно в будущих заданиях.

Где найти и начать задание

Персонаж, который даст вам это задание, находится в легкой доступности. Когда вы входите в Фонтен и достигаете Региона Двор Фонтена, вы обнаружите Статую Семи в сердце города, рядом с Палац Мермония. Верджил стоит рядом со статуей. Вам нужно будет поговорить с ним, чтобы начать задание. Он предложит вам начать сразу же, что перенесет вас непосредственно в следующее место, или вы можете попросить некоторое время на подготовку и вернуться к нему позже.

Как искать и собирать улики

Задание начинается с погружения. Маркер постепенно приведет вас на юго-восток, вдоль края Двора Фонтена. Этот маркер покажет вам места, где вам будет предложено исследовать эти промокшие “улики”, о которых говорил Верджил. Последнее место находится рядом с Телепортовой точкой, которая находится на границе подводных руин. Когда вы прибудете туда, начнется диалог между Паймон и Верджилом.

Как исследовать бывшее место форума Лилиакрюс

Вам нужно будет найти ключ в этом месте, чтобы продолжить путь. Для этого вам нужно будет использовать способность Охотника Ксенохроматика, поскольку вам придется разрезать некоторую Фонтенскую морскую траву.

Пройдите через Fontemer Seagrass в этой области, войдя в режим прицеливания и направив прицел прямо на светящийся шар Fontemer Seagrass.

В этой области есть несколько изысканных сундуков, но ключ не будет содержаться в них. Вместо этого вы сможете найти его в меньшем сундуке Mora, который может находиться в Fontemer Seagrass или просто где-то лежать в комнате. Исследуйте и откройте каждый сундук в этой области, чтобы продолжить.

Найдя ключ, вы автоматически перейдете к следующей области, где вы будете плавать вперед, пока не наткнетесь на большой треснувшийся камень. Там будет Xenochromatic Armored Crab, вы должны взять у него способность сломать камень и продолжить свой путь вперед.

Затем вы найдете дверь в Liliacruces Forum, поэтому вам необходим ключ. Взаимодействуйте с механизмом поблизости, и дверь откроется. Цель квеста снова изменится на “Найдите и соберите улики“.

Продолжайте плавать вперед, пока не найдете еще один треснувшийся камень, и, как и раньше, используйте снаряд от способности Xenochromatic Armored Crab, чтобы сломать его и пройти через него.

Вы достигнете Телепортации в этой области и, наконец, прибудете в следующее запланированное место назначения, вызвав еще больше диалога между Paimon и Virgil; они обсудят необходимость найти способ открыть запертую дверь для продолжения. Затем Виргил упомянет, что поднимается исследовать, и вы сразу же будете призваны покинуть воду, чтобы поговорить с ним.

Как найти способ открыть путь вперед

После разговора с Виргилом вне воды, вам будет предложено найти способ разблокировать дверь, которая не позволяет вам продвинуться в руины. К счастью, механизм, который вам нужно активировать, не слишком сложный. Более того, он находится на виду.

Если вы посмотрите вокруг, вы легко заметите два светящихся шара и два светящихся реле; это головоломка, активируемая силой Arkhe.

Чтобы пройти эту часть и открыть дверь в следующую область, вам всего лишь нужно поднять блок и атаковать реле противоположного цвета обычной атакой. Это приведет к реакции Mutual Annihilation и ваш механизм мгновенно разблокируется.

Открыв дверь, вы попадете в коридор, где вы сможете противостоять нескольким Armored Crabs. Продолжайте двигаться вперед и прыгайте в отверстие в полу, которое находится впереди. Вам придется проплыть через эту область, пока не появитесь на другой стороне. Здесь вам придется победить двух Area Alert Meks, и Виргил снова начнет разговор с вами, хвастаясь Фонтейном и его многими достижениями. Продолжайте двигаться вперед через арку, где раньше находились Area Alert Meks.

Спускайтесь по лестнице и двигайтесь к концу коридора, где виден парящий Силий. Когда вы начнете преследовать его, он поднимется вверх. Вы, с другой стороны, должны спрыгнуть в промежуток в коридоре ниже того места, где был Силий.

Взаимодействуйте с механизмом посередине, и пространство начнет заполняться водой, поднимая вас вверх.

Подождите, пока вода полностью не заполнит пространство.

Когда вы достигнете вершины, поверните налево. Вы найдете еще два Area Alert Meks по обеим сторонам Великолепного Сундука. Победите их, чтобы получить сокровище, а затем продолжайте следовать за Сили вперед. Она приведет вас через еще одну погруженную часть коридора, затем вынырнет на другой стороне, и вы сможете получить Обычный Сундук.

Как победить Разрушителя и открыть дверь

В следующей области вы столкнетесь с спящим Разрушителем. Паймон и Виргил немного поговорят об этом, в конечном итоге приходя к выводу, что, как обычно, вам придется сражаться и победить его, чтобы все могли продолжить движение. Это обычный бой; здесь нет ничего особенного, поэтому действуйте, как обычно, и победите его, чтобы продвинуться дальше. Только после его победы вы сможете открыть дверь. Переключатель находится справа, вам просто нужно взаимодействовать с ним, чтобы дверь открылась.

Как найти секретное сокровище

После последнего разговора с Виргилом, он предложит вам изучить помещение, чтобы найти долгожданное секретное сокровище. В это время путешественник подозревает, что что-то неладно с Виргилом, но они все равно продолжают свою миссию.

В этой области есть четыре места для исследования: камера слева, Разрушитель в центре помещения, треснутое стекло неподалеку от Разрушителя и какое-то другое странное механическое устройство с фиолетовым кристаллом справа.

После взаимодействия со всеми точками в комнате, вас ждет заранее запрограммированная сцена. Виргил повернулся против вас, как вы, вероятно, догадались из его подозрительного диалога.

Он запирает вас и Паймон внутри комнаты, где вам придется столкнуться с Разрушителем, которого вы только что видели. Этот Разрушитель был модифицирован во время исследований, поэтому он очень сильный и обладает способностью к самоисцелению. Чтобы продвинуться дальше, вам придется опустошить его полосу здоровья хотя бы дважды.

Когда Путешественник и Паймон понимают, что они не смогут продолжать сражаться, Паймон предложит вам разбить стеклянную стену, где вы только что заметили трещину. Нанесите ей несколько ударов, она разобьется, и начнется короткий кинематографический ролик.

Вас укатывает сильный поток, и вам нужно проходить дальше в институте, используя его силу. Вам не нужно ничего делать, просто передвигаться в воде, чтобы избежать препятствий или проходить через кольца, которые увеличат вашу скорость.

Течение унесет вас в место прямо рядом с Телепортным маяком в подводном каньоне Талатта, рядом с которым вы найдете Роскошный сундук. Как только вы там окажетесь, задание будет завершено, и вы откроете скрытое достижение “Двадцать тысяч лье под водой”.

ДАЛЕЕ: Genskin Impact: все Шрины глубин и места расположения ключей в Фонтене