Все потерянные воспоминания для B-12 и как их найти

Lost memories for B-12 and how to find them

Найти все заблудившиеся воспоминания для B-12 поможет вам составить полную картину истории и восстановить то, что на самом деле произошло в этой постапокалиптической обстановке. Всего в игре есть 27 воспоминаний нашего маленького дрона, хотя они не появляются на каждом уровне и начинают появляться только после достижения уровня The Flat. Есть несколько ключевых воспоминаний, которые вы получите автоматически в рамках сюжета, а другие скрыты и требуют активного поиска, чтобы добавить их в ваш список. Возможно, это задание на первый взгляд может показаться сложным, но не волнуйтесь, мы здесь, чтобы помочь вам найти все 27 заблудившихся воспоминаний и восстановить память вашего маленького друга.

Местоположения всех заблудившихся воспоминаний

(Изображение: Annapurna Interactive)

Вы можете разблокировать заблудившиеся воспоминания начиная с Главы 3, так как первые два уровня не содержат этих коллекционных предметов. Также, в Главе 6 вы снова посетите ту же область Бедноты, что и в Главе 4, поэтому эти воспоминания можно найти на любом из этих уровней. Мы пронумеровали заблудившиеся воспоминания выше в порядке их появления в игре, и они распределены по главам следующим образом:

  1. Внутри Стены – нет воспоминаний
  2. Мертвый Город – нет воспоминаний
  3. The Flat – 1 воспоминание
  4. Беднота – 7 воспоминаний
  5. Крыши – 3 воспоминания
  6. Беднота Часть 2 – те же 7 воспоминаний, что и в Бедноте
  7. Тупик – 3 воспоминания
  8. Канализация – 2 воспоминания
  9. Муравейник – 2 воспоминания
  10. Центр – 7 воспоминаний
  11. Тюрьма – 1 воспоминание
  12. Контрольная Комната – 1 воспоминание

Если вы пропустили какие-либо заблудившиеся воспоминания во время прохождения, вы можете использовать опцию выбора главы, чтобы вернуться и дополнить ваш набор, так как эти предметы коллекционирования сохраняются при повторном прохождении на том же сохраненном файле.

Заблудившиеся воспоминания – The Flat

(Изображение: Annapurna Interactive)

The Flat (1/27): Собирается автоматически, когда вы дойдете до пляжной сцены с фреской, после того, как проедете на ведре по тросу снаружи квартиры.

Заблудившиеся воспоминания – Беднота

Обратите внимание, что вы вернетесь сюда для Бедноты Часть 2 в Главе 6, так что у вас будет еще одна возможность найти все коллекционные предметы, которые вы пропустили в первый раз.

(Изображение: Annapurna Interactive)

Беднота (2/27): Стоя спиной к Страже, подойдите к лестницам, идущим вниз, затем поднимитесь вверх по блокам слева, пока не достигнете красной крыши с круговой стрелкой на верху. Посмотрите позади этой стрелки, чтобы найти робота, упавшего в сгибе со связкой чемоданов.

(Изображение: Annapurna Interactive)

Беднота (3/27): Это загадочный предмет, который продает продавец Азуз на Рыночной Площади за три банки энергетического напитка. Есть всего четыре места, где можно найти заблудившиеся энергетические напитки, взаимодействуя с торговыми автоматами:

  • Напротив музыканта Моруска вниз по лестнице от Стражи
  • В переулке рядом с тем местом, где вы вошли в область, рядом с граффити RIP Humans (Заблудившаяся память 6)
  • На балконе над Рози, роботом, сидящим и смотрящим телевизор в переулке
  • Прямо под крышей с диваном и телевизором, на котором вы можете переключать каналы, рядом с библиотекой

Когда у вас будет три банки энергетического напитка в инвентаре, взаимодействуйте с загадочным предметом на Рыночной площади и покажите любую из них Азузу, чтобы завершить сделку и отсканировать картину. Если вы подобрали четвертую банку энергетического напитка, вы можете купить одну из нотных тетрадей, которые Азуз продает, а также возьмите электрический кабель, так как вам понадобится он, чтобы получить “Stray Poncho”.

(Изображение: Annapurna Interactive)

Трущобы (4/27): В верхней части бара осмотрите миску с едой на круглом столе под полкой с висящими стаканами.

(Изображение: Annapurna Interactive)

Трущобы (5/27): Внутри квартиры Момо наверху Трущоб, пройдите сквозь бисерную занавеску в спальню и посмотрите на плакат видеоигры. Здесь вы также можете начать поиск “Stray Notebooks”, если еще не сделали этого, поговорив с Момо.

(Изображение: Annapurna Interactive)

Трущобы (6/27): В темном переулке недалеко от места, где вы вошли в эту область и робот закрыл ворота, поднимитесь по лестнице и посмотрите на граффити на стене рядом с торговым автоматом, который вам понадобится для “Stray Memory 3”.

(Изображение: Annapurna Interactive)

Трущобы (7/27): Спуститесь по лестнице слева от Стража в сторону Моруска, затем поверните налево в первый переулок и поднимитесь к картины на стене над блоками кондиционеров.

(Изображение: Annapurna Interactive)

Трущобы (8/27): Войдите в Эллиот Программирование (обозначено двоичным кодом sGameTopics), постучав в переднюю дверь, затем поднимитесь наверх и осмотрите растения, растущие в горшке и в унитазе. Здесь вы также можете поговорить с Эллиотом, чтобы завершить этап процесса разблокировки кода сейфа “Stray”.

