Destiny 2 Изменения способностей к 30-летию Bungie, объяснено
Это руководство охватывает все перезарядки способностей в Destiny 2, какие есть уровни Супер-способностей и лучшие способы накопления Супер-энергии.
Быстрые ссылки
Destiny 2 претерпел радикальную переработку системы времени перезарядки способностей с момента выхода пакета 30-летия Bungie. Теперь у способностей есть уникальные времена перезарядки, энергия Супер получила модификации, и у многих способностей были скорректированы времена перезарядки.
Если вы давно не играли в Destiny 2, это может быть шоком для вас. И для опытных игроков понять точные времена перезарядки способностей может быть больной вопрос. Это руководство расскажет о том, как работает время перезарядки способностей в Destiny 2, объяснит, что такое тиры Супер-способностей и активные методы генерации суперов, и мы рассмотрим время перезарядки каждой отдельной способности в игре. Используйте оглавление выше, чтобы перейти к любому интересующему вас разделу.
Обновлено 12 января 2024 года, Чарльзом Бургаром: В сезоне 23 был добавлен новый механизм, согласно которому способности с более длительным базовым временем перезарядки получают меньше энергии от модификаций брони. Это кардинально изменило процесс создания сборок как для PvE, так и для PvP. Хуже всего, в самой игре это никак не объясняется.
Мы обновили это руководство, чтобы объяснить, как работает система модификаторов времени перезарядки, как она взаимодействует с базовым временем перезарядки и какие модификаторы влияют на эту систему. Мы также провели полное обновление наших таблиц времени перезарядки, чтобы они содержали точные значения на сезон 23, включая конкретные временные характеристики для баррикад героя Подъема и Ралли. Если вы хотите узнать, как сезон 23 повлиял на значения модов, ознакомьтесь с нашим Руководством по модификаторам брони и заряду брони.
Что такое переменное время перезарядки способностей?
У Destiny 2 каждая способность имеет уникальное время перезарядки, которое Bungie называет системой переменного времени перезарядки способностей. В сущности, Bungie может корректировать времена перезарядки каждой способности в Destiny 2, не влияя на перезарядку аналогичных способностей, что раньше было невозможно до выхода пакета 30-летия Bungie.
- «Golden Sun и The Lost Age классические РПГ появляются в Nintendo S...
- Железная Клятва Боевая ролевая игра о наемниках, ради которой стоит...
- Будущее Final Fantasy Пора новому поколению занять вождение?
Каждая граната, удар способности, классовая способность и Супер имеют уникальное время перезарядки. Например, гранаты Сумеречного поля перезаряжаются за 91 секунду, а гранаты Ледяного покрова требуют 121 секунду. У обеих гранат разные времена перезарядки, несмотря на то, что они являются частью одного сабкласса.
В то время как способности имеют разное время восстановления, большинство способностей обычно попадают в определенные диапазоны времени восстановления, которые Bungie называет третьями.
Объяснение способностей и третьего уровня
Возможно, вы слышали, как некоторые члены сообщества или разработчики называют некоторые способности “Т3” или “Т4”, но что это значит? Просто говоря, третьи уровни относятся к выбору способностей, которые имеют одинаковое базовое время восстановления. Чем выше уровень способности, тем короче время восстановления.
Например, самое короткое базовое время восстановления сверхспособности составляет 7:15. Это время восстановления разделяется между Солнечной сверхспособностью Warlock (Arc) и Пустотной сверхспособностью Titan (Void). Уровень Т4 имеет самое короткое время восстановления, поэтому и Солнечная сверхспособность и Пустотная считаются Т4 сверхспособностями.
Если бы Bungie решила уменьшить базовое время восстановления способностей, они переместили бы их на Т3 или Т2, разделяя одно и то же базовое время восстановления со сверхспособностями этого уровня. Эта система также влияет на то, сколько энергии сверхспособности вы получаете во время боя, но мы расскажем об этом в следующем разделе; это очень сложно.
