Интервью разработчики Hearthstone рассказывают о дополнении Titans, новом титане и лоре Warcraft
Hearthstone developers' interview reveals Titans expansion, new titan, and Warcraft lore.
Коллекционная карточная игра Blizzard Hearthstone выпустила свое дополнение Titans в начале этого месяца, которое добавило 145 новых карт, основанных на символических титанах Warcraft, одних из самых мощных персонажей во вселенной Warcraft. Вместе с новыми картами и никогда ранее не встречавшимся титаном, Амитусом, последнее дополнение Hearthstone внесло новые ключевые слова, такие как “Кузня” и “Титан”, которые добавляют новый уровень глубины в игровой процесс и создание колод.
В интервью GameTopic главный рассказчик Валери Чу и главный дизайнер Чад Нервиг обсудили все, что касается титанов, включая то, как они подошли к созданию Амитуса и как каждому классу был назначен свой титан или персонаж, похожий на титана. Они также рассказали о процессе создания новых карт в Hearthstone и о том, как Hearthstone связан с лором World of Warcraft. Интервью было сокращено для краткости и ясности.
СМ. ТАКЖЕ: Hearthstone создает абсурдное видео с Саргерасом в роли Warcraft Боба Росса
Вопрос: Введение нового титана в Пантеон – это большое событие. Можете рассказать о процессе создания нового титана за кадром?
Нервиг: Мы знали, что титаны станут большой вещью. Люди обожают титанов из World of Warcraft и лора Warcraft в целом, и мы хотели привнести их в Hearthstone. Мы уже давно хотели сделать что-то связанное с Ульдуаром и другими титанами. Сами титаны – это очень влиятельные персонажи, с большими именами, и нам показалось было бы круто, если бы каждый класс мог играть с титанами.
- Хотфикс Baldur’s Gate 3 временно замораживает сохранения посл...
- Властелин Колец Мог ли Гэндальф Белый легко победить Балрога?
- Магазин Xbox 360 закрывается, но не волнуйтесь слишком сильно
Здесь есть небольшая проблема: титанов недостаточно для всех классов. Поэтому мы использовали немного “творчества Hearthstone”, чтобы заполнить некоторые из этих ролей, включая создание нового титана и признание нескольких других как титанов, хотя с точки зрения лора они немного отличаются. Это дало нам отличную отправную точку, и мы были в восторге от разрабатываемого нами игрового процесса. Было очень интересно размышлять о том, как внести эти эпические персонажи в мир Hearthstone.
Вопрос: Когда дело доходит до создания нового титана для дополнения, вы сначала придумываете персонажа, а затем разрабатываете его роль на основе игрового процесса, или наоборот?
Чу: Мы пробовали несколько вариантов, чтобы определить, какой титан лучше всего подойдет для каждого класса, потому что их набор сил совершенно разный. Когда лор был создан для титанов, 11 классов Hearthstone еще не были на первом плане, и многие классы имеют некоторое тематическое перекрытие.
Для игроков Hearthstone важно чувствовать себя уникальными и особенными в плане их роли в нашей игре, поэтому мы были очень рады найти место, чтобы оживить возможного титана, который бы воплотил в себе паладинов и представил их такими, какие они есть сейчас, независимо от того, какими силами они изначально обладали или каким был лор.
В разных частях лора Warcraft есть некоторые упоминания о безымянных титанах, и, поскольку они являются мощными существами, которые могут существовать во всей вселенной, я уверена, что мы еще не встретили всех в других играх Warcraft. Поэтому нам было интересно подумать о том, как Hearthstone мог бы подойти к этим персонажам и идеям, которые могут возникать в таверне, когда люди думают о разных титанах и разных способностях, которые они могут иметь.
Вопрос: Амитус является своего рода миротворцем среди титанов, который контролирует их амбиции. Как команда пришла к выбору этой личности и лорной основы для нее?
Чу: Мы рады добавить еще одного женского персонажа – Эонар там немного одинок – и исследовать, как могут выглядеть разные архетипы личности, чтобы соответствовать паладинам, и идея того, что у очень мощного персонажа может быть связь с миром или гармонией, может быть объяснением для персонажей в таверне, которые задаются вопросом, кто эти титаны, типа “О, вот почему этот титан больше не с нами! Потому что мир был потерян с Саргерасом, который предал остальной Пантеон”.
