«Марвел Росомаха не может воспользоваться главным преимуществом Insomniac»

Marvel Wolverine can't take advantage of Insomniac's main benefit.

С привлечением Insomniac Games к проекту ожидания вокруг Marvel’s Wolverine огромны и, безусловно, возрастут, если Marvel’s Spider-Man 2 оправдает ожидания. Разработчик создал верную адаптацию Человека-паука, которая всё же каким-то образом удалось ощущаться уникальной в своём подходе, уточнив идеи, которые предыдущие игры предлагали, чтобы создать нечто замечательное. Однако резюме Insomniac началось задолго до того, как она взяла в свои руки любимую Марвел-фигуру.

Insomniac исследовала несколько разных жанров и, кажется, успешно справилась с каждым из них. От 3D-платформеров до шутеров от первого лица и экшн-приключений от третьего лица, это одна из самых эклектичных компаний в индустрии. Однако в каждой их игре есть одна общая черта: движение всегда было большим приоритетом, они всегда старались, чтобы каждый новый проект был интересным в управлении и исследовании, чтобы геймплей не был слишком жёстким. Однако с Marvel’s Wolverine эту череду можно рискнуть нарушить, потому что даже Вулверин в своём расцвете не предлагает много возможностей для гибкости.

СВЯЗАНО: Marvel’s Wolverine может иметь идеальный шаблон во франшизе God of War

Передвижение в играх Insomniac всегда особенное

Когда на E3 2017 была анонсирована новая игра о Человеке-пауке, немногие удивились тому, что студия находится под руководством Insomniac, разработчика Ratchet and Clank, Spyro the Dragon и эксклюзивного для Xbox Sunset Overdrive. Игра была показана до того, как Sony приобрела компанию, но большинство считало её великолепным дополнением к исключительному списку одиночных игр PlayStation. Одной из причин, почему Spider-Man ощущался так подходящим для этой компании, было то, что большинство игр о Человеке-пауке живут и умирают от своего передвижения.

Передвижение по Нью-Йорку должно быть веселым, быстрым и плавным, если только это возможно, и хотя некоторые игры в прошлом провалились на этом испытании, Insomniac была в лучшем положении, чтобы создать нечто великое, особенно учитывая, что уже упомянутый Sunset Overdrive настолько зависел от ощущений передвижения в открытом пространстве. Результатом в 2018 году стал опыт, в котором управление ловко придуманными паутинками было лучше, чем в любых других играх, что ещё больше закрепило его в качестве определенного опыта с Человеком-пауком. Персонаж хорошо подходит для игры, где приоритет отдается передвижению, но следующий Марвел-персонаж Insomniac намного упрямее.

По сравнению с Человеком-пауком, Вулверин застрял в грязи

Вулверин быстр, гибок и инстинктивен, но его способности к исцелению и выдвижным когтям не дают ему никаких способностей, улучшающих передвижение, поэтому Insomniac будет ограничена в том, как они будут контролировать Логана. Если разработчик не введет новый навык в его набор движений, то он, вероятно, будет очень ограниченным, поскольку у Вулверина нет подарков полета, сверхскорости, качания на паутине или какого-либо другого уникального движения, которое сделало бы управление им веселым или инновационным. Соблюдение баланса между приданию Вулверину большей подвижности, сохраняя его природу, будет сложной задачей, поскольку комикс-фанаты могут быть привередливыми в своих предпочтениях и часто требовательны к согласованности персонажа.

Возможно, ответ на эту проблему заключается в уклонении в животный характер Логана, помогая ему ощущаться физически более способным и обеспечивая, чтобы игра всё равно была веселой во время игры. Передвижение в Marvel’s Wolverine – это то, с чем разработчику придется быть творческим, чтобы преодолеть; в противном случае передвижение может и не стать значительной частью игры, как и в God of War 2018 года. Но, как говорит история, немногие AAA-студии могут так мастерски использовать творчество и плавность передвижения, как Insomniac.

Marvel’s Wolverine находится в разработке.

БОЛЬШЕ: Сиквел Marvel’s Wolverine может поучиться чему-то у Batman: Arkham