Добыча в Diablo 4 находится в трудном положении перед началом второго сезона

Loot in Diablo 4 faces challenges before the start of the second season.

Популярность Diablo 4 не такая, как в самом начале, и во многом это связано с проблемами, которые появились во время сезона MalGameTopicant, начиная с печально известного патча “все нерфы” и заканчивая неинтересным сезонным циклом, включая большинство наград. У Blizzard еще много работы по улучшению всего, что сделало период запуска Diablo 4 таким успешным, но есть надежда, потому что компания активно ищет больше отзывов и слушает заботы сообщества. Таким образом, перед запуском Сезона 2 в октябре Blizzard должна рассмотреть предметизацию Diablo 4 и найти решения для множества проблем, с которыми сталкивается добыча.

Добыча является основой ARPG, и достижение баланса между количеством выпадающего лута, мощностью предметов и многими другими факторами является непростой задачей. Например, уникальные предметы в Diablo 4 не находятся в лучшем положении, потому что их слишком сложно найти, чтобы игроки даже теоретически полагались на них для создания сборок. Некоторым Друидам трудно получить предметы, определяющие их сборку. Более того, добыча не ощущается таким значимым, как могла бы быть, и Blizzard должна решить эту проблему с помощью нескольких исправлений.

СВЯЗАНО: Diablo 4 имеет идеальный план для следующей конечной игровой активности

Почему Diablo 4 нужно пересмотреть добычу

Одной из самых больших проблем с добычей в Diablo 4 в настоящее время является то, что игроки теоретически могут найти десятки уникальных предметов и хорошо прокатанных редких предметов для использования в крафте, но при этом очень сложно считать новые копии тех же предметов хотя бы небольшим улучшением на конечной стадии игры. Это происходит потому, что пул добычи не является огромным, но количество возможных аффиксов, которые могут выпасть на предметах, невероятно велико, что часто приводит к получению снаряжения, которое далеко от оптимального.

Тем не менее, найти что-то лучше, чем субоптимальное, не такая простая задача именно из-за множества аффиксов, которые может иметь один предмет. Статистически вероятно, что игроки получат по крайней мере одну ненужную характеристику на одном предмете, и хотя они могут перекатывать ее, это затратный процесс без гарантий. Фактически, предметизация Diablo 4 должна привести к одному из двух результатов в Сезоне 2: либо удалить множество аффиксов с каждого предмета, либо сделать перекатывание аффиксов более выгодным или менее затратным.

Тем не менее, аспекты Diablo 4 играют большую роль в том, как лут может ощущаться разочаровывающим, поскольку они являются в основном создаваемыми силами, которые можно добавить к практически любому предмету, что часто приводит к тому, что у игрока уже есть довольно хорошее снаряжение, когда он начинает фармить еще больше. С высокой базовой мощностью еще меньше вероятности наткнуться на лут, который может ощутиться как фактическое улучшение по сравнению с тем, что игрок уже использует. К тому же можно утверждать, что Легендарные и Уникальные предметы слишком распространены, и когда они выпадают, очень маловероятно, что они станут потрясающим дополнением к арсеналу игрока.

Таким образом, игра может страдать от избытка вариантов в плане возможных сборок, которые разработчики хотели покрыть с помощью специальных аффиксов на предметах, таких как более мощные баффы от алтарей в Diablo 4, которые являются ситуационными в лучшем случае. Уменьшение количества возможных аффиксов и увеличение ценности как Легендарных, так и Уникальных предметов должны быть топовыми приоритетами для Blizzard, особенно учитывая, что в данный момент игра страдает от очень похожих проблем на старте Diablo 3. Хотя расширение может быть лучшим способом вернуть игроков, базовый игровой процесс и предлагаемый лут должны быть сбалансированы задолго до этого.

Diablo 4 доступна для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Многопользовательский опыт Path of Exile 2 может превзойти Diablo 4