Baldur’s Gate 3 Как Очистить Крытый Двор’ Верхнего Зала

Балдурз Гейт 3 Ниндзя Разборки на Верхнем Зале - Как навести порядок во Внутреннем Дворе

Быстрые ссылки

Бой в Baldur’s Gate 3 имеет свои преимущества и недостатки, но немногие битвы настолько захватывающие и гибкие, как заключительная зона игры: High Hall Courtyard. В этой битве вы будете не только сталкиваться с ордами врагов, с которыми вы сталкивались с первого акта до третьего, но у вас будет возможность вызывать на свою сторону своих собственных союзников.

Свирепствуя на поле боя вместе с друзьями, которых вы нашли на своем пути, вы сможете проявить тактическое мышление, чувствуя себя настоящим бойцом. От лидера партии до лидера армии, у нас есть все сведения, чтобы стать одним из самых великих генералов в Baldur’s Gate.

Как призвать союзников в финальной битве

Когда вы начнете финальную секцию битвы, вас перенесет на участок перед High Hall Courtyard, где вы встретитесь со всеми союзниками, которых вы собрали во время своих приключений в Baldur’s Gate.

Каждого союзника в этой комнате можно призвать для помощи в финальной битве. Они не обязательно появятся лично, но они могут обладать сильными специальными эффектами или иметь подчиненных, которых они пошлют в бой в своем отсутствии.

После того, как вы произнесете мотивационную речь для группы, вам будет разрешено выйти в High Hall Courtyard. Обратите внимание на горячую панель внизу экрана около панели здоровья вашего персонажа. Появится новое переключение: “Призвать союзников“.

Выберите “Призвать союзников”, и вы сможете увидеть всех возможных союзников и их способности. Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с ними перед проходом через большую ворота в High Hall Courtyard, чтобы осознать все свои варианты.

High Hall Courtyard: Нижняя область

Когда вы впервые входите во двор, вы сразу же встречаете следующих врагов:

  • Один Чародей Иллитид с огненным щитом на главных лестницах (восток).
  • Два Фанатика Абсолютных (паладина) у основания главных лестниц.
  • Один Инквизитор Абсолютных (арбалетчик-лесник) на правой стене.
  • Одна Хозяйка Душ на правой стене.
  • Восемь Гоблинов-Проводников на левой стене.
  • Адепт Абсолютных (ведьмак) на левой стене.
  • Огр на верхнем уровне левой стены.
  • Одно Крылатое Ужас на верхнем уровне правой стены.

Хотя есть альтернативные методы входа во двор с левой или правой стороны, удивительно, лучше всего просто пройти через центральные, главные ворота. Из этого положения вы можете вызывать союзников в любой части поля битвы.

Нет никаких преимуществ в скрытном проникновении с помощью невидимости, так как лучники сверху обладают активным полем видимости невидимости.

Когда вы входите во двор, мы рекомендуем использовать заклинателя со Шаг Мгновения, чтобы достигнуть стены слева. Раз гоблинские слежки так близко друг к другу, они уязвимы к атакам вроде молнии и ледяного конуса.

Постановка вашего заклинателя здесь также означает, что вы будете находиться в привилегированном положении, чтобы использовать огненные бочки на этой стене позже.

Справа ваш иллитид может использовать туманный Черный Червоточину, чтобы сбросить лучников со стены в главную область. Эта позиция также означает, что вы сможете воспользоваться психической реакцией, когда рейнджер в конечном итоге использует ловушку схватки.

Ваши центральные войска должны начать вызывать союзников на поле.

В первом ходе боя лучшие союзники для призыва – это расходные защитники фронтальной линии, чтобы заблокировать паладинов и иллитидского арканиста, а также поглотить урон. К таким войскам относятся:

  • Когорта Флоррика
  • Сторожевые
  • Охотники Гур

На втором ходу ваш заклинатель может использовать заклинание Огненный шар (или что-то подобное) на угол левой стены, чтобы взорвать пару взрывных бочек. На этой точке они должны взорвать огра и несколько меньших врагов, собравшихся здесь.

