Один из ключевых аспектов звукового дизайна игры Wolverine является главным фактором ее успеха.
One key aspect of the sound design in the game Wolverine is a major factor in its success.
Компания Insomniac Games, кажется, стала домом для игр по вселенной Marvel, и, надеюсь, она сможет удержаться на вершине. В то время как она показала фанатам, что знает, как обращаться с Человеком-Пауком, ее следующий проект станет настоящим испытанием. Marvel’s Wolverine поставит на первый план более зрелого супергероя, и должен будет рассказать совершенно другой тип истории, который может оказаться темнее, чем предыдущие работы Insomniac. О проекте пока мало что известно, но студия должна будет убедиться, что все будет сделано правильно.
История Marvel’s Wolverine чрезвычайно важна, но также важны звуковое оформление и атмосфера его мира. Marvel’s Spider-Man смог прекрасно передать ощущение, будто Питер Паркер качается по улицам Нью-Йорка, и, надеюсь, Insomniac Games сможет сделать то же самое для Wolverine. Если они смогут правильно передать самые важные звуковые эффекты, у них не должно возникнуть проблем с возвращением этого мощного мутанта на игровую сцену.
СВЯЗАНО: Сиквел Marvel’s Wolverine может позаимствовать что-то у Batman: Arkham
Wolverine должен звучать идеально
Marvel’s Spider-Man и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales отлично справились с воссозданием самых характерных звуков Спайди. Звук паутинных стрелок был реалистичным, качание на паутине ощущалось живым, а шуточки помогли добавить в мир. Это была одна из лучших адаптаций персонажа за последнее время и одна из основных причин популярности франшизы. Это одна из немногих игр, которые действительно захватывают суть персонажа, и похоже, что Marvel’s Spider-Man 2 продолжит эту тенденцию. Теперь поклонники Marvel положили многое на Insomniac Games, чтобы они смогли повторить это с Wolverine, но для этого потребуются другие навыки.
Wolverine практически ничем не похож на Человека-Паука, и это становится явным, когда сравниваешь способы борьбы обоих персонажей. Спайди использует паутину и акробатику, чтобы справиться со своими врагами, в то время как Wolverine гораздо более жесток и ближе в бою. Он проводит большую часть времени, рубясь с толпами врагов своими когтями и вынося бесчисленное количество ударов. Эта жестокость выделяет его среди большинства персонажей Marvel и является одной из причин, почему фанаты его полюбили. Insomniac, скорее всего, сможет воссоздать эту жестокость, но может быть сложно заставить игроков почувствовать себя этим персонажем на самом деле.
- Starfield запустит ‘штафету’ первопартийных игр, говори...
- Парни Рассматриваем развитие персонажа Эй-Трейна
- Порт Last of Us для ПК раскрывает записи об обновлении 1.1.2 патча
Может показаться глупым, но звук когтей Wolverine особенно важен для передачи сути персонажа. Характерный звук ‘шлынг’ появлялся практически в каждой версии персонажа на экране, и нет никакой причины, по которой Marvel’s Wolverine должен был бы исключить его. Звук, который возникает, когда его когти высовываются из костей, когда он готов нанести удар своим врагам, словно вытаскивание клинков из ножен, и позволяет всем вокруг понять, что он пришел делать дело.
Точное передание звука клинков Wolverine поможет игрокам почувствовать себя этим персонажем. Это звук, который большинство поклонников Marvel представляют себе, когда думают о персонаже, и было бы печально, если Insomniac Games не смогли бы его воссоздать. Хотя это не разрушит привлекательность игры, оно может ограничить погружение многих поклонников Wolverine. Если верить трейлеру, то похоже, что Insomniac смогли это сделать, но игрокам придется подождать выхода геймплея, чтобы узнать наверняка.
Marvel’s Wolverine в настоящее время находится в разработке для PS5
ПОДРОБНЕЕ: Marvel’s Wolverine может иметь идеальный шаблон во франшизе God of War