Колода командира Игра в обвинения Победа через обвинения и провокации! 😱👮‍♀️

Команди

Magic The Gathering – Руководство по командному колоду «Игра Обвинений»

В мире Magic: The Gathering развернулось детективное убийство с выходом последнего дополнения «Убийства в поместье Карлов». Командная колода «Игра Обвинений» берет на себя роль следователей в этом захватывающем сюжете, обвиняя всех остальных и стратегически подстрекая противников к действиям друг против друга. Это смешной и уникальный подход, который добавляет новый уровень волнения к игре. Давайте вникнем в детали этой интригующей колоды!

Список карт колоды “Игра Обвинений” 📋

Blame Game key art by Chris Rallis

Вот полный список карт колоды “Игра Обвинений” разбитый по типу карт:

  • Командир (1):
    • Nelly Borca, Impulsive Accuser
  • Существа (26):
    • Agitator Ant
    • Ancient Stone Idol
    • Angel of the Ruins
    • Anya, Merciless Angel
    • Boros Reckoner
    • Brash Taunter
    • Darien, King of Kjeldor
    • Etali, Primal Storm
    • Feather, Radiant Arbiter
    • Fiendish Duo
    • Frontier Warmonger
    • Gisela, Blade of Goldnight
    • Havoc Eater
    • Kazuul, Tyrant of the Cliffs
    • Keeper of the Accord
    • Loran of the Third Path
    • Orzhov Advokist
    • Otherworldly Escort
    • Selfless Squire
    • Solemn Simulacrum
    • Stalking Leonin
    • Steel Hellkite
    • Sun Titan
    • Vengeful Ancestor
    • Wall of Omens
    • Windborn Muse
  • Мироходы (1):
    • Elspeth, Самый смачный чемпион
  • Волшебство (7):
    • Нарушение декорума
    • Междусобойчик
    • Дилемма заключенного
    • Обещание верности
    • Призвание Севинна
    • Шоу Спектаклей
    • Ветра Рата
  • Мгновенные заклинания (5):
    • Автобиография
    • Отблеск ладони
    • Жертва Гидеона
    • Бессмертное обязательство
    • Уловка
  • Артефакты (9):
    • Арканное кольцо
    • Кровожадный клинок
    • Жаждущий камень
    • Камень разума
    • Выкупное послание
    • Солнечное кольцо
    • Талисман Твердости
    • Том Легенд
  • Зачарования (14):
    • Проклятие богатства
    • Наследие дуэлянта
    • Призрачная тюрьма
    • Бурное преследование
    • Воинственное побуждение
    • Искупительная дуга
    • Обряд ярости бушующей бури
    • Печать очищения
    • Сияющее побуждение
    • Доля контрабандиста
    • Западня для души
    • Проблемы вдвоем
    • Обязательство долга
    • Обязательство молнии
  • Земли (37):
    • Туннель доступа
    • Барренсы пепла
    • Гарнизон Бороса
    • Замок Арденвэйл
    • Командный Башня
    • Туннель исчезновения
    • Экзотический сад
    • Остывающий завывальный утес
    • Замок Кхера
    • Лабиринт Скопхоса
    • Гора (7)
    • Пейзаж Мириад
    • Шпиль Вугоузла
    • Равнины (9)
    • Башня Реликвий
    • Тайный Проход Вора
    • Очистительные площадки
    • Крепость Охотников
    • Цитадель Солнца – Легиона
    • Храм Триумфа
    • Храм Ложного Бога
    • Престол Высокого Города
    • Военная Комната

Темы колоды командира “Игра в виновных” 🕵️‍♀️🔍✨

Nelly Borca, Impulsive Accuser by James Ryman

Основная тема колоды “Игра в виновных” связана с тем, чтобы заставить ваших оппонентов уничтожить себя, пока вы комфортно сидите за своими защитными сооружениями. Карты, такие как Призрачная тюрьма, Певица ветра и Казуул, Тиран Скал, подстрекают оппонентов сохранять дистанцию, а карты, фокусирующиеся на вызове, такие как Беспокоительный муравей, Пожиратель хаоса и Клятва долга, заставляют существ оппонентов атаковать всех, кроме вас.

