Настройка лошадей добавление очарования к игре Ghost of Tsushima

Первоисточник Тсушимы полон удивительных особенностей, но одна из самых привлекательных качеств игры должна вернуться в сиквел.

Ghost of Tsushima 2 должна вернуть лучшую особенность из оригинальной игры

Как одна из самых красивых игр 2020 года, Ghost of Tsushima покорила игроков своим искусным сражениями и захватывающим сюжетом. Но среди эпических сражений и захватывающих пейзажей была одна незаметная особенность, которая добавляла немного очарования в игру: настройка лошади.

В Ghost of Tsushima игрокам предлагалось выбрать из трех разных лошадей, каждая из которых имела свой уникальный внешний вид. Но это не ограничивалось. Игроки также имели свободу дать своей лошади имя, выбирая из вариантов, таких как Нобу, Сора и Каге. Хотя эти выборы могут показаться незначительными, они добавляли неожиданный шарм игре.

Продолжение: расширение радости от лошадей

Если разработчики Ghost of Tsushima, студия Sucker Punch, решит создать продолжение, они безусловно должны развивать функцию настройки лошади. В то время как выбор лошади и ее имя не имели никакого влияния на геймплей или сюжет в первой игре, в продолжении это можно изменить и добавить еще больше слоя вызова и погружения.

Представьте себе продолжительность Ghost of Tsushima, где каждая лошадь имеет разные характеристики, соответствующие разным стилям игры. Одна лошадь может быть невероятно сильной, принося преимущества в бою, в то время как другая лошадь может иметь исключительную стойкость, позволяя совершать более долгие путешествия без усталости. Это сделает выбор лошади стратегическим решением, влияющим на подход игроков к передвижению и сражениям в игре.

Раскройте свое творчество: настраиваемые имена лошадей

В то время как предопределенные имена в Ghost of Tsushima имели значение, возможность настраивать имя своей лошади была бы прекрасным расширением этой функции. В возможном продолжении, дать игрокам свободу называть своих лошадей было бы простым, но эффективным способом повысить игровую агентность.

🐎📝 Еще одна интересная идея могла бы заключаться в том, чтобы сделать настраиваемое имя лошади частью режима New Game+, вознаграждая игроков, прошедших всю историю игры, этой интересной особенностью.

Пока мы с нетерпением ждем новостей о продолжении Ghost of Tsushima, стоит отметить, что студия Sucker Punch пока не раскрыла ничего о будущем франшизы. Однако, если они развивают множество особенностей, которые сделали игру таким уникальным опытом, продолжение обладает потенциалом быть достойным наследником своего предшественника.

Итак, оседлайте лошадь, друзья мои, и надеемся, что в будущем у нас будет больше лошадей на выбор, с уникальными характеристиками и настраиваемыми именами. До тех пор мы будем продолжать заводить воспоминания о захватывающем мире Ghost of Tsushima.


🤔 Вопросы и тревоги читателей

В: Можете ли вы более подробно рассказать о важности настройки лошади в Ghost of Tsushima?

О: Возможно, кажется, что это незначительный аспект игры, но настройка лошади добавляет дополнительный слой погружения и персонализации. Она приближает игроков к их лошади в игре, делая связь между главным героем и его лошадью более осязаемой. Кроме того, возможность дать лошади имя способствует ощущению собственности и связи с путешествиями персонажа.

В: Будет ли внешность и имя лошади иметь какое-либо влияние на геймплей или сюжет в возможном продолжении?

О: В оригинальной игре Ghost of Tsushima внешность и имя лошади не имели прямого влияния на геймплей или сюжет. Однако, в продолжении есть место для улучшений. При присвоении разных характеристик каждой лошади выбор игроков будет иметь последствия и влиять на их стиль игры. Это создает более глубокий и погружающий опыт, так как игроки внимательно рассматривают, какая лошадь лучше всего подойдет их потребностям.

В: Может ли настраиваемые имена лошадей быть расширены на другие аспекты игры?

О: В то время как настраиваемые имена лошадей – это простая и приятная особенность, расширение возможностей настройки на другие аспекты игры может усилить агентность игрока еще больше. Например, позволить игрокам настраивать внешность своего персонажа или даже имена своего оружия может добавить личное касание к общему опыту. Возможности бесконечны!


📚 Ссылки


📢 Поделитесь своими мыслями о настройке лошади в игре Ghost of Tsushima! У вас было любимое имя для лошади или запоминающееся впечатление от езды? Дайте нам знать в комментариях ниже и распространите новость в социальных сетях 🐴✨