Этот термин используется только вне игры в записях по Destiny на этой неделе, заметках об обновлениях и видео, сделанных сообществом, поэтому не волнуйтесь о третьих уровнях базового времени восстановления, если вы новичок или возвращаетесь в игру. Просто помните, что все способности имеют разное время восстановления.
Это разделение на уровни между временами восстановления способностей не относится к вашим уровням дисциплины, интеллекта или силы. У вас может быть дисциплина Т10 для медленно заряжаемой гранаты или интеллект Т1 для самой быстро заряжаемой сверхспособности в игре. Bungie использует исключительно эту терминологию, чтобы объединить базовое время восстановления способностей.
Пассивная и активная регенерация сверхспособностей
Если вы возвращающийся игрок Destiny 2, энергия сверхспособности претерпела изменения в пакете юбилейного 30-летия Bungie. Сверхспособности имеют пассивные и активные источники регенерации, независимо от сборки. Давайте разберемся:
- Пассивная регенерация: Базовое время восстановления сверхспособности.
- Модифицируется показателем интеллекта.
- Активная регенерация: Убийство врагов, нанесение урона и получение урона увеличивают скорость зарядки сверхспособности.
- Модифицируется перками оружия, модификациями брони и объемом наносимого/получаемого урона.
В Destiny 2 каждая сверхспособность будет пассивно заряжаться за длительный период. Эта пассивная скорость зарядки может быть увеличена путем увеличения показателя интеллекта с помощью определенных предметов брони, модификаций и фрагментов подкласса.
Активная регенерация намного сложнее. По сути, чем активнее вы находитесь в бою, тем быстрее вы получите свою сверхспособность. Убийство врагов и активное получение урона зарядят вашу сверхспособность гораздо быстрее, независимо от показателя интеллекта или общей сборки.
Объяснение активной регенерации сверхспособности
Всякий нанесенный урон вашим героем будет давать небольшую часть энергии сверхспособности. Количество полученной энергии зависит от нескольких факторов:
- Нанесенный урон
- Тип оружия, использованного для нанесения урона (основное, специальное, тяжелое)
- Скорость, с которой вы наносите урон цели
- Поврежденный враг
- Уровень времени восстановления сверхспособности (не ваш интеллект)
Интеллект не влияет на количество суперэнергии, получаемой при нанесении урона врагам или получении урона.
Нанесение урона
Самый важный фактор – это тип вашего оружия как для PvE, так и для PvP. Первичное оружие дает больше суперэнергии за нанесенный урон, а специальное и тяжелое оружие дает примерно в два раза меньше.
Например, нанесение урона в размере 41 200 с автоматической винтовки даст около 4% вашей суперэнергии, предполагая, что вы используете суперперк T5. Если бы вы использовали специальное или тяжелое оружие и нанесли такое же количество урона, вы бы получили примерно 2% суперэнергии вместо этого.
Дополнительный урон не дает дополнительной суперэнергии.
Множители суперэнергии отличаются в PvP, но концепция остается той же. В PvP специальные оружия дают примерно на 40% меньше суперэнергии, чем первичные, как показано в видео на YouTube канале Castle Content по этой теме. Предположительно, тяжелое оружие дают еще меньше. Это безотносительно коэффициента перезарядки вашего суперперка.
Тем не менее, важно отметить, что специальное и тяжелое оружие имеют гораздо более высокий урон в секунду, чем первичное оружие. Игроки PvE могут использовать пулеметы или фьюжн-винтовки и получать такие же значения суперэнергии в секунду, а может быть и больше, чем если бы они использовали первичное оружие.
Конверсия урона в суперэнергию может быть менее эффективной для специального оружия и тяжелого оружия, но это компенсируется их гораздо более высокими значениями урона в PvE. В PvP эта система высоко вознаграждает игроков за использование первичного оружия в дуэлях, давая намного меньше энергии, если вы устраняете противников с помощью специального оружия.
Если вам нужно более подробное описание этой системы для PvP, рекомендуем посмотреть видео на YouTube канале Castle Content о том, как работают перезарядки суперперков.