Продолжайте использовать иллитида, чтобы сбрасывать людей со стен, предпочтительно сразу нейтрализующего надоедливого адепта Абсолюта (заклинателя).

На этом этапе поступайте, как вам угодно. В зависимости от состава вашей команды, вы можете удерживать средние войска призывающими союзников или вовлекать их в сражение.

Лучшие поддерживающие союзники (наиболее эффективные на стенах):

  • Группа Серебряной Арфы
  • Мастер Гильдии Кина

Лучшие призываемые союзники наступления:

  • Дама Эйлин
  • Адский охотник Юргир
  • Странное Вол

При необходимости вы можете призывать Благословение Лунной Красавицы Изобель, чтобы исцелить нескольких союзников сразу.

Двор Верхнего Зала: Подъем по Лестнице

По мере продвижения в этой схватке вы захотите начать подниматься по лестнице. В какой-то момент Крылатый ужас начнет кричать и призывать подкрепление с левой стороны, справа и по лестнице.

Наибольшей угрозой на этой карте является гигантская Наблюдательница, которая начнет мчаться вниз по лестнице к вам.

Для справляться с этой Наблюдательницей и ее гоблинскими союзниками мы настоятельно рекомендуем использовать атаку Кит’рака Восса – Кит’раки Инферно. Это должно устранить все, кроме самой Наблюдательницы, открывая путь для остальной команды и союзников.

С левой стороны вторым по величине источником угрозы на этой карте являются две скромно уровневые иллитиды и их рой пожирателей интеллекта. Ваш заклинатель легко может нанести им удар хорошо скоординированным огненным шаром, ледяной бурей или любым другим мощным заклинанием с областью поражения.

На этот путь вы можете отправить любую из своих центральных единиц, не занятых Наблюдательницей.

На северо-восточном углу карты находится запертая башня, заполненная выжившими. Вы можете подняться по лестнице, но дверь заперта.

Чтобы ее открыть, вы можете прорваться, вскрыть замок или убедить выживших открыть дверь для вас. Независимо от того, что вы выберете, они пронесутся мимо вас. Настоящий приз находится в сундуке через вторую дверь в башне, в котором находится зелье превосходного исцеления.

На правой стороне (южной стороне) карты на дальней стене вы, вероятно, столкнетесь с еще одним лучником с арбалетом. Вы можете подождать, пока ваша оборонительная команда не поднимется туда и завершит его, подняться туда самостоятельно или призвать еще одну группу союзников наверх рядом с лучником.

После победы над ним и всеми другими врагами на этой площадке вы сможете продвинуться в башню на вершине лестницы для следующего этапа.

Башня High Hall Courtyard: Как достичь Незермозг

При входе в башню на вершине лестницы двигайтесь вверх по лестнице слева. Нет смысла идти направо, если все участники вашей команды могут летать или телепортироваться.

В процессе подъема иллитидский корабль начнет выпускать ракеты, а пожиратели интеллекта и иллитиды будут развернуты в качестве подкрепления в бесконечном цикле.

Метки падающих ракет обозначены сияющими желтовато-оранжевыми (а иногда синими) знаками на земле. Вы должны избегать завершения хода своих персонажей на этих знаках.

Наверху лестницы слева вы столкнетесь с дверью. Если у вас нет персонажа с высокой ловкостью, мы рекомендуем отказаться от проверки вскрытия замка и взорвать его сильными атаками.

Однажды на другой стороне двери ваша цель – достичь двери в центре в самом верху. Используйте любые средства, чтобы туда добраться, не обращая внимания на расход слотов заклинаний или действий (на другой стороне есть устройство для восстановления после длительного отдыха).

Только одному персонажу нужно достичь этой двери, чтобы завершить столкновение. Когда они коснутся двери, наутилоид перестанет стрелять.

После отдыха у устройства для восстановления, вы можете подойти к стволу Нижнего Мозга. Это ваш последний пункт отдыха перед последней битвой.

Если вы решите подняться по стволу Нижнего Мозга, желаем вам удачи в финальной встрече.

ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: Как попасть в Дом Надежды