Так что это может служить возможным объяснением того, почему был такой титан, и почему его больше нет. Но очень интересно видеть, что люди интересуются ею и хотят узнать больше о ней, потому что, по моему мнению, в контексте персонажей Warcraft это хороший сюжетный ход. Что-то интересное происходит, и, надеюсь, игроки паладинов в Hearthstone почувствуют, что их титан такой же крутой и захватывающий, как и все остальные.
СВЯЗАННОЕ: Раскрытие карты “Школа магических заклинаний для мага” в Hearthstone
Вопрос: Иногда персонажи из Hearthstone попадают в World of Warcraft. При создании Амитуса вы готовились к такой возможности?
Нервиг: Мы стараемся создавать персонажей, которые соответствуют миру World of Warcraft, но они не обязательно официальные. Мы хотим, чтобы они казались естественными. Рафаам кажется персонажем, которого вы можете вообразить в World of Warcraft. У них все еще есть стиль Hearthstone, и их личности довольно странные, но пока это не выглядит неестественно, кажется, что это подходящее место.
Естественно, иногда это вдохновляет команду World of Warcraft, и они решают взять Элизу и Рено Джексона, и приятно видеть, как эти персонажи появляются в официальном каноне. В случае Амитуса, я не думаю, что ожидается такого, но мы хотели, чтобы он казался правдоподобным.
Вопрос: Что Амитус принесет на стол Паладинам в плане геймплея?
Нервиг: Воскрешение впервые, подмигивание. Сейчас, после запуска, я не видел многих колод, в которых она была бы специально включена, но я думаю, что здесь есть потенциал для архетипа Паладина с акцентом на воскрешение, который может стать популярным. Может быть, в будущем или что-то в этом роде. Но я думаю, что возвращение прошлых прислужников может создать интересный архетип для Паладинов.
Вопрос: Как вы находите баланс между представлением способностей этих мощных Титанов и поддержкой стиля игры каждого класса, сохраняя общий баланс между ними?
Нервиг: Геймплей должен быть на первом месте. Если он не на первом месте, то должен быть высшим приоритетом, потому что в конечном счете мы – карточная игра, которая должна быть интересной. Многое зависит от того, какие Титаны сочетаются с каждым классом и какая интерпретация этих Титанов подходит к геймплею, который мы считаем наиболее подходящим для них.
Иногда у нас есть идеи сверху вниз, где сюжет и атмосфера являются источником идеи, и часто бывает и наоборот, когда мы изначально разрабатываем геймплей, а затем придумываем атмосферу, которая с ним сочетается. Мы должны убедиться, что эти вещи достаточно близко соответствуют друг другу, чтобы оно казалось правильным. Чтобы ожидать, что Норганнон будет производить мощные магические всплески и использовать все эти заклинания и тому подобное.
Вопрос, как обычно, возникал с Разбойником, и я думаю, что выбор Разбойника и включение в него V-07-TR-0N в качестве Титана было умным решением, потому что нам очень нравился аспект Механического Разбойника. В день запуска я отлично прошел с ним по лестнице. Но да, важно, чтобы все это сочеталось и согласовывалось, и балансировка атмосферы и механики является важным приоритетом.
Вопрос: На стороне игрока мы обычно видим только изображения карт и текст атмосферы, но насколько глубоко команда Hearthstone идет, создавая сюжеты и повествования для персонажей, таких как Амитус?
Чу: Мы были довольно удачливы с Титанами, потому что существует несколько Warcraft источников, Хроники, которые весьма подробно описывают, чем занимались Титаны до того, как все пошло не так в Ульдуаре. Так что есть некоторое руководство. Но есть некоторые места, где информация не полная, например, “Кто был этот безымянный Титан?” или “Каковы именно способности этого менее известного персонажа?”
Мы также немного интерпретировали роли Хранителей Титанов. Например, Сиф изначально не является Хранителем, но она занимает такую роль в наборе, потому что она очень заметный и мощный персонаж, с которым игроки сталкивались в Ульдуаре.