Целью является создание состояния поля боя, где ваши оппоненты будут атаковать друг друга, в то время как вы будете иммунны к прямым угрозам. В конечном итоге, вы сократите конкуренцию до одного оппонента, желательно ослабленного от постоянных битв. В этот момент мощные карты, такие как Аня, Беспощадный Ангел или Гизела, Меч Златоночи, могут вмешаться, чтобы вершить их суд.

В колоде также присутствует второстепенная тема с токенами, с картами, такими как Дарьен, король Йельдора и Эльспет, Чемпион Солнца, которые производят 1/1 белых солдат-токенов. Хотя таких карт мало, чтобы использовать эти токены на полную мощность, они служат в качестве жертвенных блокеров против оппонентов, которым удастся обойти вашу стратегию вызова.

В то время как в цветах Бороса есть несколько потенциальных командиров, Нелли Борка, Импульсивная Обвинительница, командир, изображенный на коробке, идеально подходит для колоды. Нелли обвиняет противостоящих существ в преступлении и заставляет их атаковать оппонентов каждый раз, когда она атакует. Для того, чтобы удержать Нелли живой и стратегически синхронизировать ее атаки, понадобится тщательное планирование, но не удивляйтесь, если она сама станет целью устранения.

Легендарные ангелы, такие как Аня, Гизела и Перо, несомненно, мощные карты, но у них отсутствуют те же синергии, которые Нелли предлагает в колоде “Игра в виновных”. Оставайтесь верны Нелли в качестве командира для оптимальных результатов.

Анализ колоды командира “Игра в виновных” 🔍🃏

Prisoner’s Dilemma by Serena Malyon

Что касается предварительно созданных колод командиров, “Игра в виновных” прекрасно осуществляет свою идею. Благодаря мощным колодным распылениям, таким как Ветер Рата и Обещание Верности, а также тактикой в битве, вроде Клюй Бейт и Отклоняющая Ладонь, эта колода предлагает как защитные, так и наступательные варианты, которые могут заставить оппонентов задуматься перед атакой.

Одна известная тактика в битве состоит в использовании Передачи Гидеона в сочетании с Бесстрашным Дерзным или Примирителем Бороса, чтобы превратить атаку оппонента в самонаносимый урон. Эта неожиданная и занимательная стратегия добавляет еще один слой сложности в колоду.

“Игра в виновных” также оборудована множеством карт “змеиной-гремучки”, предназначенных, чтобы отвратить оппонентов от вас. Призрачная тюрьма, Певица ветра, Неземское Эскортирование и Дарьен, король Йельдора заставят ваших врагов задуматься об атаке где-то еще.

Колода содержит множество источников вызова и других карт, которые побуждают оппонентов вступать в конфликт друг с другом. Например, “Ритуал Вспышкия” постоянно создает 5/1 с пробивающим ударом Элементалов, которые не могут атаковать вас. Кроме того, “Проклятие Богатства” представляет собой заманчивую цель для агрессии, отвлекая внимание от вас.

Однако, слабостью колоды является ограниченная способность справиться с возникающими угрозами. Хотя стратегия вызова может быть эффективной, она требует времени для создания положения на поле боя, где оппоненты начинают бороться друг с другом. В промежутке, вам необходимо приоритезировать самосохранение, и иногда тактики в битве, такие как Отклоняющая Ладонь, могут быть недостаточными.

