Наследие Джона Ромеро от Catacomb 3-D до Sigil.

Легенда разработки компьютерных игр Джон Ромеро представляет свой запоминающийся и высококачественный портфолио игр

Лучшие игры Джона Ромеро

Джон Ромеро

Джон Ромеро – икона в мире разработки видеоигр. Хотя его наибольшей известностью пользуются его вклады в ранние шутеры, такие как Wolfenstein 3D и Doom, карьера Ромеро была разнообразной и многогранной. Он покинул id Software до того, как компания перешла от выпуска нескольких игр в год к всего лишь нескольким за десятилетие, и, глядя на его лудографию, кажется, что часть его осталась застрявшей в том времени.

Ромеро, как и все остальные в id Software, в основном запомнился созданием современных шутеров от первого лица. Начиная с экспериментальных заголовков, таких как Hovertank 3D и Catacomb 3-D, компания вскоре добилась успеха с Wolfenstein 3D. Ромеро стал звездой за одну ночь, по крайней мере в относительно узких кругах любителей игр, поэтому неудивительно, что его наиболее важные игры все имеют отношение к его времени в id Software.

Catacomb 3-D: Впечатляющий дебютный заголовок

Борьба с некоторыми противниками в Catacomb 3D

Catacomb 3-D – одна из самых первых 3D-игр, разработанных id Software. Выпущенная в 1991 году, она снова реализовала технологию от первого лица, созданную для Hovertank 3D. Эта игра также стала основой для создания Wolfenstein 3D, заголовка, который установил Джона Ромеро и id Software как наиболее важных разработчиков в жанре.

Как следует из названия, Catacomb 3-D – это 3D-ремейк Catacomb, аркадного экшена сверху-вниз, созданного Джоном Кармаком за год до этого. Серия не закончилась с Catacomb 3-D, поскольку Softdisk выпустила три продолжения, но ни одно из них не оказало такого влияния, как оригинал.

🔗 Рекомендуется: Узнайте больше об истории Catacomb 3-D

Daikatana: Удивительно очаровательный шутер

Подземный уровень в Daikatana

Daikatana не является самой уважаемой игрой в каталоге Ромеро, но далеко не худшей игрой, когда-либо созданной этим легендарным разработчиком. Он был возненавиден при запуске, в частности из-за катастрофической рекламной кампании. Игра сама по себе сегодня удивительно мила. Она не такая революционная, как Wolfenstein 3D, или не такая хорошая, как Doom 2, но лучше, чем большинство дешевых шутеров того времени.

Что делает историю Daikatana немного грустной, так это то, что это была последняя игра, над которой Ромеро руководил долгое время. Практически весь его последующий труд, будь он хорош или плох, был в области модификаций и независимых производств. Все это ради сносной игры, которая не смогла оправдать ожидания о том, что следующей станет Doom.

🔗 Рекомендуется: Почему Daikatana стал культовым классиком

Wolfenstein 3D: Пионер жанра FPS

Удивление охранника в Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D не нуждается в представлении, поскольку это, возможно, игра, которая вывела шутеры от первого лица на карту. Она взлетела карьеру практически всех, кто был причастен к ее созданию, включая Ромеро. И и по сей день остается веселой игрой, хоть и начинает проявлять свой возраст в нескольких местах.

“`html

Поклонники более медленных современных шутеров найдут многое интересного в Wolfenstein 3D. Даже если это связано с техническими ограничениями, медленная скорость игры и относительно быстрые реакции ваших врагов делают геймплей немного похожим на тактические шутеры. Даже недостаток ресурсов и изобилие секретов подкрепляют этот медленный стиль игры.

🔗 Рекомендуется: Раскопайте секреты Wolfenstein 3D

Doom 2: Расширение Успешного Оригинала

Борьба с каскодемоном в Doom 2

Doom 2 – это тот тип продолжения, которое вряд ли расширяет первую игру настолько, насколько повторяет, улучшая некоторые из идей оригинала и добавляя свою оригинальность в некоторые аспекты. Doom 2 имеет больше врагов, конечно, но это в основном более тяжелые враги, которые позволяют дизайнерам создавать более разнообразные встречи, чем то, что можно найти в первом Doom.

Самое важное отличие между первыми двумя играми Doom – уровни, главным образом потому, что дизайн уровней действительно делает эти игры. Нужно лишь посмотреть, как сильно меняются эти игры от эпизода к эпизоду и от уровня к уровню, следуя дизайнерским установкам разных дизайнеров.

🔗 Рекомендуется: Овладейте искусством убийства демонов в Doom 2

Quake: Устанавливая Стандарт Современных FPS

Враги пересекают мост в Quake

Даже если он пришел после некоторых инновационных и влиятельных шутеров, Quake все равно смог затмить предыдущие игры id Software, по крайней мере, на какое-то время. Как только прохождение Wolfenstein 3D стало гораздо сложнее после выхода Doom, космическая демоническая сага Ромеро моментально начала выглядеть устаревшей после выпуска Quake.

Quake не первая игра, установленная в действительно 3D мире, но она, безусловно, первая, которая перенесла FPS в полностью 3D миры. Он также стал родоначальником многих вещей, которые теперь принимаются на ум к онлайн-шутерах, как, например, кроличьи прыжки и ракетные прыжки.

🔗 Рекомендуется: Станьте мастером мультиплеерной арены Quake

Doom (1993): Имя Синонимичное С Жанром FPS

Борьба с двумя демонами в Doom

На протяжении длительного времени Doom был самым известным именем в шутерах от первого лица и, возможно, в целом в играх на ПК. Это достаточно серьезное достижение для игры, которая была разработана всего за год и вышла сразу после революции, которую представлял Wolfenstein 3D. Но по сравнению с этим предшественником Doom представляет собой гораздо более мгновенный и приятный опыт.

Есть множество старых игр, в которых современные игроки могут найти много удовольствия, предполагая, что они потратят время, а возможно, представят их в их первоначальном контексте. Doom не такой, он так же велик сейчас, каким он был тогда. Часть этого связана с тем, сколько поддержки со стороны фанатов она получила за годы, что стало результатом бесплатного выпуска исходного кода игры в 1999 году.

🔗 Рекомендуется: Разгромите ад в оригинальном Doom

Sigil: Заполняя Пробелы Между Doom и Doom 2

“`

Борьба с демоном в Сигиле

Сигил – это полностью оригинальная игра в форме модификации для Doom. Стоит отметить, что этот пакет содержит некоторые из лучших уровней во всей серии. Немного времени спустя после того, как мод был выпущен онлайн, нынешний правообладатель игры Doom Bethesda добавила пакет уровней к официальным релизам Doom, Doom 2 и Final Doom.

В отличие от большинства традиционных игр, включая продолжения, такие как Doom 2, Сигил, очевидно, предназначен для игры после оригинальных глав Doom. Это имеет смысл, потому что, по сюжету, Сигил заполняет пробел в истории Doom между концом первой части и началом ее продолжения. Из-за этого Сигил намного сложнее любой игры Ромеро, выпущенной до этого момента.

🔗 Рекомендуем: Примите вызов ада в Сигиле


Наслаждались ли вы этой поездкой по дороге в прошлое? Какая игра Джона Ромеро вам нравится больше всего? Поделитесь своими мыслями ниже, и давайте вместе вспомним!

Не забудьте подписаться на нас в Facebook, Twitter и Instagram, чтобы узнавать о новостях и статьях об играх.


Ссылки:


Примечание: Изображения, использованные в этой статье, взяты из различных источников и предназначены исключительно для иллюстративных целей. Все права на авторские материалы принадлежат их соответствующим владельцам.