Сверхъестественное Отпуская острые ощущения наследия Хидео Коджимы
Одиночная игра ужасов, сочетающая в себе смехотворность, нелепость и смутные моменты настоящего ужаса
Представляем наш обзор потрясающей игры Supernormal!
Есть ли у какой-либо другой демонстрационной версии такой сильный эффект, как у переопределившего жанр PT от Хидео Кодзимы? Этот потрясающий играбельный трейлер для несостоявшихся Silent Hills может иметь уже десять лет (да, да, мне тоже это заставляет почувствовать себя стариком), но его наследие по-прежнему несомненно формирует игры, которые мы играем сегодня. Одна из последних игр, возносящих дань этому проекту, Supernormal, заявляет, что является духовным наследником Allison Road, а не самого PT, другой нереализованной игры, которая была сильно повлияна покинутым ужасом Кодзимы. Но делая то, что Silent Hills и Allison Road не смогли сделать, Supernormal действительно оказалась в наших руках. И хотя она не производит такого же впечатления, как ее источники вдохновения, она все же имеет несколько достойных моментов… при условии, что вы готовы пройти через неудовлетворительную первую половину, чтобы их увидеть.
Окунитесь в дом ужасов мистера Сакамото
Как и PT, действие Supernormal происходит только в одном месте – стильном японском доме мистера Сакамото – и ваша задача как следователя по имени Уайатт состоит в том, чтобы выяснить, что вообще произошло с его дочерью, Софией. Хотя дом аккуратен и организован, есть много признаков того, что что-то здесь не так. На фортепиано есть кровь. И там и далее внизу в ванной комнате отмечены кровавые следы рук. Мухи толпятся вокруг пачки неотстиранных одежд в прачечной, где на стиральной машине лежит пистолет. Хотя нам улыбнулась участь повторяющихся коридоров, Supernormal требует от вас стать очень знакомыми с домом Сакамото, и когда вы перемещаетесь, исследуя необъяснимые звуки и следуя зловещим следам крови, истинный ужас того, что здесь произошло, начинает становиться ясным.
Это может создавать атмосферу подходящего напряжения, но она часто нарушается из-за некоторых странных выборов, особенно в первой половине. Сначала скучный открывающий ролик Supernormal – это просто ваш персонаж и мистер Сакамото, сидящие друг против друга в течение трех минут, пока звуковые эффекты и музыка становятся все громче и громче, пока вы почти не слышите разговор; настоящая проблема, учитывая, что автосубтитры прекращают работать. Непосредственно после этого вы пожелаете, чтобы вы все еще не могли слышать Уайатта, так как вам разрешено свободно передвигаться по дому, и он рассказывает вам о каждой глупой мысли, возникающей у него в голове.
💬 “Кровавые следы рук среди любви к фортепиано”, шепчет он, объяснимо, обнаруживая кровь на фортепиано. “Это нехорошо думать о том, что могло случиться с Софией. Я не оставлю ни одного неисследованного камня в моем поиске ответов”.
Да, он на самом деле это вслух произнес.
- 🎮💥 Назад в Старый Мир Подробное рассмотрение классической среды W...
- Домовладелец 2 Из мусора в сокровища
- Лучшие бюджетные изогнутые мониторы усиливают ваш игровой опыт!
💬 “Неожиданное зрелище”, добавляет Уайатт, когда обнаруживает пистолет. “В этих условиях пистолет вызывает серьезные опасения. Мне нужно быть осторожным и определить его отношение к расследованию исчезновения человека”.
Это просто ужасный диалог, произносимый не слишком убедительным образом, но как только вы сделаете круг по дому, Уайатт наконец-то заткнется. Это замечательно, потому что именно здесь – когда Уайатт замолкает, а вы слышите только звуки, исходящие от сдвигающегося дома и, возможно, стона нежити – все превращается в ужас.
Страхи, которые будут преследовать вас
Ничто, что пытается делать Supernormal, не кажется особенно уникальным, но страхи в игре выполнены великолепно, особенно если вы играете в одиночку в темной комнате с наушниками (как все хоррор-игры должны наслаждаться). В первый раз, когда я осознал, как дух, оставшийся в этом доме, пытается со мной связаться, у меня вздрогнули волосы на затылке. Когда надзвучный голос строго сказал мне оставить свет выключенным, вы можете поверить, что я послушал его.
Весь игровой процесс, занимающий около 90 минут, по сути, является одной большой задачей по поиску подсказок, и вы никогда не будете уверены, что вам нужно сделать, чтобы вызвать следующее событие. Но зловещие взаимодействия, с которыми вы столкнетесь, действительно глубоко потрясают, с случайными событиями, которые значительно более ужасающи, чем запланированные. В одном случае, призрак бегает по стене, словно таракан. В другом – он бежит по месту с аркой на спине, замечательный отсыл к удаленной сцене ползания паука из фильма “Изгоняющий дьявола”. Иногда он стучится по кухне, всего в нескольких футах от вас, сидящего перед ноутбуком. Однако вы сможете продвигаться только тогда, когда будете регулярно взаимодействовать с ноутбуком, что добавит немного напряжения каждый раз, когда вы будете садиться.