Получение урона
К счастью, связь между суперэнергией и полученным уроном намного проще. Величина урона, который вы получаете, определяет, сколько суперэнергии вы получаете. Чем сильнее удар, тем больше энергии вы получите. Маленькие удары, такие как атака ближнего боя Тролля, дают каплю суперэнергии (примерно 0.25% или около того). Более сильно удары составляют около 0.5% или 1% от вашей суперэнергии.
В Кrucible вы также получаете суперэнергию за полученный урон – хотя по сниженной ставке. Вы получаете энергию, равную 67% от урона, полученного от вражеских стражей. Например, если вы получили 600 урона с помощью суперперка T1, вы получите суперэнергию, равную нанесению 400 урона первичным оружием самостоятельно (примерно 2.3%).
Тем не менее, сверхщиты полностью отключают этот механизм. Если у вас активны какие-либо сверхщиты – даже небольшие от Шепот холода – вы не будете получать никакой суперэнергии от урона. Если ваш сверхщит сломается от атаки врага, вам придется подождать полного восстановления щита, чтобы этот механизм снова заработал. Это справедливо для всех активностей, а не только для PvP.
Уровни перезарядки Супера
Если всё ещё недостаточно сложно, уровень перезарядки вашего суперперка также влияет на то, сколько энергии вы получаете от нанесения и получения урона. Чем выше уровень перезарядки вашего суперперка, тем больше энергии вы получаете от нанесения и получения урона.
Бонусная энергия, полученная из суперперков более высокого уровня, также подвержена влиянию множителей энергии специального и тяжелого оружия, о которых мы говорили ранее, но вот приблизительное представление о бонусной энергии, которую вы можете ожидать от каждого уровня. Значения для этой таблицы основаны на данных, полученных от Castle Content.
Значения приведены для первичного оружия. Специальное и тяжелое оружие получают меньший бонус из-за их скаляров сверхэнергии.
Уровень суперспособности |
Бонус сверхэнергии |
---|---|
Уровень 1 |
0% |
Уровень 2 |
12.5% |
Уровень 3 |
17.5% |
Уровень 4 |
27.5% |
Уровень 5 |
33.75% |
Другие способы получения сверхэнергии
Получение и нанесение урона — не единственные способы получения сверхэнергии. Существуют еще несколько источников сверхэнергии, которые стоит упомянуть:
- Убийство врагов
- Подбор сфер мощи
- Использование определенных свойств оружия (особенно Thresh)
Победа над врагами в Destiny 2 — как в PvE, так и в PvP — дает определенное количество сверхэнергии. Значения для PvE, кажется, остались неизменными с Shadowkeep, хотя значения для PvP были скорректированы с помощью Bungie 30th Anniversary Pack. В таблице ниже приведены приблизительные оценки того, сколько энергии вы получите за убийства и помощь.
Убийства |
Помощь |
|
---|---|---|
Миноры |
0.6% |
0.3% |
Элиты |
0.96% |
0.48% |
Мини-боссы |
1.8% |
0.9% |
Боссы |
3% |
1.5% |
Вражеский Страж |
примерно 2.3% |
примерно 1.1% |
Помимо убийств, вы также можете получить больше сверхэнергии от сфер мощи, определенных свойств оружия и модификаций брони. За многие из перечисленных значений благодарности Light.gg:
Сферы мощи |
|
---|---|
Источник |
Сверхэнергия |
Сферы эффекта (свойство) |
0.8% |
Сферы мощи (модификации способностей) |
0.8-1.2% |
Сферы мощи (модификации замкнутого контура) |
2.5-4.37% |
Сферы мощи (суперспособность) |
7.143% |
Перки |
|
---|---|
Источник |
Супер Энергия |
Thresh |
1% |
Thresh (Особые, PvE) |
1.5% |
Enhanced Thresh |
1.33% |
Enhanced Thresh (Особые, PvE) |
2% |
Моды Доспехов (При Убийстве) |
||
---|---|---|
Тип Врага |
Пепел в Ассеты |
На Себя |
Минор |
1.5% |
1.5% |
Элита |
3% |
3% |
Мини-боссы |
4.9% |
4.9% |
Боссы |
4.9% |
4.9% |
Вражеский Страж |
2.6% |
5.1% |
Мод Доспеха (Динамо) |
|
---|---|
Охотник |
2.5% |
Титан |
3% |
Чародей |
5% |
Моды Доспехов могут быть установлены множество раз, чтобы увеличить их энергетический доход, хотя с убывающей отдачей. Точные значения можно найти в нашем Руководстве по Модам Доспехов и Энергии Доспехов.
