Final Fantasy 17 Новое направление для любимой франшизы 🎮✨
Наоки Ёсида из Square Enix считает, что для создания игры, полной сложных испытаний, необходимо пригласить другого режиссера для управления Final Fantasy 17.
Наоки Ёшида считает, что пришло время для кого-то нового взять в руки руль и режиссировать Final Fantasy 17.
Наоки Ёшида из Square Enix, знаменитый режиссер Final Fantasy 14 и 16, недавно поделился своими мыслями о будущем франшизы. В честном интервью с Шухеем Ёшидой от Sony на подкасте Game Maker’s Notebook, Ёшида выразил свою веру в то, что Final Fantasy 17 следует режиссировать кем-то новым, что принесет свежие взгляды и вызовы, подходящие сегодняшнему миру. 🌍
«Прощай старое, добро пожаловать новое» 🚀
На шутливый вопрос, будет ли он руководить Final Fantasy 17, Ёшида очаровательно ответил, что ничего еще не решено. Он шуточно предложил: «У меня уже был шанс поработать над двумя из них, 14 и 16, так что, может быть, пришло время для кого-то нового вместо того, чтобы старички занимались следующей частью». Кажется, Ёшида жаждет увидеть, как франшиза принимает перемену и развивается вместе со временем.
Призыв к молодежным ценностям и инновациям 💡
Ёшида подчеркнул важность обращения к будущему и привлечения более молодого поколения с более юношескими чувствами в создании Final Fantasy 17. Он считает, что такой подход приведет к игре, которая идеально подходит для вызовов, стоящих перед сегодняшним миром. Здесь все дело в том, чтобы не отставать от времени и представлять игрокам новые и захватывающие впечатления.
Погрузитесь, мечтайте большими и бросьте вызов нормам ⚔️
Совет Ёшиде тому, кто возьмет на себя роль режиссера Final Fantasy 17, заключается в том, чтобы нырнуть головой вперед и сначала записать на бумаге то, во что он верит, могло бы быть наиболее увлекательной игрой Final Fantasy. Он считает, что игры Final Fantasy – это всегда вызов тому, что было сделано ранее. Для него каждая новая часть – это возможность создать самый веселый и захватывающий опыт. Речь идет о преодолении границ и постоянном стремлении к величию.
Менее избитая дорога: пошаговые сражения и действие в реальном времени 🔄⚡
Отвечая на вопрос о возможном направлении следующей игры, Ёшида игриво намекнул на разделение предпочтений сообщества в отношении игровой механики. Он обдумывал, может ли Final Fantasy 17 объединить действие в реальном времени и пошаговые сражения или вернуться к своим пиксельным корням. Однако затем он выдвинул более серьезное предложение – то, что Square Enix должна использовать свой опыт из Final Fantasy 16, чтобы продолжить самовызовы в жанре экшена. Цель состоит в том, чтобы создать игру с еще более красочным сюжетом, эмоциями и влиянием.
- 🎮 Разблокируйте Power Pass в Lost Ark! Прокачайте ваших альтов в м...
- Смайт 2 Великолепное автономное продолжение
- Final Fantasy XVI Преодоление границ PlayStation 4 и принятие следу...
Мир ожидает: серьезное фэнтези или грандиозное приключение? 🌟🌈
Ёшида также вслух задался вопросом о тоне и темах, которые могут быть освещены в Final Fantasy 17. Будет ли это вновь серьезная фэнтези, как в некоторых предыдущих частях, или станет ли это великолепный приключенческий рассказ, призванный привлечь молодую аудиторию? С Final Fantasy истинное удовольствие заключается в расширении границ и исследовании новых территорий. Возможностей бесчисленное множество!
