Пасифик Драйв Сверхъестественный поворот на выживание Рогалики

Игровой Рэнт получает первоклассный опыт с захватывающим Pacific Drive, обещающим революционизировать жанр rogue-like с его незабываемым приключением на дороге.

“Pacific Drive” предлагает эксклюзивный превью, даря свежий взгляд на жанр рогалик. Здесь все сводится к отточке своих навыков для этого захватывающего игрового опыта.

🎮 Если бы игра My Summer Car и фильм Андрея Тарковского “Затерянный в Сталкере” соединились и превратились в видеоигру, результат мог бы быть “Pacific Drive”. Однако это не означает, что дебютная игра студии Ironwood Studios является копией каких-то других игр. “Pacific Drive” придает новый вид “survival rogue-likes”, добавляя надежного “сверхъестественного” ореола, и GameTopic получили эксклюзивный доступ к превью-версии игры, чтобы показать вам, о чем все это. После трех игровых миссий, которые занимают около четырех часов, мы с уверенностью можем сказать, что хотим больше.

“Pacific Drive” напряженная, загадочная и порой даже страшная игра, но в то же время она легка в понимании, отдыхает и полна юмора именно в тот момент, когда это необходимо. Уже в первые мгновения превью вы сможете почувствовать, что “Pacific Drive” является совершенным олицетворением объединения двух миров: в начальных кредитах описывается “Олимпийская зона исключения”, территория на Олимпийском полуострове, где правительство проводило радиоактивные испытания. Что произошло там, остается секретом, и все, кто пытался проникнуть в эту зону, так и не вернулись. Загадка и атмосфера игры проскальзывают с самого начала.

В демо-версии игроку предстоит прокатиться по тихой дороге в Вашингтоне, которая становится все более мрачной и опасной по мере приближения к Зоне, сменой погоды на облачную и усложнением дороги. Несколько ударов и коцек, а также встреча с потусторонним порталом оставляют игрока без машины на некоторое время, и тогда он оказывается в заброшенном сарае с поломанным фарой в автомобиле-фургоне. От ягодного семейного путешествия до сцены из фильма-гриндхауса, “Pacific Drive” отличается своей способностью перемещаться из веселого в мрачное в считанные секунды.

“Pacific Drive” ставит автомобиль и Зону в центре внимания

Pacific Drive Preview Road

Сев за руль, игрок быстро понимает, что “Pacific Drive” хочет предложить геймерам нечто большее, чем большинство других игр, так как здесь требуется ручное переключение между режимами “парковка” и “движение”, включение ручек стеклоочистителя – что действительно полезно – и даже нужно повернуть ключ для запуска игры. Некоторые из этих систем могут показаться излишними и сложными для привычки, но в момент, когда Зона начинает поглощать игровую область, они становятся источником напряжения на несколько мгновений.

Когда игрок едва успевает уйти от охватывающей Зоны, его радиособеседники Оппи и Тобиас начинают перебираться через радио, подготавливая почву для основной истории “Pacific Drive”. Видимо, старый фургон является гораздо большим, чем кажется, так как Оппи и Тобиас беспокоятся, что новообретенный друг, возможно, является “Останком”. Что это такое остается загадкой, но игрок предупрежден, что они могут свести с ума того, к кому пристанут.

Когда черный вагон медленно подъезжает к мастерской, “Pacific Drive” предлагает игроку первую основную цель: отремонтировать эту “томпу”. Большая часть игры “Pacific Drive” посвящена просто работе на фургоне в автосервисе, где игрок может заботливо заделать двери, подправить боковые панели и укрепить их, и убедиться, что обе фары исправны для ночной езды. В конечном итоге, игрок неизбежно полюбит своего бывшего бандюка, который как бы уже не совсем бандюк, что, вероятно, будет раздражать Оппи и Тобиаса.