Скаляры Энергии Модов Способностей
23 сезон отрегулировал все моды, влияющие на время перезарядки способностей, с помощью дополнительного скаляра эффективности. Любой мод доспеха, который предоставляет энергию способностей, будет давать уменьшенную отдачу в зависимости от базового времени перезарядки вашей способности.
Например, мод Импульсного Воздействия предоставляет 10% энергии гранаты в базе. Если вы активируете этот мод при использовании Гранат Огненного Шара, самой быстро заряжающейся гранаты для Солнца, Импульсное Воздействие предоставит полные 10%. Но если вы решите использовать Гранаты Солнца, самые медленно заряжающиеся гранаты, мод теперь будет предоставлять только 5% энергии способности.
Дисциплина, Интеллект и Сила не влияют на эту систему.
Чем медленнее базовое время перезарядки вашей способности, тем более существенным становится эта штрафная санкция, до -50% эффективности. Показатели доспехов также не имеют значения для этого скаляра; он является фиксированным, как скаляры суперспособностей. Пользователь Reddit u/engineeeeer7 обнаружил точные значения для каждой способности, которые вы можете увидеть в их сообщении. Эти значения также показаны в наших таблицах перезарядки.
Эта скалярная система влияет на следующие модификации:
- Перчатки: Ударный синтез, Передача импульса, Укрепление взрывов, Сосредоточенный удар, Все модификации пускового устройства
- Ботинки: Воодушевление, Освежение, Изоляция, Искупление, Сферы восстановления
- Предмет класса: Бомбардир, Распространение
Все перезарядки гранаты
Значения эффективности модификаций происходят из поста на Reddit пользоватля u/engineeeeer7 по этой теме. За точные значения спасибо ему.
Базовые перезарядки (Уровень дисциплины 3)
Луч |
---|
Граната |
Базовая перезарядка |
Эффективность модификации |
---|---|---|
Ослепляющая |
1:31 |
85% |
Дугообразная |
1:45 |
77% |
Пропустить |
1:45 |
77% |
Импульсная |
2:01 |
68% |
Грозовая |
2:01 |
68% |
Потоковая |
2:32 |
50% |
Молния |
2:32 |
50% |
Солнце |
---|
Граната |
Базовая перезарядка |
Эффективность модификации |
---|---|---|
Огненная |
1:04 |
100% |
Плавление |
1:13 |
95% |
Целительная |
1:31 |
85% |
Рой |
1:31 |
85% |
Жгучая |
1:45 |
77% |
Термитная |
2:01 |
68% |
Ловушка |
2:01 |
68% |
Солнечная |
2:32 |
50% |
Пустота |
---|
Граната |
Базовое время восстановления |
Эффективность модификации |
---|---|---|
Магнит |
1:45 |
77% |
Разрыв |
1:45 |
77% |
Шип |
2:01 |
68% |
Подавитель |
2:01 |
68% |
Стена пустоты |
2:01 |
68% |
Аксиоматический болт |
2:32 |
50% |
Вихрь |
2:32 |
50% |
Стазис |
---|
Граната |
Базовое время восстановления |
Эффективность модификации |
---|---|---|
Поле сумерек |
1:31 |
85% |
Холодная вспышка |
2:01 |
68% |
Ледник |
2:01 |
68% |
Связь |
---|
Граната |
Базовое время восстановления |
Эффективность модификации |
---|---|---|
Захват |
1:22 |
90% |
Поток нитей |
2:01 |
68% |
Кандал |
2:32 |
50% |
Уровни гранат
Все перезарядки ближнего боя
Перезарядка базовых способностей (Сила 3 уровень)