Взрыв прошлого: исследование разработки Final Fantasy 16 💥
В ходе интервью Ёшида также поделился некоторыми интересными деталями о разработке Final Fantasy 16. Он выразил свою благодарность за возможность возглавить команду после успеха Final Fantasy 14. Ранняя разработка игры началась вскоре после выпуска Final Fantasy 15, с командой из трех человек, фокусировавшихся на сюжете игры. Ёшида рассказал, что они ощущали давление, чтобы сделать сильное возвращение, особенно учитывая то, что некоторые аспекты предыдущей игры были плохо приняты. Тема Final Fantasy 16 стремится показать, что даже в нашем беспокойном мире надежда и величие все еще могут победить.
𝗖𝗕𝗨 𝟯 Брингс ДЛЦ 🌄
Ёшида также обсудил работу, которая проводится над дополнительным контентом Final Fantasy 16. Он обратил внимание на сюжетную направленность ДЛЦ и назвал первую часть, Эхо Гибели, как доказательство ее важности. Команда из CBU 3 усердно работает над расширением мира Final Fantasy 16, обещая игрокам еще более захватывающие приключения.
Продолжение путешествия: расширение Dawntrail для Final Fantasy 14 🌅
Для поклонников Final Fantasy 14 на горизонте появляется еще больше волнения. Ёшида сообщил, что команда собирается выпустить следующее дополнение для игры под названием Dawntrail в конце этого года. Приготовьтесь отправиться в новые задания, встретить увлекательных персонажей и раскрыть необыкновенные истории в этом долгожданном дополнении к ММО.
🌟 Больше игр, больше веселья! Присоединяйтесь к беседе! 🌟
Теперь давайте переключимся на интерактивный раздел, где мы ответим на некоторые горящие вопросы, которые у вас могут возникнуть о Final Fantasy 17 и будущем франшизы:
В: Кто является потенциальными новыми режиссерами, которых Square Enix могла бы рассмотреть для Final Fantasy 17? 🎬
Однозначно сказать довольно сложно, поскольку Square Enix часто нас удивляет своими выборами. Однако некоторые талантливые личности, которые сделали себе имя в игровой индустрии, включают Кори Барлога (God of War), Хидео Кодзиму (Metal Gear Solid) и Лауру Бэйли (The Last of Us Part II). Было бы увлекательно увидеть, какие свежие взгляды они могли бы принести в любимую серию Final Fantasy.
В: Будет ли Final Fantasy 17 иметь открытый игровой мир, как Final Fantasy XV? 🗺️
Хотя пока еще рано подтверждать, Final Fantasy 17 может очень хорошо погрузиться в концепцию открытого мира, которую поклонники полюбили в Final Fantasy XV. Square Enix отлично умеет создавать захватывающие и погружающие игровые окружения, и обширный открытый мир предоставит игрокам бесконечные возможности для исследования, открытия и эпических сражений.
В: Можем ли мы ожидать, что Final Fantasy 17 станет эксклюзивом PlayStation 5? 🎮🔥
Это пока остается неясным. С выпуском PlayStation 5 и впечатляющими технологическими достижениями, которые он приносит, Final Fantasy 17 может потенциально использовать мощь консоли для достижения потрясающей графики и плавной игры. Однако Square Enix продемонстрировала приверженность тому, чтобы их игры были доступны широкой аудитории, поэтому мы можем увидеть мультиплатформенный релиз, чтобы обеспечить возможность всем фанатам испытать волшебство.
📚 Список литературы:
- Просмотрите интервью с Наоки Ёшидой и Шухеем Ёшидой в подкасте Game Maker’s Notebook
- DLC Final Fantasy 16: переработка классического противника и расширение истории
- Получите представление о предстоящем дополнении Dawntrail для Final Fantasy 14
- Твит Наоки Ёшиды, посвященный Final Fantasy 17
📢 Обязательно поделитесь этой статьей со своими товарищами геймерами и поклонниками Final Fantasy! Давайте поддерживать беседу живой и полной волнения в социальных сетях! 🎉✨
Подпись: Трейлер DLC по Final Fantasy 16 (Источник изображения: YouTube)