Stray Memories – Крыши

(Изображение: Annapurna Interactive)

Крыши (9/27): После прохождения второй группы Зурков вы перепрыгнете через пропасть, и эта мерцающая неоновая тема sGameTopic будет прямо перед вами.

(Изображение: Annapurna Interactive)

Крыши (10/27): Когда вы используете катящийся бочонок, чтобы придавить Зурков и открыть ворота, посмотрите налево за грудой строительных железок, чтобы найти застрявшую тему sGameTopic.

(Изображение: Annapurna Interactive)

Крыши (11/27): Получено автоматически в конце главы.

Воспоминания о бродячих кошках – Тупик

(Фото: Annapurna Interactive)

Тупик (12/27): После автоматического получения одного из Знаков бродячих кошек и начала главы, поверните налево и осмотрите большую стальную ворота в стене – убедитесь, что вы сделаете это перед спуском по скату.

(Фото: Annapurna Interactive)

(Фото: Annapurna Interactive)

Тупик (13/27): После подъема по трубам следующего за секцией с кареткой, идите прямо в короткую аллею и проскальзывайте под забором, где вы найдете робота на плавучей понтоне. Посетите это место, прежде чем перелезти через ближайший забор, иначе вам будет запрещен доступ.

(Фото: Annapurna Interactive)

Тупик (14/27): Когда вы встретите Дока, посмотрите за ним, где он сидел, чтобы найти манекен с ведром на голове.

Воспоминания о бродячих кошках – Канализация

(Фото: Annapurna Interactive)

(Фото: Annapurna Interactive)

Канализация (15/27): Когда Момо откроет вам ворота и вы перейдете в следующий коридор, ищите путь налево с несколькими гнездами Зурк. Пройдите мимо них, чтобы найти трубу слева, и на другом конце вы сможете просканировать канализационную систему.

(Фото: Annapurna Interactive)

(Фото: Annapurna Interactive)

Канализация (16/27): Пройдя через несколько областей, зараженных Зурк, вы упадете на трубу. Вместо того, чтобы поворачивать направо, чтобы продолжить прохождение уровня, идите налево по трубам и бочкам, пока не дойдете до скрытой области с необычным веществом.

Воспоминания о бродячих кошках – Муравейник

(Фото: Annapurna Interactive)

Муравейник (17/27): Получается автоматически, когда вы входите в деревню в начале главы.

(Фото: Annapurna Interactive)

Муравейник (18/27): После разговора с Збалтазаром спуститесь на самый нижний уровень и просканируйте стену рядом с диваном, где робот смотрит телевизор – вы также можете собрать Затерянную Царапину для этой главы с этого дивана.

Странные Воспоминания – Мидтаун

(Изображение: Annapurna Interactive)

Мидтаун (19/27): Получается автоматически, когда вы прибываете на станцию метро.

(Изображение: Annapurna Interactive)

Мидтаун (20/27): После подъема по лестнице для выхода из станции метро, поверните направо и посетите библиотечную зону Ледока.

(Изображение: Annapurna Interactive)

(Изображение: Annapurna Interactive)

Мидтаун (21/27): В темном переулке, где Альберт метет, заберитесь на синюю навеску, а затем перепрыгните через несколько внешних блоков питания, пока не достигнете платформы сверху с бутылками вдоль края.

(Изображение: Annapurna Interactive)

(Изображение: Annapurna Interactive)

Мидтаун (22/27): Залезьте через окно на уровне улицы в парикмахерскую рядом с большим голограммным роботом, затем перепрыгните на верхнюю складскую площадку и посмотрите на картинки.

(Изображение: Annapurna Interactive)

(Изображение: Annapurna Interactive)

Мидтаун (23/27): Зайдите в продуктовый магазин Мэттби рядом с большим голограммным роботом, затем заберитесь на потолок и посмотрите над входом.

(Изображение: Annapurna Interactive)

(Изображение: Annapurna Interactive)

Мидтаун (24/27): После кражи Стрей Атомного Аккумулятора, вы можете попасть в комнату безопасности рядом с большим голограммным роботом, затем просканируйте картину Стража на стене.

(Изображение: Annapurna Interactive)

(Изображение: Annapurna Interactive)

Мидтаун (25/27): Внутри ночного клуба заберитесь на тележку рядом с раковиной за барной стойкой, чтобы проехать вниз в хранилище, а затем посмотрите на стол.

Странные Воспоминания – Тюрьма

(Изображение: Annapurna Interactive)

Тюрьма (26/27): После того, как вы заперли Стража в камере во время побега, обратите внимание направо после прохождения следующих ворот, чтобы найти восстановленного робота.

Странные воспоминания – Контрольная комната

(Изображение предоставлено: Annapurna Interactive)

Контрольная комната (27/27): Получается автоматически, как только вы войдете в контрольную комнату.

Поздравляю, вы нашли все Странные воспоминания!

Вознаграждение за Странные воспоминания

(Изображение предоставлено: Annapurna Interactive)

Кроме того, за сбор всех 27 Странных воспоминаний вы получите трофей Я помню! и модную жемчужно-белую рюкзак от B-12, который вы будете носить во время повторного прохождения глав в том же сохранении.