Луч |
---|
Охотник |
||
---|---|---|
Способность ближнего боя |
Базовая перезарядка |
Эффективность модификации |
Сочетание ударов |
0:40 |
100% |
Запутывающий удар |
1:40 |
83% |
Титан |
||
Сейсмический удар |
1:31 |
79% |
Громовой хлопок |
1:31 |
79% |
Баллистический удар |
1:54 |
70% |
Чернокнижник |
||
Цепная молния |
1:31 |
79% |
Молния-шар |
1:54 |
70% |
Огонь |
---|
Охотник |
||
---|---|---|
Способность ближнего боя |
Базовая перезарядка |
Эффективность модификации |
Метатель ножей |
1:22 |
83% |
Легкий нож |
1:40 |
75% |
Ближний метательный нож |
1:51 |
71% |
Взвешенный метательный нож |
2:17 |
60% |
Титан |
||
Удар молотом |
1:31 |
79% |
Метательный молот |
1:31 |
79% |
Чернокнижник |
||
Искра пожара |
1:23 |
82% |
Небесный огонь |
1:52 |
70% |
Бездна |
---|
Охотник |
||
---|---|---|
Удар Рукопашного Боя |
Базовое Время Перезарядки |
Эффективность Модов |
Замедляющая Бомба |
1:30 |
79% |
Титан |
||
Удар Щитом |
1:31 |
79% |
Метание Щита |
1:31 |
79% |
Варлок |
||
Карманная Сингулярность |
1:31 |
79% |
Стазис |
---|
Охотник |
||
---|---|---|
Удар Рукопашного Боя |
Базовое Время Перезарядки |
Эффективность Модов |
Повядающий Клинок |
1:40 |
75% |
Титан |
||
Холодный Удар |
1:54 |
69% |
Варлок |
||
Пениитентный Взрыв |
1:41 |
75% |
Разновидность |
---|
Охотник |
||
---|---|---|
Удар Рукопашного Боя |
Базовое Время Перезарядки |
Эффективность Модов |
Разоткнутый Шип |
1:40 |
75% |
Титан |
||
Безумный Удар |
1:54 |
69% |
Варлок |
||
Арканная Игла |
1:31 |
79% |
Уровни ближнего боя
Чтобы сделать эту статью и таблицу перезарядки силы более удобными для чтения, мы сгруппируем большинство ближних способностей по уровням. Ближние способности с уникальными перезарядками перечислены в отдельной таблице. В таблице перезарядки силы каждая колонка уровня относится к этим способностям:
Некоторые ближние способности имеют перезарядки, которые отклоняются на ± 3 секунды от этих базовых уровней. Эти способности были объединены в ближайший уровень, чтобы избежать излишнего увеличения таблицы. Способности с существенно разными базовыми перезарядками представлены ниже.
Уровни ближнего боя |
|
---|---|
Уровень 1 (1:54) 69% Эффективность модификации |
|
Охотник |
*Меч с ближним энергетическим взрывом |
Титан |
Баллистический удар, Удар щитом, Холодная атака, Бешеный клинок |
Варлок |
Энергетическая молния, *Небесный огонь |
Уровень 2 (1:41) 75% Эффективность модификации |
|
Охотник |
*Ошеломляющий удар, *Резьбовая шиповка, Иссушающая коса |
Титан |
Сейсмический удар |
Варлок |
Групповая молния |
Уровень 3 (1:31) 79% Эффективность модификации |
|
Охотник |
*Обманная бомба, **Штормовой удар |
Титан |
Удар молотом, Громоподбор, Метательный молот, Атака щитом, Метание щита |
Варлок |
Цепная молния, Черная дыра, Магическая стрела |
Уровень 4 (1:22) 83% Эффективность модификации |
|
Охотник |
Спиральный нож |
Титан |
Н/Д |
Варлок |
*Взрыватель сжигателя |
*Перезарядка немного выше или ниже указанного уровня.
