💥 EA выпускает классические PC-игры на Steam, независимые разработчики попали в крестовый поход 💥

Все нарастающие маркетинговые усилия и импульсы рухнули в один момент

“`

Инди-разработчики в шоке, поскольку выпуск Command & Conquer от EA затмил их долгожданные страстные проекты. “Меня, должно быть, проклинают”, – говорят они.

🎮 7 марта EA сделала неожиданный шаг, выпустив кладезь классических ПК-игр на Steam. Хотя эта новость была встречена с восторгом ностальгическими геймерами, она заставила инди-разработчиков бороться за сохранение видимости среди потока загрузок, вызванных ностальгией, и непредсказуемым алгоритмом Steam.

Как “Теневой выпуск” EA раздавил мечты инди-разработчиков

Одним из несчастных жертв стала инди-игра Зелья: Загадочный Рассказ, замечательное приключение и процесс создания сосредоточены вокруг ведьмы и ее зелий. Разработчица Рени Гиттенс, которая вложила десять лет своей жизни в игру, выразила свое недовольство в Twitter: “Моя инди-игра, над которой я трудилась 10 лет, тут же ушла с раздела ‘Новое и Популярное’ из-за спама от EA, выпустившей 11 игр сразу. Вся накопленная реклама и импульс были разрушены моментально.”

🚀Раздел “Новое и Популярное” на Steam – желанное место для инди-разработчиков. Он обеспечивает необходимую видимость для новых релизов и фильтрует посредственные игры, засоряющие просторы огромной библиотеки Steam. Быть вытесненным из этой вкладки может быть смертельным приговором для шансов инди-игры найти аудиторию в критические дни после релиза.

😱 Гиттенс признала, что избежала бы несчастной даты релиза, если бы знала о надвигающемся шторме, вызванном релизами EA. “Игра заняла десять лет разработки, потому что мне приходилось работать на полную ставку во время разработки”, – пояснила она. “Это моя игра-мечта, и я не делала никаких уступок.”

Разбивая мечты в Международный Женский День

Гиттенс не упустила насмешливого курьеза ситуации. Она ставила своей целью вдохновлять молодых девушек своей игрой, демонстрируя их силы и побуждая следовать своим мечтам. Именно поэтому она выбрала релиз Зелий на пороге Международного Женского Дня. Но вместо того, чтобы праздновать, ей пришлось столкнуться со сравнением с игровым наследием EA. “Я не думаю, что заслуживаю особого отношения из-за того, что я женщина”, – пожалела Гиттенс. “У меня был замечательный, радостный день, превратившийся в боль из-за сил, находящихся за пределами моего контроля. Прошу прощения, если мои сильные эмоции показались чем-то самоуверенным или чем-то кроме того, что я чувствовала: ошеломленной и опустошенной.”

🔥 Зелья: Загадочный Рассказ не были единственной невинной жертвой “Теневого выпуска” EA. Берсерк Бой, игра в стиле экшн-платформера, цель которой была придать новую жизнь играм вроде Mega Man и Sonic, столкнулась с тем же судьбоносным исходом. После пяти лет разработки игра наконец запустилась, чтобы быть быстро затмённой нашествием от EA. Twitter-аккаунт Берсерк Бой признал трудности старта, объявив: “Берсерк Бой был выбит из ‘Нового и Популярного’ вместе с новыми играми от EA”. Боль была ощутима, и твиты выражали горе и отчаяние.

Роль Тайминга и Удачи

Гиттенс, всегда милосердная, не приписывала злонамеренных действий EA. Она поняла, что это просто несчастливый тайминг и плохая удача. Для нас, наслаждающихся инди-играми, а не создающих их, это напоминание о критической роли, которую играют тайминг и удача в определении успеха того или иного заглавия.

💡 Так что не забудьте поддержать инди-разработчиков и помочь им преодолеть трудности игровой индустрии. Потратите мгновение, чтобы добавить предстоящие инди-игры в свой список желаемого и передать это дальше!

🌟 Помните, игры – это не просто хобби, это сообщество. Поделитесь этой статьей и давайте распространять осведомленность о проблемах, с которыми сталкиваются инди-разработчики. Вместе мы можем изменить мир!


🤔 Вопрос – Ответ: Ваши горячие вопросы!

📌 В: Как инди-разработчики могут конкурировать с установленными игровыми гигантами, такими как EA?

✨ Это нелегкая задача, но у инди-разработчиков есть пара трюков в рукаве. Они могут сосредоточиться на создании уникальных игровых опытов, которые резонируют с игроками, построить преданное сообщество и использовать социальные сети в свою пользу. Кроме того, сотрудничество с другими инди-разработчиками и участие в мероприятиях, таких как игровые конвенции, могут помочь увеличить видимость и привлечь внимание.

“““html

📌 Q: Есть ли способ для инди-игр выделиться на платформах, таких как Steam?

💥 Абсолютно! Хотя может показаться сложным конкурировать с множеством игр, инди-разработчики могут сосредоточиться на развитии сильного бренда и создании привлекательной визуальной составляющей. Использование уникальных механик, создание увлекательных сюжетов и активное взаимодействие с игровым сообществом также могут иметь значительное значение. Помните, слово-в-слово много значит, поэтому не недооценивайте силу положительных отзывов и рекомендаций игроков.

📌 Q: Как разработчики игр справляются с эмоциональной тяжестью неожиданных препятствий?

🌈 Эмоциональное путешествие разработчика игр безусловно сложно. Важно найти систему поддержки, будь то команда единомышленников-разработчиков, друзья или онлайн-сообщества. Перерывы, забота о себе и напоминание о своей страсти к разработке игр могут помочь преодолеть трудные времена. Помните, что вы не одни в этом путешествии!


📚 Ссылки:

  1. Potions: A Curious Tale на Steam
  2. Твит Рени Гиттенс Twitter thread
  3. Berserk Boy на Steam
  4. Пять лет разработки для Berserk Boy
  5. Твиттер-аккаунт Berserk Boy с цитатами по выбору

💡 Рекомендуемые инди-игры:

  1. Among Us намекает на предстоящий анимационный сериал: Bloodsplattered Pizza Party!
  2. Ознакомьтесь с этим информативным руководством по разработке игр
  3. Исследуйте проблемные тенденции в мире игр с Sonic Dream Team and Superstars в этой статье

“`