“Pacific Drive” приносит уникальный стиль построения мира в жанре “rogue-likes”

Pacific Drive Preview Car Repair

Структура “Pacific Drive” похожа на “rogue-like” или “road-lite”, как разработчики называют это. Главная цель игры – выбраться из Зоны, но это можно сделать только рискнув отправиться в “сверхъестественное неизвестное”, чтобы собрать ресурсы и убедиться, что фургон может противостоять главным препятствиям Зоны. Каждая пробежка в превью-версии начинается в ржавом старом автосервисе, где игроки могут спланировать свой следующий маршрут на карте с разветвленными дорогами, которые становятся все крупнее с каждым исследованным участком. Но сама Зона, и что находится в ней – вот главный сюрприз и тот момент, где “Pacific Drive” делает свой знак как в геймплее, так и в непредсказуемом повествовании.

То, что заставляет накал напряжения в Pacific Drive, это не то, что игроки могут увидеть, а то, что они не могут увидеть. Во время одной из экскурсий в Зону, мы сделали остановку в заброшенной лачуге в поисках добычи, где мы столкнулись с группой изумленных людей, явно одержимых Зоной. Мир, созданный визуально в Pacific Drive, показывался во всей своей красе, и казалось, что эта грязь и глина украли у этих бедных людей все еще давным-давно. Это был тревожный вид среди густого тумана и тихой звуковой пейзажа Олимпийской зоны исключения, который нарушался только звуком дождя, но толпа казалась достаточно безобидной, и мы решили отхватить все, что можем.

В середине нашего обшаривания и добычи мы услышали, как что-то передвинулось прямо за нами, мгновенно подняв нас на осторожность. Повернувшись, мы увидели, что прежде спокойная группа людей сменила позиции, но несущественно. Более заметно было то, что посреди площадки внезапно возник огромный столб грязи, который там прежде не был. Понадобилось секунда, чтобы осознать, что произошло, и мы задались вопросом, было ли то, что мы видели вначале, на самом деле реальным или просто чем-то, что мы не заметили, когда пришли сюда. Но мы повернулись и продолжили добывать добычу.

Только через несколько мгновений после того, как мы отвернулись, произошло снова передвижение, как будто было объявлено второе предупреждение. Повернувшись вновь, глиняные фигуры изменили свое положение, и столб грязи снова сместился. Со странным ощущением на самом деле что-то не то здесь, мы побежали обратно к машине и быстро вернулись на дорогу, прежде чем что-то еще более плохое нашло нас.

В эти моменты неопределенности и незримого ужаса Pacific Drive впечатлел нас своей появляющейся игровой механикой. Есть душераздирающий уровень сверхъестественного ужаса, окутывающего уже загадочные аномалии на поверхности, что делает каждый поворот на дороге таким же напряженным, как и предыдущий, потому что мы никогда не знаем, что будет дальше. Когда игра способна сделать бочку на дороге не менее угрожающей, чем любое другое странное сверхъестественное зло в мире, это значит, что она делает что-то правильно. Что еще впечатляет, Pacific Drive похоже на то, что выделяется среди своих конкурентов, делая свою игровую механику больше о машине, чем о игроке.

Pacific Drive хочет изменить состояние дел в играх о выживании

Pacific Drive Preview Anamolies

Особенно заметно, что в нашей демо-версии Pacific Drive было очень мало традиционных противников. На протяжении большей части нашего времени с демо-версией, мы сталкивались только с сверхъестественными аномалиями, которые заполоняли каждый участок зоны и были предназначены, чтобы заставить игроков разбиться или отклонять их от основной цели. Зона является домом для самых разных странных научно-фантастических и сверхъестественных вещей, созданных для того, чтобы нанести удар по машине игрока, таких, как пилы, катящиеся по дороге, нацеливающиеся на колеса нашей машины, или огромные электрические ловушки, предназначенные для поджигания аккумулятора универсала. Но порой вызов заключается просто в сильном ветре, который ловит игрока в нужный момент и бросает его о ближайший валун.

Pacific Drive полностью о том, чтобы избежать аномалий в зоне через изящество и подготовку, а не вступать в прямой бой с ними с помощью оружия. До сих пор подход игры к выживанию с низким акцентом на традиционных боевых действиях кажется успешным, потому что всегда приятно было обхитрить тщательно расставленные ловушки Зоны благодаря нашему мастерству и подготовке. Однако, хотя это было забавно на короткий срок, полной игре предстоит развивать эти механики на протяжении всей игры, чтобы они не стали скучными. Мы с нетерпением ждем, каким образом игра сможет развить премиссу.