Для решения этих недостатков и дальнейшего усиления темы вызова рассмотрите следующие недорогие улучшения:

Неэффективные карты 🤷‍♀️

  • Перо, Сияющий Арбитр: Хотя фантастическая карта, заслуживающая собственной колоды, Перо плохо сочетается с ограничениями колоды “Игра в виновных”.
  • Древний Каменный Идол: Эта карта создает проблемы, так как она может быть слишком дорогой после распыления и неудовлетворительной, когда сталкиваешься с оппонентами, у которых есть армии токенов.
  • Игра заключенных и Суд масс: Эти заклинания забавные, но не согласуются с общей стратегией колоды.
  • Ангел Разрушений, Казуул и Выкупное Письмо: Эти карты не стоят своих высоких мана-стоимостей относительно их эффектов.
  • Неземское Эскортирование и Беспокоительный муравей: Эти карты могут ненароком увеличивать силу противостоящих существ или становиться проблемными позднее в игре.
  • Душевная Ловушка: По сравнению с превосходной “Мечами в Порошок”, она блекнет в сравнении.

Доступные улучшения 💰

Вот несколько бюджетных улучшений, направленных на улучшение гибкости колоды, снижение мана-кривой и поддержание оптимального количества источников провокации:

  • Boros Signet: Замените Ransom Note на этот мана-амулет, чтобы повысить последовательность и ускорить игру.
  • Bothersome Quasit: Усилите стратегию провокации с помощью существа, которое мешает провоцированным существам блокировать и провоцирует существ противника.
  • Chaos Warp: Считается одним из лучших красных заклинаний удаления, Chaos Warp нарушает стратегии противников, заменяя их постоянные с неожиданными заменами.
  • Death Kiss: Усиливайте наносимый урон провоцированными существами, заставляя противников наносить друг другу вдвое больше урона. Монструозная форма придает вашим тактикам провокации кульминацию.
  • Generous Gift: Подобно Chaos Warp, это мгновенное заклинание удаления заменяет проблемный постоянный эффект на Фигурку Слона.
  • Grenzo, Havoc Raiser: Усилите эффективность колоды с помощью этого экономичного существа, которое либо провоцирует противников, либо помогает вам сыграть дополнительные заклинания.
  • Life of the Party: Используйте ваши 1/1 белые солдатские Фигурки, используя карту, которая, вероятнее всего, становится более существенным существом, чем существа ваших противников, при этом их Фигурки остаются провоцированными.
  • Sunforger: Используйте этот артефакт, чтобы эффективно искать карты из вашей колоды и дать Нелли силу мощного раскаленного молота.
  • Swiftfoot Boots: Защитите Нелли с помощью Swiftfoot Boots, неотъемлемого атрибута командира, который предлагает защиту от заклинаний удаления и позволяет ей атаковать без уязвимости.
  • Swords to Plowshares: Замените Soul Snare на это классическое белое заклинание удаления для более эффективного удаления существ.
  • Taunt from the Rampart: Воспользуйтесь невозможностью блокировки, вызванной провокацией, с помощью этой карты, что может привести к гибели противника или созданию хаоса на игровом поле.
  • The Sound Of Drums: Превосходящий Vow of Duty, это волшебство максимизирует наносимый ущерб провоцированным существом вашего противника и позволяет перезаклинать его после разрешения.

Другие бюджетные улучшения, которые стоит рассмотреть 🌟

Помимо указанных выше конкретных улучшений карт, рассмотрите возможность добавления доступных красно-белых земель, чтобы обеспечить постоянный доступ к правильному цвету маны. Battlefield Forge, Restless Bivouac, Sacred Peaks, Wind-Scarred Crag и Rustvale Bridge предлагают надежные варианты и не разорят вас. С этими улучшениями земли, у вас по-прежнему будет много основных земель для использования в паре с Myriad Landscape или Escape Tunnel.

Участвуйте и делитесь! 🙌

Колода командира The Blame Game предлагает захватывающий и уникальный подход к игре, позволяя вам разгадать загадку убийства, в то время как вы вините всех остальных. Фокус на провокации создает интересные и забавные игровые сеансы. Если вы любите игры на ум, хитрости и превосходство над противниками, эта колода является обязательной.

Каковы ваши мысли по поводу колоды командира The Blame Game? Есть ли у вас другие предложения по улучшению бюджета или альтернативные стратегии? Поделитесь своими опытом и стратегиями в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей с другими поклонниками Magic: The Gathering в социальных сетях. Давайте вместе распространим радость обвинений и провокаций! 👇


Ссылки: