Pathfinder 2e Remaster Как создать бойца
Pathfinder 2e Remaster Как создать идеального бойца
Быстрые ссылки
Переработанная версия Второго издания Pathfinder предлагает некоторые приветственные изменения, которые облегчают вход в игру для новых игроков или ведущих. Несмотря на это, присоединиться без предыдущего опыта настольных игр или из системы с меньшим количеством вариантов создания персонажей может быть сложно.
См. также: Все что вам нужно для игры в Pathfinder
Боец – хороший вариант для новых игроков, предлагая сильный набор базовых навыков и гибкость в выборе различных опций, позволяющих вам узнать больше о системе по мере прогресса. Вот все, что вам нужно учесть, создавая бойца первого уровня, и некоторые рекомендации по направлениям для его развития.
Лучшие характеристики для бойца
Бойцы имеют выбор для своей ключевой характеристики, чего не все классы предлагают. Они могут выбрать либо силу, либо ловкость для усиления своей классовой характеристики. Сила обеспечивает больший урон, но ограничивает вас ближними боевыми стилями.
Ловкость уступает в сыром уроне, но получает универсальность в переходе между дальним и ближним боем без проблем.
- Подземелья и драконы Как создать баннерета или бойца Фиолетового Др...
- Call Of Duty Modern Warfare 3 – Vengeance True Legends Event ...
- Ark Выживание Восход – Как приручить Тапежару
Характеристика |
Рекомендуемый балл |
Примечания |
---|---|---|
Сила |
+2, если строите на основе ловкости +4, если строите на основе силы |
Бойцы, строящиеся на основе силы, хотят, чтобы она была максимальной, так как это позволяет им более точно и сильнее наносить удары в ближнем бою. Вам всегда хочется, чтобы Сила была неплохой, даже если вы выбрали ловкость как основу. Большинство ловкостных оружий, таких как кинжалы и луки, будут использовать силу для определения урона. |
Ловкость |
+4, если строите на основе ловкости +0, если строите на основе силы |
Если вы используете ловкостное оружие, вы захотите, чтобы эта характеристика была высокой. Она позволяет вам попадать и уклоняться. Ловкость мало что предлагает силовым бойцам. Доспех с особенностью “Ограждающий” позволяет использовать модификатор +3 вместо ловкости при сопротивлении огненным шаром. |
Телосложение |
+3 |
Телосложение помещает больше очков здоровья между вами и нежелательной смертью. Это полезно как для силовых, так и для ловкостных билдов. |
Мудрость |
+2 или +3 |
Мудрость усиливает восприятие. Бойцы имеют один из лучших путей развития для наблюдательности, начиная игру с уровнем мастерства эксперта. Мудрость усиливает этот эффект, поддерживая менее устойчивую волю бойца к сопротивлению. |
Интеллект |
По желанию брак |
Интеллект не ведет к развитию классовых особенностей, но дает вам начальные навыки и языки. Это может быть хорошо иметь, но это не определяющий момент для бойца. |
Харизма |
По желанию брак |
Харизма не ведет к развитию классовых особенностей. Если у вас есть недостаток в характеристике, скорее всего вы его посвятите здесь, если вы хотите использовать запугивание или получить мультиклассовую преданность, такую как крысоборец. |
Вы получаете усиление своих начальных атрибутов из нескольких источников.
- Ваше происхождение может давать три усиления с недостатком (минус один к другому атрибуту) или два усиления без недостатка.
- Ваше прошлое дает два усиления, одно из которых определено в соответствии с предысторией.
- Ваш класс бойца дает усиление либо к силе, либо к ловкости.
- Персонаж первого уровня получает четыре усиления.
Основное усиление от класса бойца позволяет вам начать с +4 к одному атрибуту, если ваше происхождение, прошлое и усиления первого уровня также включают этот атрибут. Рассмотрите происхождения и прошлое, которые могут дать вам соответствующие усиления.