У Pacific Drive был небольшой набор проблем в превью-версии, которую нам предоставили, и мы надеемся, что разработчики смогут их исправить или переработать к моменту полного выпуска. Особенно заметен некоторый хаос в пользовательском интерфейсе, который иногда затрудняет понимание работы крафта. В Pacific Drive работает множество систем и создается множество вещей, но все сжато на экране в длинных списках и маленьким шрифтом, что делает просмотр меню немного сложным. Меню могут быть особенно неуклюжими, когда игроки спешат сделать ремонт в зоне, прежде чем на них нападут.

Pacific Drive Preview Car Scrapping

Визуальные ошибки и несколько проблем с производительностью также были небольшим раздражением в предварительной версии, но в целом это было нечто совершенно неприемлемое, кроме некоторого мерцания в отражениях. Стоит отметить, что здесь было немного заикания, напоминающего проблемы с компиляцией шейдеров на ПК. Каждый раз, когда мы находили новый предмет или сталкивались с новым типом аномалий, игра заикалась на несколько миллисекунд, прежде чем восстановиться, но это не происходило снова, когда мы находили тот же предмет позже. Кроме того, при входе в новую секцию Зоны иногда наблюдалось несколько моментов заикания перед плавным продолжением игры. Со временем эти проблемы становились менее заметными, но они все же присутствовали.

С трех основных сюжетных миссий, которые были доступны для игры, наше время с Pacific Drive было коротким, но оно заставило нас взволнованно ждать полного релиза. Его уникальный подход к жанру rogue-like через автомеханику и логистику делает усилие в исследовании новых игровых систем вне типичных механик “взломай и рассеки” или “найди и подбери”, с которыми мы знакомы. В то же время его художественное направление и повествование делают больше чем достаточно, чтобы заставить игроков взволнованно исследовать каждый уголок его атмосферной обстановки.

Развивается Pacific Drive как напряженная гонка со временем и неизвестностью, периодически прерываемая спокойными моментами, когда только игрок и его автомобиль готовятся покорить мир, и мы с нетерпением ждем, как полный релиз продолжит строить на таком прочном фундаменте.

📅 Pacific Drive выйдет 22 февраля 2024 года для ПК и PS5. GameTopic предоставили код на ПК для этого превью.


Вопросы и ответы

В: Встречаются ли в Pacific Drive боевые столкновения с врагами?
О: Pacific Drive — это не традиционная игра, сосредоточенная на боевых столкновениях. В то время как есть аномалии и сверхъестественные элементы, которые угрожают автомобилю игрока, упор сделан на обход и умелое преодоление этих препятствий, а не на прямую борьбу.

В: Можно ли свободно исследовать Зону Олимпийского Исключения, или это более линейный опыт?
О: Pacific Drive предлагает полуоткрытый мир с разветвляющимися дорогами в Зоне Олимпийского Исключения. Игроки могут планировать свои маршруты и исследовать разные области, чтобы собирать ресурсы и сталкиваться с ожидающими их вызовами.

В: Как работает механика автомобиля в игре?
О: Pacific Drive добавляет механическую глубину к своей автомеханике. Игрокам придется вручную переключаться между режимами “парковка” и “движение”, использовать ручные стеклоочистители и поворачивать ключ, чтобы запустить транспортное средство. Эти механики могут показаться излишними на первый взгляд, но они добавляют напряжение и погружение в игру, особенно когда Зона угрожает безопасности игрока.


Ссылки на ресурсы:Обзор Warhammer 40,000: Rogue Trader от IGNРуководство по ограблению Pacific Standard Heist в GTA OnlineBlack Panther от EA: Самая большая неизвестность среди предстоящих игр MarvelКак работает Портальная пушка Рика и Морти?5 способов, как GTA 6 может улучшить игровой процесс, исправив одну ошибку, которой GTA 5 пренебрегла