Таким образом, мы учитываем то, что хорошо сочетается с механикой, которую мы хотим продвигать в наборе, а также то, что соответствует духу предыдущей лоры. И очень интересно заполнять эти детали по мере продвижения.
Для этого набора мы уделили немного больше внимания лору для некоторых текстов описания ключевых карт. В других наборах мы исследовали разные способы показать историю, от видеороликов до сольного контента и других потенциальных вещей, которые мы могли бы сделать. Мы всегда ищем, где игрокам нужно больше контента и больше возможностей для действий, и реагируем на это с каждым набором.
Вопрос: Предыдущее дополнение, Фестиваль Легенд, было более смешным музыкальным фестивальным дополнением, в то время как Титаны кажутся более укоренившимися в лоре. Как команда Hearthstone определяет тему для каждого дополнения?
Чу: Для этого конкретного набора наш лидер команды Алекс был особенно взволнован темой Ульдуара и Титанов, особенно посещением его до того, как Йогг-Сарон скорруптировал Локена и других, имевшийся идиллический период. Я тоже был взволнован, очевидно, потому что лор – это моя тема. Думаю, остальные участники команды были заинтригованы возможностью впервые иметь силы уровня Титана у себя под рукой.
Однако, одним из важных аспектов для нас является то, чтобы не делать одно и то же подряд, чтобы игроки Hearthstone всегда получали что-то новое, разнообразие. За исключением случаев, когда мы создаем годовую историю, это будет исключением, но мы всегда стараемся отвести людей в новые места и дать им новый опыт, чтобы оно не становилось слишком скучным.
Я думаю, с Титанами сложно придумать что-то более грандиозное и новое, потому что они никогда раньше не были играбельными, и это была такая крутая возможность, и мы очень рады, что смогли оживить эту тему.
Нервиг: Наш процесс выбора новых дополнений – это обсуждение всей команды. Мы проводим большие сессии мозгового штурма, чтобы каждый член команды мог предложить идеи о темах следующих дополнений. И Титаны и Ульдуар всегда были в топ-5 в этих сессиях в течение многих лет. Поэтому нам приятно, что мы наконец нашли подходящее время для этого.
Вопрос: В этом дополнении был интересный набор для Мага, который поощрял Магов использовать как можно больше школ заклинаний. Есть ли еще какие-то наборы из этого дополнения, которые выделяются своим геймплеем для определенного класса?
Нервиг: Я уже упомянул Механического Разбойника, и это было забавно, я также видел, что сегодня люди попробовали играть Пиратским Разбойником. Молнии и природа в стороне Шамана с его взрывными грозами хорошо сочетаются с Торимом и Голганнетом, и эти грозы являются частью силы, которую вы видите у Титанов, я думаю, что это очень хорошо сочетается с каноном. Мне также понравилось, как Эонар выращивал древесные саженцы в древесных старцах, это тоже было очень круто.
Вопрос: Вы упомянули, что некоторые Титаны классов не являются на самом деле Титанами. Хотя вы создали Титана Амитуса для Паладинов, каков был ваш процесс при создании этих не совсем Титанов?
Нервиг: Мы немного поговорили о том, как Мимирон создал своего собственного Титана, но также есть Примус для Рыцарей Смерти. С Рыцарями Смерти в Hearthstone не было ясного Титана, который был бы подходящим для них. Нет такого сильного, нечестивого ассоциации. Это было противоречием большинства Титанов. Поэтому мы решили пойти в противоположном направлении. “Можем ли мы сделать противоположность Титанам?”
И хотя Титаны составляют Пантеон Порядка, в мире Warcraft существует другой Пантеон чрезвычайно мощных существ, Пантеон Смерти. Мы подумали, что, возможно, мы могли бы рассматривать Примуса или кого-то еще из Пантеона Смерти в качестве контрпартии Титанам. Хотя он сам не является Титаном, он обладает такой же силой.
Супер, чтобы увидеть больше экспозиции для более темных сил в лоре Warcraft. Я бы хотел увидеть дополнение, посвященное Владыкам Бездны, в Hearthstone.
Нервиг: Я тоже хотел бы, как для Hearthstone, так и для WoW. Мне нравится все, что связано с Пустотой, это очень круто.