- Оба типа бойцов будут выигрывать, играя за дварфов, получая усиление к выносливости, мудрости, и один свободный выбор, который может быть либо силой, либо ловкостью. Они имеют больше очков здоровья, чем большинство из своего происхождения. Они имеют недостаток в харизме, что мешает им использовать запугивание или многоклассовость.
- Ящеролюди получают усиления к силе и мудрости и натуральное оружие в виде когтей. Их свободное усиление может быть помещено в ловкость для дальнего стиля. Недостаток в интеллекте означает, что у вас будет меньше начальных навыков, но это не помешает вам овладеть теми, которые вам интересны.
- Фон Охотника за головами дает усиление к силе и интересный сюжетный крючок, который может использовать ваш GameMaster.
- Фон Акробата дает либо усиление к силе, либо ловкости и бонус при сражении на неровной местности.
Лучшие навыки и навыковые приемы для бойца
Навыки и навыковые приемы – это отличная возможность придать вашему персонажу индивидуальность, подчеркнуть их предысторию и изменить способ их игры. Вот некоторые хорошие варианты навыков, в которых боец может специализироваться:
Навык |
Использование |
---|---|
Атлетика |
Атлетика – важный навык для бойцов с хорошей физической силой. Действия “подсечка” и “толк” – это эффективные инструменты для контроля ближнего боя вокруг вас. Перекачанный противник получит реактивный удар, когда попытается встать, позволяя вам совершить дополнительную атаку со своим полным бонусом атаки. |
Медицина |
Медицина предоставляет надежный источник лечения путем использования исследовательской деятельности “лечение ран”, раз в час. Он не будет конкурировать с предметами или магией без помощи навыковых приемов и станет слабее, если несколько людей обучены этому навыку, так как они будут делить общее время восстановления. |
Скрытность |
Чем больше членов партии способны использовать скрытность, тем лучше. Другие навыки теряют свою полезность, когда их умеют делать несколько человек, но скрытность является полезным исключением, от которого будут выигрывать бойцы со средней ловкостью. |
Воровство |
Воровство полезно для бойцов с хорошей ловкостью. Даже если в команде есть кто-то, кто делает это лучше, люди будут чаще подозревать разбойника, чем бойца, что даст вам полезное отвлечение. |
Ремесло |
Если вы сражаетесь с щитом, вам нужен способ починить его, пока он не сломается. У вас не будет огромного модификатора интеллекта для использования этого навыка, но вы должны быть в состоянии поддерживать щит в исправном состоянии. Это сэкономит вам много денег на необходимости исправлять или заменять полностью сломанный предмет экипировки. |
Навыковые приемы могут усилить эти навыки и создать новые возможности и применения.
- Боевой медицине позволяет использовать свои навыки медицины в качестве источника экстренного лечения. Он особенно полезен при сражении с интеллектуальными врагами, которые знают, что нужно в первую очередь атаковать клирика.
- Безбожное исцеление дополняет боевую медицину, позволяя ее использовать раз в час вместо одного раза в день. Как следует из названия, это почти необходимо в группе без божественного заклинателя или алхимика.
- Ведущий альпинист позволяет вашему атлету направить усилия в преодоление трудностей для других членов группы, но это не будет актуально в некоторых кампаниях. Если вы часто перепрыгиваете через крыши и должны вернуться за волшебником, который провалил испытание, это один из способов сохранить группу вместе.
- Громилец позволяет вам обезоруживать, схватывать, подпирать и толкать существ, гораздо больших вас. Большинство монстров, с которыми стоит бороться, крупнее вас.
- Доспехи и скрытность означают, что боец, сбалансированный между силой и ловкостью, все равно может незаметно перемещаться в шумных доспехах.
- Быстрый ремонт вначале малочисленно используется. Но, будучи улучшенным, вы можете починить поврежденное снаряжение во время боя. Если вы сражаетесь с щитом, это имеет гораздо большее значение.
Лучшие классы и преданность для бойца
Классовые предметы – это ваш шанс найти специализацию в рамках более широкого архетипа бойцов. Ваши ранние классовые предметы определяют возможности в будущем.