**Перезарядка в игре для Штормового удара указана неверно и считается способностью 3-го уровня.
Уникальные перезарядки ближнего боя |
||
---|---|---|
Ближний бой |
Перезарядка |
Эффективность модификации |
Комбинация ударов |
0:40 |
100% |
Отравленный метательный нож |
2:17 |
60% |
Силовые перезарядки
Где Темпест Страйк?
Вопреки описанию в игре, похоже, что она использует такой же перезарядку, как и способность ближнего боя третьего уровня (1:31 базовая перезарядка при Силе 30).
Мы проверяли перезарядку на всех уровнях Силы и получили такие же результаты, как у способностей ближнего боя третьего уровня, таких как Цепная Молния и Удар Грома. Мы не уверены, является ли это намеренным или ошибкой, учитывая заявленную в игре перезарядку 3:23.
Перезарядка силы ближнего боя (по уровням) |
||||
---|---|---|---|---|
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Уровень 4 |
|
Сила 0 |
2:22 |
2:06 |
1:54 |
1:43 |
Сила 1 |
2:09 |
1:55 |
1:43 |
1:33 |
Сила 2 |
1:58 |
1:45 |
1:35 |
1:25 |
Сила 3 |
1:54 |
1:41 |
1:31 |
1:22 |
Сила 4 |
1:43 |
1:32 |
1:23 |
1:15 |
Сила 5 |
1:35 |
1:24 |
1:16 |
1:08 |
Сила 6 |
1:27 |
1:18 |
1:10 |
1:03 |
Сила 7 |
1:21 |
1:12 |
1:05 |
0:59 |
Сила 8 |
1:13 |
1:05 |
0:59 |
0:53 |
Сила 9 |
1:05 |
0:58 |
0:52 |
0:47 |
Сила 10 |
0:57 |
0:51 |
0:45 |
0:41 |
Мощность ближнего боя (выбросы) |
||
---|---|---|
Сочетание удара (Охотник) |
Грубый метательный нож (Охотник) |
|
T0 Сила |
0:50 |
2:51 |
T1 Сила |
0:46 |
2:35 |
T2 Сила |
0:42 |
2:22 |
T3 Сила |
0:40 |
2:17 |
T4 Сила |
0:36 |
2:04 |
T5 Сила |
0:33 |
1:54 |
T6 Сила |
0:31 |
1:45 |
T7 Сила |
0:29 |
1:38 |
T8 Сила |
0:26 |
1:28 |
T9 Сила |
0:23 |
1:18 |
T10 Сила |
0:20 |
1:08 |
Все охлаждение способностей всех классов
Основное охлаждение (T3 Мобильность, Сопротивляемость, Восстановление)
Охотник |
---|
Охотник (Мобильность) |
||
---|---|---|
Способность |
Основное охлаждение |
Эффективность модификации |
Уклонение метки |
0:29 |
100% |
Уклонение игрока |
0:38 |
76% |
Уклонение артиста |
1:22 |
50% |
Титан |
---|
Титан (Стойкость) |
||
---|---|---|
Способность |
Базовое время перезарядки |
Эффективность мода |
Тяга |
0:36 |
100% |
Бастион Раллийной Баррикады |
0:38 |
94% |
Бастион Большой Баррикады |
1:10 |
50% |
Бастион Раллийной Баррикады с бастионом |
1:20 |
*100% |
Бастион Большой Баррикады с бастионом |
1:40 |
50% |
*Эта способность в настоящее время имеет ошибку и не подвержена изменениям модификатора величины.
Варлок |
---|
Варлок (Отздоровление) |
||
---|---|---|
Способность |
Базовое время перезарядки |
Эффективность мода |
Погружение Феникса |
0:55 |
75% |
Укрепляющая Рифта |
1:22 |
50% |
Лечебная Рифта |
1:22 |
50% |
Время перезарядки классовой способности
Титаны, использующие Экзотический предмет “Всадник Рампартов”, страдают от штрафа в 70% на все виды Бастионных Баррикад, включая Бастионные с бастионом.
