Последний из нас, часть 2, улучшенная версия стоит ли потратить на это время безвозвратно?

Нет возврата' может розвлекать сначала, но в итоге обнажает пустоту механики, созданной для демонстрации влияния насилия в игре, которая его превозносит.

The Last Of Us 2’s Roguelike Mode Fun, but Elements Don’t Quite Fit Together

Интенсивность боя в игре The Last of Us Part 2

Бой в The Last of Us Part 2 не похож на обычные экшен-игры. Он медленный, тяжелый, и каждое взаимодействие имеет значение. Разработчики Naughty Dog смогли создать ощущение напряженности, которое мало какая игра может достичь. Будь то разбивание врагов кирпичами или тихое убийство, бой кажется мясистым и реалистичным.

Но с выпуском The Last of Us Part 2 Remastered Naughty Dog сместил фокус на бой в режиме, который называется “No Return”. Этот рогалик бросает вас в серию случайных боевых стычек, вырезая сюжетные элементы и доставляя чистый адреналин в игровом процессе.

No Return: Забавный, но бессмысленный опыт

No Return может быть очень занимательным. Он погружает вас в различные типы стычек с различными противниками. Иногда вам придется красться, избегая врагов, а иногда вы столкнетесь с волнами противников. Каждая попытка состоит из шести столкновений, завершающихся битвой с боссом. В процессе вы сможете выбирать улучшения из случайно открытых деревьев умений. Однако, если вы умрете, вы начнете сначала и потеряете все свое достижения.

Хотя No Return отражает саму суть боевой механики в The Last of Us Part 2, он также подчеркивает основную проблему игры. Серия стремится исследовать последствия насилия и циклы боли, которые оно поддерживает. Однако, сделав насилие исключительно приятным в No Return, Naughty Dog, непреднамеренно размывает главное сообщение игры.

Дилемма насилия в видеоиграх

The Last of Us Part 2, подобно своему предшественнику, задает вопросы о насилии. Однако, основным интерактивным элементом этих игр является убийство. Это несоответствие между намерениями игры и ее механикой геймплея не так легко примирить.

Попытка Naughty Dog создать насильственную игру, которая передает сообщение о том, что насилие плохо, заслуживает похвалы, но кажется, что у них не получается найти правильный баланс. No Return показывает эту борьбу, так как реалистичная механика часто мешает развлечению в игре. Медленные казни становятся неуклюжими, топорные схватки вызывают разочарование, а встречи с бдительными врагами становятся скорее обязанностью, чем захватывающим вызовом.

Это напоминает похожую дилемму в игре Spec Ops: The Line. Игра стремилась осудить насилие в видеоиграх, но в конечном итоге заставляла игроков совершать военные преступления, а затем осуждала их за это. Это противоречие подрывает задуманное сообщение игры и снижает его эффект.

Ограничения сочетания веселья и значимости

Наконец, No Return подвергается тому же вызову. The Last of Us Part 2 пытается сочетать увлекательный геймплей с значимым повествованием, но борется с нахождением правильного баланса. Эта игровая механика пытается достичь нескольких целей, но в конечном итоге не преуспевает в ни одной из них.

No Return забавен на время, особенно для поклонников боевой механики в The Last of Us Part 2. Однако, у него не хватает глубины и долговечности, чтобы привлечь игроков снова и снова. Механика геймплея в этом режиме пытается служить слишком многим целям, но в конце концов она не выполняет ни одну из них эффективно.

Дополнительный контент Q&A

В: Доступен ли No Return в оригинальном выпуске The Last of Us Part 2? О: Нет, No Return доступен только в The Last of Us Part 2 Remastered.

В: Могу ли я сохранить свой прогресс из основной игры в No Return? О: Нет, No Return – это полностью отдельный режим, и ваш прогресс в основной игре не сохраняется.

В: Есть ли какие-либо награды или разблокировки в No Return? О: Вы можете получать улучшения из случайных деревьев умений в No Return, но если вы умрете, вы потеряете все, что заработали в этой попытке.

В: Сколько времени занимает завершение попытки в No Return? О: Каждая попытка состоит из шести столкновений и заключается схваткой с боссом. Длительность попытки может варьироваться в зависимости от вашего стиля игры и уровня мастерства.

Вопрос: Можно ли играть в No Return, не играя в основную игру? Ответ: Да, No Return – это автономный режим, который не требует, чтобы вы играли в основную игру.

Список ссылок

  1. Сражения в The Last of Us Part 2: https://www.qurz.com/young-mazino-watched-last-us-cutscenes-like-movie-years-last-us-season-2-casting-ign.html
  2. The Last of Us Part 2 Remastered: https://www.qurz.com/dont-worry-ps4-platinum-trophy-transfer-last-us-2-remastered-ps5-ign.html
  3. No Return: https://loonggame.com/new-mortal-kombat-2-photo-teases-first-look-fanfavorites-return.html
  4. Должны ли мы отказаться от владения играми? | Spot On: https://loonggame.com/ubisoft-exec-suggests-gamers-need-get-comfortable-owning-games.html
  5. Palworld – 15 вещей, о которых я хотел бы знать: https://www.thegames.cn/8-hidden-secrets-of-risk-of-rain-2.html

Теперь, когда вы знаете все о No Return в игре The Last of Us Part 2 Remastered, попробуйте его, если вы ищете краткий, интенсивный опыт сражения. И не забудьте поделиться своими мыслями в социальных сетях!