Предмет |
Тип бойца |
Использование |
---|---|---|
Реактивный щит |
Защитник в ближнем бою |
Реактивный щит сохраняет действия для защитных бойцов, позволяя вам поднять щит в реакции, а не в действии. Вы не сможете блокировать щитом в рамках той же самой реакции, поэтому используйте это, когда противник почти достигает попадания, чтобы превратить его в промах. |
Агрессивный блок |
Защитник в ближнем бою |
Агрессивный блок наказывает врагов за атаку на вас, позволяя вам оттолкнуть их или сбить их с равновесия после того, как они ударили ваш щит. |
Двойной выстрел |
Дальнобойщик |
Двойной выстрел позволяет вам частично избежать штрафа за множественные атаки, сделав два выстрела одновременно. Оба выстрела должны быть направлены на разных врагов, поэтому это теряет свою ценность, если ваш ГМ предпочитает большие одиночные боссы. |
Выстрел в упор |
Дальнобойщик |
Выстрел в упор дает вам дополнительный урон при таких выстрелах, компенсируя штрафы за атаки в упор и получая дополнительный урон от оружия, которое не имеет штрафов на короткую дистанцию. |
Внезапная атака |
Агрессивные бойцы в ближнем бою |
Внезапная атака прекрасно подходит для силовых бойцов, позволяя им сократить расстояние без жертвы большого количества атак. Если у вас ниже-чем-обычная скорость, например, если вы играете за дварфа, вам это приносит больше пользы. |
Мощная атака |
Агрессивные бойцы в ближнем бою |
Мощная атака имеет похожую цель со двойным выстрелом, но только на одну цель. Вы фактически объединяете две атаки в один удар, чтобы избежать штрафа за множественные атаки. |
Боевая оценка |
Бойцы с хорошим интеллектом |
Если у вас высокий интеллект или много знаний (например, если вы планируете многоклассовую преданность волшебнику), боевая оценка становится полезным предметом. Вы можете включить действие осведомленности в свою атаку и скорректировать планы, чтобы справиться с любыми обнаруженными слабостями. |
Архетипные предметы работают аналогично классовым, хотя многие столы используют варианты правил “бесплатного архетипа”, которые дают вам дополнительные предметы, которые могут быть потрачены только на архетипные предметы. Они могут укрепить сильные стороны бойца или дать вам дополнительную гибкость, позволяя вам многоклассовость.
Вот некоторые преданности, которые подчеркивают различные направления развития бойца:
Преданность |
Тип бойца |
Использование |
---|---|---|
Бастион |
Бойцы с щитами |
Примерно лучший защитный архетип с множеством предметов, связанных со щитом. Забавным выделенным предметом из набора является Блокировка снятия оружия, позволяющая вам снять оружие у атакующего, который попал в блокирование щитом (используя атлетику, в которой ваш сильный боец так хорош!). |
Сторож |
Бойцы в тяжелой броне |
Этот архетип полностью посвящен тяжелой броне и улучшению связи вашего бойца с ней. Спите в своей броне. Дайте ей прозвище. Выталкивайте неудачных атакующих на 10 футов от себя. Улучшайте эффекты доспеха Крепость, чтобы компенсировать отсутствие ловкости. |
Лучник |
Дальнобойщики |
Удваивает то, что дальнобойные бойцы уже делают: стреляют в людей. Вы получаете доступ к новым предметам, которые приносят пользу вашему стилю стрельбы, но преданность также дает доступ к предметам, которые вы уже получаете, будучи бойцом. С вариантом свободного архетипа это освобождает ваши классовые предметы для других целей. |
Медик |
Бойцы с навыком медицины |
Сочетание с безбожным исцелением и боевой медициной дает бойцу больше возможностей в области исцеления. Если вы хотите продолжать, предмет возрождения в конце этой преданности позволяет вам вернуть к жизни недавно погибшего с помощью проверки медицины с DC40. |
Варвар |
Агрессивные бойцы силы |
Получите преимущества действия ярости, вместе с недостатками. Углубление в такие инстинкты, как у Далее: Pathfinder 2e: Лучшие заклинания из списка первичных заклинаний |