Экзотический предмет “Маска Бакриса” охотника использует время перезарядки уклонения стрелка с задержкой в десять секунд, даже если вы используете уклонение игрока-крупье.
Время перезарядки уклонения охотника |
|||
---|---|---|---|
Уклонение стрелка |
Уклонение игрока-крупье |
Уклонение акробата (Солнечное) |
|
Т0 Подвижность |
0:33 |
0:44 |
1:36 |
Т1 Подвижность |
0:31 |
0:42 |
1:31 |
Т2 Подвижность |
0:30 |
0:40 |
1:26 |
Т3 Подвижность |
0:29 |
0:38 |
1:22 |
Т4 Подвижность |
0:25 |
0:34 |
1:14 |
Т5 Подвижность |
0:23 |
0:31 |
1:08 |
Т6 Подвижность |
0:21 |
0:29 |
1:03 |
Т7 Подвижность |
0:20 |
0:27 |
0:58 |
Т8 Подвижность |
0:19 |
0:25 |
0:54 |
Т9 Подвижность |
0:17 |
0:23 |
0:51 |
Т10 Подвижность |
0:16 |
0:22 |
0:48 |
Время восстановления баррикады титана |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Трюстер (Молния) |
Раллибаррикада |
Возвышенная баррикада |
Ралли-твердость баррикад (Пустота) |
Возвышенная твердость баррикад (Пустота) |
|
T0 Сопротивление |
0:51 |
0:54 |
1:40 |
1:54 |
2:23 |
T1 Сопротивление |
0:45 |
0:47 |
1:27 |
1:40 |
2:05 |
T2 Сопротивление |
0:40 |
0:42 |
1:17 |
1:29 |
1:51 |
T3 Сопротивление |
0:36 |
0:38 |
1:10 |
1:20 |
1:40 |
T4 Сопротивление |
0:34 |
0:36 |
1:06 |
1:16 |
1:35 |
T5 Сопротивление |
0:32 |
0:34 |
1:03 |
1:13 |
1:31 |
T6 Сопротивление |
0:30 |
0:31 |
0:58 |
1:07 |
1:23 |
T7 Сопротивление |
0:27 |
0:29 |
0:53 |
1:02 |
1:17 |
T8 Сопротивление |
0:25 |
0:27 |
0:50 |
0:57 |
1:11 |
T9 Сопротивление |
0:23 |
0:24 |
0:45 |
0:52 |
1:05 |
T10 Сопротивление |
0:21 |
0:22 |
0:41 |
0:47 |
0:59 |
Интеллект Перезарядки
Уровень 5 |
Уровень 4 |
Уровень 3 |
Уровень 2 |
*Уровень 1 |
|
---|---|---|---|---|---|
T0 Интеллект |
10:00 |
10:55 |
12:00 |
13:21 |
15:01 |
T1 Интеллект |
8:51 |
9:40 |
10:38 |
11:49 |
13:17 |
T2 Интеллект |
7:57 |
8:40 |
9:32 |
10:36 |
11:55 |
T3 Интеллект |
6:57 |
7:35 |
8:20 |
9:16 |
10:25 |
T4 Интеллект |
6:35 |
7:11 |
7:54 |
8:47 |
9:53 |
T5 Интеллект |
6:16 |
6:50 |
7:31 |
8:21 |
9:24 |
T6 Интеллект |
5:59 |
6:31 |
7:10 |
7:58 |
8:58 |
T7 Интеллект |
5:43 |
6:14 |
6:51 |
7:37 |
8:34 |
T8 Интеллект |
5:33 |
6:03 |
6:39 |
7:24 |
8:19 |
T9 Интеллект |
5:23 |
5:53 |
6:28 |
7:11 |
8:05 |
T10 Интеллект |
5:19 |
5:48 |
6:23 |
7:05 |
7:59 |
*В настоящее время в Destiny 2 нет ни T1, ни T5 Суперов.