Nvidia’s DLSS 3.5 решает проблему качества трассировки лучей и доступна для всех видеокарт RTX.

Nvidia's DLSS 3.5 solves ray tracing quality issues and is available for all RTX graphics cards.

Компания Nvidia объявила о большом обновлении своего набора функций DLSS (Deep-Learning Super Sampling), на этот раз направленного на улучшение визуальной реконструкции лучевых трассировок в поддерживаемых играх.

Одной из самых больших проблем с текущей реконструкцией изображения при применении лучевых трассировок является количество шума, вносимого в качестве побочного эффекта, что убирает часть блеска из впечатляющих эффектов. Nvidia планирует использовать обученные нейронные сети для замены текущих настроенных вручную алгоритмов, чтобы более эффективно устранить шум реконструкции, улучшая производительность игры и сохраняя больше оригинального изображения.

Nvidia заявляет, что ее модель DLSS 3.5 Ray Reconstruction обучалась на пять раз большем объеме данных, чем базовый набор DLSS 3, что, надеюсь, приведет к отличным результатам. К счастью, вам не придется долго ждать, чтобы испытать это, поскольку DLSS 3.5 поддерживается в играх Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Alan Wake 2 и Portal RTX. Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2 выйдут с поддержкой, а Portal получит обновление позже в этом году.

К счастью, в отличие от генерации кадров DLSS 3, реконструкция лучей не будет эксклюзивной для самых новых и лучших графических процессоров Nvidia. Nvidia говорит, что это новое дополнение к ее инструментам реконструкции будет поддерживаться на всех графических картах с поддержкой RTX, начиная с первых моделей серии RTX 20. Это отличные новости для любителей лучевой трассировки, но страдающих от падения производительности, особенно для игр с трассировкой пути, таких как Cyberpunk 2077 и Portal RTX, где, по словам Nvidia, это приведет к самому значительному улучшению производительности.

Nvidia решила объявить о новой технологии вместе с новостями о Half-Life 2 RTX, над которыми работают некоторые из самых крупных моддеров оригинальной игры и инженеры Nvidia. Также это своевременное объявление перед Gamescom, где, по слухам, AMD собирается представить FSR 3.0, которая может выйти вместе с игрой Starfield в начале сентября.