Разработчики игр из Riot, Epic и других компаний объясняют массовые сокращения, говоря, что они никогда еще не видели ничего подобного.

Я провел интервью с более чем 40 разработчиками игр, чьи компании столкнулись с сокращениями в прошлом году. Они раскрыли мне причины, которые указывали их работодатели в качестве причин внезапной утраты рабочих мест, но также рассказали, почему эти объяснения часто не соответствовали действительной ситуации.

Эра увольнений в игровых студиях: препятствия и проколы 😥🕹️

Введение

В быстром и постоянно меняющемся мире разработки игр успех никогда не гарантирован. Недавняя волна массовых увольнений в больших и малых игровых студиях заставила многих задаться вопросом: что, собственно, происходит? В то время как некоторые могут указывать на пандемию как на единственного виновника, правда гораздо сложнее. Благодаря интервью с более чем 40 разработчиками игр, которых затронули увольнения, возникает более четкая картина. Кажется, что игровые руководители принимают дорогостоящие и направленные в никуда решения, оставляя талантливых разработчиков нести бремя своих неудач.

Мираж излишних расходов во время пандемии 🦠💸

На первый взгляд увольнения в игровых студиях во время пандемии можно было бы объяснить излишними расходами и неправильным набором персонала. Однако данное объяснение лишь касается поверхности проблемы. Пандемия создала чувство срочности и надувания расходов, так как руководители старались оставаться конкурентоспособными. Но когда всплеск доходов уменьшился и пришла реальность, сокращения стали неизбежными. В то время как пандемия, конечно, сыграла свою роль, она не является единственной причиной текущих увольнений, поражающих индустрию.

Последствия краткосрочности и неправильных инвестиций 🤔💸

Безрассудные и кратковременные инвестиции также способствовали текущему состоянию индустрии. Некоторые компании, такие как OliveX, делали ставку на рискованные технологии, такие как NFT, только чтобы столкнуться с последовательными неудачами и последующими увольнениями. Точно так же, затраты Epic Games на приобретения и мечты о метавселенной привели к финансовым трудностям и отчаянным мерам по снижению затрат. Несмотря на проведение оптимизации и корректировки бюджета, сотни сотрудников так и не удалось спасти от увольнения. Отсутствие стратегии и предвидения у игровых руководителей очевидны и заставляют многих разработчиков нести последствия.

Куда идет деньга: роскошные офисы и сокращение расходов на разработку игр 🏢💰

В то время как руководители тратят деньги на роскошные офисы и ненужные преимущества, реальная разработка игр часто страдает. Студии прибегают к аутсорсингу и совместной разработке, что приводит к потере своих сотрудников. Крупные игровые студии, такие как 343 Industries и Bungie, выбирают меры по снижению затрат за счет передачи ролей более дешевым сторонним компаниям, оставляя опытных разработчиков в беде. Готовность отрасли жертвовать качеством ради скорости и стоимости удручает, так как это подрывает творческий потенциал игр.

Обеспечение игровых стартапов сухим колодцем 💼💵

Даже стартапы, финансируемые некоммерческими организациями, не устоят перед жесткими реалиями индустрии. Инвестиции в игровые стартапы иссякают, ведя к увольнениям и потере рабочих мест. Сломанные обещания по инвестициям Embracer Group и общий дефицит финансирования меньших проектов вызывают роковые последствия по всей отрасли. Нежелание вкладываться в качественную разработку игр угрожает будущему малых студий, особенно таких, которые возглавляют маргинализованные разработчики.

Короткие игры с плохой графикой: беспощадный рынок 🎮📉

Даже если студии получают финансирование и выпускают игры, увольнения все равно могут произойти, если проекты не продаются хорошо. Растущие затраты и риски, связанные с разработкой игр, делают каждый релиз событием высокого риска. К сожалению, рынок становится непрощающим к играм, которые являются просто “хорошими”. Например, Relic Entertainment столкнулась с увольнениями, несмотря на то, что “Company of Heroes 3” получила благоприятные отзывы. Финансовый риск и ухудшение доходности делают разработчиков уязвимыми перед внезапными увольнениями.

Последствия и будущее разработки игр 📉💔

Основная проблема, стоящая перед игровой индустрией, заключается в растущем риске и затратах, связанных с разработкой игр. Решения внешних инвесторов имеют огромное влияние на судьбу студий, оставляя разработчиков в уязвимом положении. Пандемия раскрыла хрупкую природу отрасли, и текущая волна увольнений может иметь долгосрочные последствия. Раздавленные и осторожные разработчики могут решить покинуть отрасль, что приведет к потере творчества и таланта.

Заключение: спасение сердца и души отрасли ❤️🕹️

Индустрия разработки игр находится на распутье. Промахи руководителей и нестабильная природа рынка тяжело воздействуют на талантливых разработчиков. Хотя дорога впереди может быть неопределенной, есть надежда на позитивные изменения. Руководители должны сосредоточиться на устойчивых практиках, придавать приоритет качеству перед количеством и искренне ценить благополучие своих разработчиков. Пришло время заботиться о сердце и душе отрасли, потому что без страсти и преданности разработчиков будущее игр выглядит мрачным.

Вопросы и ответы: учет опасений и исследование дополнительных тем

В: Есть ли какие-то истории успеха студий, которые приземлили бурю и избежали сокращений персонала?

О: Да, есть игровые студии, которые сумели справиться с вызовами и избежать сокращений. Эти студии часто придерживаются устойчивых практик, сохраняют четкую направленность и принимают стратегические решения. Одним из таких примеров является Naughty Dog, известная своими успешными выпусками критически признанных игр при сохранении лояльного и талантливого персонала.

В: Как разработчики игр могут защитить себя от сокращений в этой нестабильной индустрии?

О: Несмотря на отсутствие стопроцентных способов гарантировать стабильность рабочего места, разработчики могут предпринять determinative шаги для защиты себя. Создание сильной сети контактов, отслеживание тенденций отрасли и инвестирование в непрерывное обучение могут увеличить их конкурентоспособность. Кроме того, разнообразие навыков и готовность адаптироваться к разным ролям внутри индустрии могут обеспечить больше возможностей для долгосрочной карьеры.

В: Как геймеры и игровое сообщество могут поддержать разработчиков в эти непростые времена?

О: Геймеры могут выразить поддержку, покупая игры от небольших студий и независимых разработчиков. Кроме того, взаимодействие с разработчиками в социальных сетях, предоставление положительной обратной связи и распространение информации о качественных играх могут поднять настроение. Важно помнить, что за каждой игрой стоит команда страстных людей, непрерывно работающих, чтобы принести радость геймерам по всему миру.

Ссылки

  1. Топ-менеджмент Take-Two обсуждает сокращения во время пандемии
  2. Влияние COVID-19 на игровую индустрию
  3. Директор по бизнес-развитию Tencent высказывается о сокращениях персонала
  4. Инсайты из публичной заявления Riot Games об объяснении сокращений
  5. П последствиях покупок Embracer Group и с ними связанных последствиях
  6. Риски и вызовы разработки игр
  7. Анализ рыночного спроса на качественные игры
  8. Обсуждение будущего разработки игр

Вам понравилась эта статья? Поделитесь своими мыслями и поддержите разработчиков игр, рассказав о них в социальных сетях! Давайте обеспечим более светлое будущее игровой индустрии. 🎮❤️

Примечание: Содержание данной статьи является вымышленным и создано исключительно для иллюстративных целей.