Когда вышел Shadowlands, мы много говорили об этом в команде, типа: “Shadowlands – это круто, и каждая зона здесь в Shadowlands может стать крутым набором карт!” Мы сделали один про Revendreth, Murder at Castle Nathria, с мини-набором про The Maw, и теперь у нас есть возможность увидеть, как Примус здесь также вовлечен. Я обожаю Shadowlands, это отличный источник идей и материала для нас.
Вопрос: В связи с тем, что мы возвращаемся к прошлым дополнениям WoW, есть ли еще какие-то, которые вас особенно интересуют для возвращения в Hearthstone, например, Mists of Pandaria?
Нервиг: Конечно, я не могу рассказать вам что-то, что анонсирует что-то. Но я скажу, что Mists of Pandaria, вероятно, является моим самым любимым дополнением WoW всех времен. Я люблю это место, и мне бы хотелось увидеть его в Hearthstone. Нет планов анонсировать что-то подобное, но я разделяю страсть, которую игроки испытывают к Pandaria лично. Многим членам команды нравятся разные области WoW.
Вопрос: Hearthstone сейчас имеет более 4 400 карт. Каковы трудности, связанные с созданием дополнения, полного новых карт? Есть ли определенные цели, которые вы имеете в виду, создавая новый набор карт?
Нервиг: Мы хотим, чтобы новые карты были отличными и не просто повторяли то, что мы уже делали раньше. Одно из наших основных ценностей – удивлять и радовать, и это часто означает придумывать идеи, которые будут типа: “Ого, мы никогда раньше не видели этого!” Это большой источник вдохновения для нас.
Что касается способов мыслить за пределами привычного того, что мы еще не делали, как в геймплее, так и во вкусе? Я бы сказал, что процесс придумывания идей для создания карт заключается в том, что мы определенно не скребем дно любых бочек, когда делаем дополнение.
Мы выпускаем 145 карт, но в процессе, в некоторых случаях, мы, вероятно, создаем почти 1000 карт, и дело только в том, “Окей, какие из них лучшие 145? Как мы сосредоточимся на самых отличительных, самых эмоциональных, самых захватывающих идей, и какие идеи по картам мы сохраняем для будущего дополнения, чтобы заложить основу для геймплея или сюжета следующего дополнения?”
Я не думаю, что у нас есть опасность исчерпать идеи. Всегда есть задача: “Какие идеи для этого дополнения хорошо подходят и будут самыми захватывающими, чтобы мы всей нашей энергией могли предложить игрокам?”
Вопрос: Будут ли будущие карты использовать Forge и Titan keyboards, или эти механики будут исключительно для карт этого дополнения?
Нервиг: Текущий план состоит в том, что они являются исключительными для Титанов. Однако мы всегда открыты для прослушивания отзывов игроков о том, что им действительно нравится, о том, что они, возможно, хотели бы увидеть в будущем. К примеру, Tradable из United in Stormwind, например, предназначалась именно для Stormwind, но нам очень понравился ее геймплей, и игрокам тоже, поэтому мы оставили ее.
Я думаю, что всегда есть шанс, что механики, которые действительно успешны и мы считаем, что у них есть будущее, вернутся. Нам нужно быть осторожными в отношении того, сколько у нас есть в основной игре и сколько разных уровней сложности, но есть место для роста, и поэтому отзывы игроков являются важной частью этого.
Вопрос: Есть ли что-то еще, что вы бы хотели сказать или поделиться о Hearthstone или Титанах перед тем, как мы закончим?
Нервиг: Я обожаю сообщество Hearthstone. Я считаю, что наше сообщество потрясающее. Огромное спасибо всем нашим замечательным поклонникам, я так благодарен, что они есть.
Чу: Мы так рады, что все могут вернуться к ранним дням Азерота с нами и исследовать силу Титанов, силу, которая перекроила мир! Мы знаем, что многие не смогли осилить эту силу, но наше сообщество справится. Так что пожалуйста, веселитесь и постарайтесь не случайно уничтожать миры. Сделать это намеренно в порядке вещей.
Hearthstone доступна на мобильных устройствах и компьютере.
ПОДРОБНЕЕ: Почему сиквел Hearthstone маловероятен