Неоспоримо одна из наиболее занимательных особенностей Supernormal – это система распознавания голоса, хотя она никогда не работала должным образом для меня. Если у вас есть активный микрофон, вы теоретически можете спросить духа, где он находится, или видит ли он вас. К сожалению, несмотря на то, что мой микрофон был замечен, мне не удалось вызвать какие-либо крутые телевизионные сообщения, показанные в его трейлерах-тизерах. Я полагаю, что хорошо, что эта функция необязательна, потому что я смог завершить три прохождения без использования микрофона, но жаль, что такая ключевая особенность не работала для меня во время них, даже после того, как я понял, что красная иконка микрофона означает, что призрак слышит вас, желтая. Выдуманный отразительный символ?).
Однако в конечном итоге вы не только узнаете, что быть убитым этим духом полностью не в вашей власти – он относительно произвольно решит, проходите ли вы через последовательность живым или нет – а также без последствий. Если он решит вас убрать (независимо от того, “посмотрите ли вы назад”), вы снова проснетесь на диване и не потеряете никакого прогресса. Это не совсем жалоба, поскольку немногие вещи ослабляют воздействие ужаса больше, чем заставлять вас снова и снова повторять одно и то же, но это отнимает некоторый страх. Вы также в конечном итоге обнаружите, что брызги вашего фонарика (о котором вам никогда явно не говорят) тоже бессмысленны.
Дом визуалов и недостоверное повествование
Однако Supernormal выглядит и звучит замечательно – визуальный стиль дома Сакамото и его освещение особенно хорошо спроектированы, даже если они заимствуют много идей из PT. Большую часть времени вы также будете плавно двигаться по истории, редко застревая в раздражающих моментах, что, способ вызвавший непопулярное мнение – это шаг вверх от временами супер запутанных головоломок PT.
Однако я не могу быть одобрительным к громоздкой истории в Supernormal. “Что-то что-то неизлечимое психическое здоровье плохо” такое же ленивое, как и стереотипное, и я предвидел неизбежный “поворот” с самого момента, когда Уайатт сделал излишний комментарий о определенном предмете, который он нашел покинувшим его приключение. Я знаю, что Supernormal не единственная игра, виновная в таких преступлениях, но она является последней в длинной, долгой линии психологических триллеров, которые прибегают к таким глупым сюжетам, и нам нужно побольше постараться, чем полагаться на вредные стереотипы в жанре ужасов.
Помимо поиска второго конца, здесь также нет многого вариативности повторности. Большинство испугов кажутся случайными, поэтому, хотя вы можете увидеть некоторые новые встречи во втором прохождении, ничего другого не изменится – включая найденный второй половине, вы должны будете выполнить для того, чтобы узнать пароль. Это означает, что вы можете ускорить свое прохождение, введя пароль в тот момент, когда у вас есть доступ к ноутбуку, и пропустить тридцать минут поиска подсказок. Да, возможно, вы увидите новые прыжки, но ничего другого примечательного не изменится, включая стандартный “плохой” конец.
Часто задаваемые вопросы
В: Является ли Supernormal прямым продолжением PT?
А: Нет, Supernormal считается духовным наследником Allison Road, еще одной игры, сильно повлиявшей на PT. Хотя он платит дань наследию PT, он прекрасно существует сам по себе как уникальный хоррор-опыт.
В: Как долго длится геймплей Supernormal?
А: Геймплей Supernormal длится около 90 минут. Однако продолжительность может варьироваться в зависимости от исследовательских и головоломных навыков игрока.
В: Могу ли я взаимодействовать с призраком, используя свой голос?
А: Да, в Supernormal присутствует система распознавания голоса, которая позволяет игрокам теоретически общаться с призраком. Однако эта функция может не работать должным образом для всех игроков.
В: Предлагает ли Supernormal несколько концов?
А: В Supernormal есть несколько концов, включая скрытый второй конец. Однако повторяемость ограничена, поскольку большая часть испугов и взаимодействий остается такой же в последующих прохождениях.
Заключение: Захватывающее путешествие по пугающему наследию Хидео Кодзимы
Supernormal может не достигать высот PT или Allison Road, но он все же удается доставить несколько моментов, которые заставят любителей ужасов быть довольными. Несмотря на неудовлетворительную первую половину и недостоверное повествование, игра отличается напряженной атмосферой и действительно тревожными встречами. С великолепной графикой и захватывающим звуковым оформлением Supernormal задает тон для жуткого путешествия внутрь проклятого дома г-на Сакамото.
Пока вы проникаете сквозь лабиринтальные коридоры и открываете секреты, не забудьте держать микрофон готовым, если хотите общаться с призрачным присутствием.
И помните, что страх смерти не имеет значения в этой игре, позволяя вам полностью погрузиться в ужасающий опыт, не испытывая разочарования от начала сначала.
Итак, готовы ли вы вступить в мрачный мир Supernormal? Готовьтесь к испугам, загадкам и тревожному приключению, которое приведет вас в напряженное ожидание.
👻🎮🔦
Ссылки:
- Silent Hill Ascension: Обзор середины сезона
- Игрок Minecraft создает впечатляющую снежную горную дорогу